Mana Bellum's RO · คู่มือสายอาชีพ

Knight และ Dragon Knight

อัศวินแนวหน้าที่เติบโตจากนักดาบขี่ Peco Peco เป็นผู้ใช้รูนและมังกร จุดเด่นอยู่ที่การโจมตีประชิด พลังชีวิตสูง และสกิลกวาดศัตรูเป็นกลุ่ม ช่วงหลังเลือกได้ทั้งดาบสองมือ หอก และลมหายใจมังกร

ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์วันที่ 11 กันยายน 2026

รู้จักสายอาชีพ

Swordman
Swordman
Knight
Knight
Lord Knight
Lord Knight
Rune Knight
Rune Knight
Dragon Knight
Dragon Knight

ทั้งสองสายเริ่มจาก Swordman แล้วแยกอาชีพตอนคลาสสอง คู่มือนี้เลือกเส้นทางที่ผ่านการเกิดใหม่ เพื่อเก็บสกิลไฮคลาสก่อนขึ้นคลาสสามและคลาสสี่

เลือกแนวเล่น

ดาบสองมือคริติคอล

เน้นโจมตีปกติต่อเนื่อง ใช้ Two-Hand Quicken ช่วยความเร็ว ช่วง Lord Knight มี Parry และ Aura Blade ส่วน Berserk เป็นตัวเลือกสำหรับทุ่มโจมตี ช่วง Rune Knight ใช้รูนกับ Enchant Blade และต่อด้วย Servant Weapon ของ Dragon Knight ชุดนี้แยกสเตตัสและอุปกรณ์จากดาบที่เน้นใช้สกิล

ดาบสองมือและสกิลกวาดศัตรู

เหมาะกับการกลับมาเล่นครั้งแรก ช่วง Swordman ใช้ Bash ช่วยจัดการเป้าหมาย ต่อมา Knight ใช้ Bowling Bash เมื่อศัตรูรวมกลุ่ม และ Two-Hand Quicken ช่วยการโจมตีปกติ พอเป็น Rune Knight จะมี Ignition Break ส่วน Dragon Knight ต่อยอดด้วย Hack and Slasher กับ Storm Slash

หอก

เริ่มจาก Pierce ในช่วง Knight แล้วใช้สกิลหอกของ Lord Knight และ Rune Knight ตามอุปกรณ์ที่มี จุดเด่นคือมีท่าโจมตีเป้าหมายเดี่ยวจากระยะหอก เช่น Hundred Spear ช่วง Dragon Knight มี Charging Pierce และ Madness Crusher ให้ต่อยอด ควรตรวจชนิดหอกที่สกิลกำหนดก่อนซื้อ

ลมหายใจมังกร

เริ่มใช้เมื่อเป็น Rune Knight ด้วย Dragon Breath และ Dragon Breath - Water ความแรงเกี่ยวข้องกับ HP และ SP รวมถึงอุปกรณ์ที่สนับสนุนสกิล คอลัมน์มังกรในไกด์นี้เลือกหอกเก็บเลเวลช่วง Knight กับ Lord Knight แล้วจัดสเตตัสและอุปกรณ์ใหม่เมื่อมีสกิลลมหายใจพร้อม

เลือกคอลัมน์เดียวกันตลอดแผนสกิล แล้วเลือกชื่อนั้นในตารางสเตตัส ส่วนปุ่มลัดแยกตามอาชีพที่เล่นอยู่

การเปลี่ยนอาชีพ

เปลี่ยนกับ Job Master

ไปที่ Prontera พิกัด 153,193 ใช้ /where ดูตำแหน่งของตัวเอง เปิดหน้าสกิลด้วย Alt + S แล้วใช้แต้มสกิลอาชีพเดิมให้ครบก่อนคุย

เงื่อนไขขั้นต่ำตาม Job Master ของเซิร์ฟเวอร์ พร้อมช่วงที่แนะนำให้เปลี่ยน
ขั้นอาชีพที่จะเปลี่ยนเงื่อนไขและจังหวะที่แนะนำ
1SwordmanNovice Job 10 และ Basic Skill 9
2KnightSwordman Job 40 ขึ้นไป แนะนำเก็บ Job 50 เพื่อรับแต้มสกิลครบ
3High NoviceKnight Base 99 / Job 50 เลือก Rebirth แล้วเริ่มเก็บเลเวลใหม่
4High SwordmanHigh Novice Job 10 และใช้แต้มสกิลครบ
5Lord KnightHigh Swordman Job 40 ขึ้นไป แนะนำ Job 50
6Rune KnightLord Knight Base 99 / Job 50 ขึ้นไป แนะนำเก็บ Job 70 ก่อนเปลี่ยนเพื่อใช้แต้มไฮคลาสครบ
7Dragon KnightRune Knight ที่ผ่านการเกิดใหม่แล้ว Base 200 / Job 70

ตอน Base 99 ให้เลือก Rebirth ก่อนขึ้นคลาสสาม การเกิดใหม่เริ่ม Base และ Job ใหม่ พร้อมจัดสเตตัสและสกิลอีกครั้ง เส้นทางคลาสสี่ของ Job Master ชุดนี้ตรวจว่าตัวละครผ่านการเกิดใหม่มาแล้ว

เลือกทำเควสต์เปลี่ยนอาชีพ

ผู้ที่อยากเล่นตามเนื้อเรื่องเริ่มจาก NPC ในตาราง แล้วทำบททดสอบตามที่ได้รับ ส่วนคลาสสี่ใช้ Job Master เมื่อเลเวลครบ

จุดเริ่มจากสคริปต์เควสต์ในชุดเซิร์ฟเวอร์
อาชีพจุดเริ่มเควสต์สิ่งที่จะได้ทำ
SwordmanSwordman ที่ izlude_in 74,172เริ่มจากสมาคมนักดาบใน Izlude คุยสมัครเมื่อ Job 10 และ Basic Skill 9
KnightChivalry Captain ที่ prt_in 88,101Swordman Job 40 ขึ้นไป สมัครกับกองอัศวินใน Prontera ผ่านงานรวบรวมของ คำถาม และบททดสอบ
Rune KnightSplendid-Looking Knight ที่ prt_in 162,24เริ่มคุยใน Prontera แล้วเดินทางตามภารกิจฝึกของ Rune Knight

เควสต์ Swordman เริ่มที่ Izlude

  1. เก็บ Novice จน Job 10 เปิดหน้าสกิลแล้วอัป Basic Skill 9
  2. ไปสมาคมนักดาบใน Izlude พบ NPC Swordman ภายในอาคาร izlude_in 74,172
  3. เลือก I want to be a Swordman. แล้วตอบ Yes, I do.
  4. สคริปต์ Renewal ที่ใช้เปลี่ยนอาชีพผ่านบทสนทนานี้ และให้ Training Falchion จากนั้นเปิดตาราง Swordman ของสายที่เลือกเพื่อเริ่มลงแต้ม

เควสต์ Knight ที่กองอัศวิน Prontera

เตรียม Swordman Job 50 ตามแผนนี้ พร้อมดาบ ยาฟื้น HP และ SP การสมัครเริ่มได้ตั้งแต่ Job 40 แต่ Job 50 ได้แต้ม Swordman ครบและข้ามงานรวบรวมวัตถุดิบ

ลำดับ NPC ตามสคริปต์เปลี่ยน Knight
ลำดับNPC และพิกัดสิ่งที่ต้องทำ
1Chivalry Captain · prt_in 88,101สมัครเข้ารับการทดสอบ แล้วไปหา Sir Andrew
2Sir Andrew · prt_in 75,107Job 50 ผ่านขั้นรวบรวมของได้เลย หากสมัครก่อนหน้านั้น รับรายการหนึ่งชุดจากตารางด้านล่าง
3Sir Siracuse · prt_in 71,91ตอบคำถามความรู้ Knight และบทบาทอัศวิน
4Sir Windsor · prt_in 79,94เข้าสอบต่อสู้หลายห้อง เติม HP และ SP ก่อนเริ่ม จัดการศัตรูของแต่ละห้องให้ครบ
5Lady Amy · prt_in 69,107ตอบสถานการณ์มารยาท เลือกแนวช่วยปาร์ตี้ แบ่งปัน และเคารพผู้เล่นที่กำลังสู้กับมอนสเตอร์
6Sir Edmond · prt_in 70,99ทดสอบความอดทนในห้องมอนสเตอร์ รอ 5 นาทีโดยปล่อยให้มอนสเตอร์ทุกตัวมีชีวิต ปิดการโจมตีและสกิลสวนกลับก่อนเข้าห้อง
7Sir Gray · prt_in 87,92สัมภาษณ์ขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับเหตุผลที่เป็น Knight และการช่วยเหลือผู้อื่น
8Chivalry Captain · prt_in 88,101กลับไปรายงานเพื่อเปลี่ยน Knight แล้วเปิดตารางสกิลอาชีพใหม่
รับเพียงชุดที่ Sir Andrew ขอ ผู้สมัคร Job 50 ข้ามขั้นนี้
ชุดที่ได้รับของที่เตรียม อย่างละ 5 ชิ้น
AElder Pixie’s Moustache, Wing of Red Bat, Orcish Voucher, Moth Dust, Reptile Tongue, Mane
BShort Leg, Mermaid's Heart, Maneater Blossom, Clam Flesh, Old Frying Pan, Snail’s Shell

คำตอบช่วงความรู้ของ Sir Siracuse ตามลำดับชุดแรกคือ Flamberge, Provoke Level 10, Spear Boomerang Level 3, Zephyrus และ 80% of normal attack speed ช่วงคำถามสถานการณ์ให้อ่านโจทย์แล้วเลือกบทบาทปกป้องและสนับสนุนเพื่อน

เกิดใหม่และกลับมาเป็น High Swordman

  1. เก็บ Knight ถึง Base 99 / Job 50 และใช้แต้มสกิลครบ เลือกทำผ่าน Job Master ที่ Prontera หรือเดินเควสต์ตามขั้นตอนถัดไป
  2. เส้นทางเควสต์เริ่มที่ Metheus Sylphe ในห้องสมุด Juno yuno_in02 88,164 จ่าย 1,285,000 Zeny เพื่ออ่านหนังสือ
  3. อ่าน Book of Ymir ที่ yuno_in02 93,207 จนจบบทสนทนา จากนั้นลงไปตามทางเขาวงกตจนถึง Heart of Ymir ที่ yuno_in05 49,43
  4. ก่อนคุย Valkyrie จัดน้ำหนักและ Zeny ให้เป็น 0 ถอด Peco Peco แล้วใช้แต้มสกิลให้ครบ ฝากของไว้ในคลังและโอนเงินส่วนที่เหลือให้บัญชีที่ไว้ใจเก็บแทน
  5. Heart of Ymir ส่งไป Valhalla คุย Valkyrie ที่ valkyrie 48,86 เพื่อเกิดใหม่เป็น High Novice
  6. เก็บ High Novice Job 10 และ Basic Skill 9 กลับไปคุย Swordman ที่ Izlude หรือใช้ Job Master เพื่อเป็น High Swordman
  7. เก็บ High Swordman Job 50 อัปตามตาราง Swordman ของสายนี้ จากนั้นเปลี่ยน Lord Knight ผ่าน Job Master แล้วใช้ตารางไฮคลาสที่เตรียมไว้

เควสต์ Rune Knight

แนะนำ Lord Knight Base 99 / Job 70 ใช้แต้มสกิลครบและลงจาก Peco Peco เตรียมดาบสองมือ ยา และน้ำหนักว่างสำหรับรางวัล

  1. พบ Splendid-Looking Knight หรือ Manuel ในร้าน Prontera ที่ prt_in 162,24 รับคำแนะนำเพื่อสมัคร Rune Knight
  2. ไปพบ Rune Leader Jungberg ที่ glast_01 44,363 แล้วคุยเจ้าหน้าที่ Rune Knight ใน gl_knt02 150,55 เพื่อเข้าพื้นที่ฝึก
  3. รายงาน Rune Captain Tigris ที่ job3_rune01 80,60 เขาจะส่งให้เริ่มกับ Lunarea พิกัด 90,50
  4. ทำการทดสอบต่อสู้และอยู่รอด 5 นาที สังเกตประกาศของห้องและจัดการมอนสเตอร์ตามรอบที่เรียกออกมา แล้วกลับรายงาน Tigris
  5. พบ Renoa ที่ 55,50 ศึกษาหนังสือรูนในห้อง พิกัด 40,54, 43,44 และ 50,36
  6. เดินทางไปหา Sage Serpeone ที่ mid_camp 235,250 รับงานเก็บพลังจาก Dullahan, Disguise, Quve และ Heirozoist อย่างละ 10 ตัว ตรวจจำนวนในหน้าต่างเควสต์แล้วกลับรายงาน
  7. กลับห้องฝึก ทำรูนกับ Rune Furnace ที่ 58,51 โดยจับคู่รูปร่างและสีกับชื่อรูนตามหนังสือที่อ่าน
  8. พบ Velpino ที่ 114,50 เพื่อรับรูนและสอบขั้นสุดท้าย ถอดอุปกรณ์ส่วนอื่นออก เหลืออาวุธกับโล่ หรืออาวุธสองมือ จัดน้ำหนักให้สูงสุด 400 แล้วเตรียมรูนที่ได้รับ
  9. ใช้รูนและจัดการมอนสเตอร์ตามข้อสอบ เมื่อผ่านแล้วกลับหารูนไนท์ผู้ควบคุมและ Tigris เพื่อจบการเปลี่ยนอาชีพ

ดาบและยาที่เตรียมสำหรับรอบต่อสู้แรกอาจทำให้น้ำหนักเกินเงื่อนไขรอบสุดท้าย จัดของก่อนคุย Velpino หากสอบรอบสุดท้ายพลาดจะมีช่วงรอ 10 นาทีก่อนเริ่มใหม่

เมื่อคลาสสาม Base 200 / Job 70 แล้ว ใช้แต้มสกิลให้ครบและไป Job Master ที่ Prontera พิกัด 153,193 เลือก Dragon Knight ตามสายของตัวละคร

ลำดับอัปสกิลแยกตามสาย

เลือกสายจากหัวคอลัมน์แล้วอ่านจากบนลงล่าง อัปสกิลให้ครบช่วงระดับในช่องก่อนเริ่มลำดับถัดไป เช่น 1–5 คืออัปตั้งแต่ระดับ 1 จนถึง 5 ส่วน 6–10 คือกลับมาเพิ่มสกิลเดิมต่อ

บนมือถือ เลื่อนตารางซ้ายขวาเพื่อดูแต่ละสาย

หลัง Rebirth ให้เริ่ม High Swordman แล้วอ่านตารางไฮคลาสต่อ ส่วนตารางคลาสสามและคลาสสี่ใช้ต่อจากไฮคลาสในคอลัมน์เดียวกัน

Swordman และ High Swordman

เริ่มด้วย Bash ทุกสาย สายดาบเตรียมทางผ่าน Bowling Bash ส่วนสายหอกเตรียมความชำนาญดาบสองมือไว้สำหรับ Aura Blade ช่วง Lord Knight สายมังกรใช้หอกเก็บเลเวลก่อนเปลี่ยน Rune Knight หลัง Rebirth ใช้คอลัมน์เดิมอีกครั้ง

ลำดับอัปสกิล Swordman และ High Swordman
ลำดับดาบสองมือ ใช้สกิลสกิล · ระดับที่อัปดาบสองมือ คริติคอลสกิล · ระดับที่อัปหอกสกิล · ระดับที่อัปลมหายใจมังกรสกิล · ระดับที่อัป
1
Bash1–5
Bash1–5
Bash1–10
Bash1–10
2
Increase HP Recovery1–5
Increase HP Recovery1–5
Increase HP Recovery1–10
Increase HP Recovery1–10
3
Sword Mastery1
Sword Mastery1
Provoke1–5
ใช้ทำอะไร

Provoke

Provoke1–5
ใช้ทำอะไร

Provoke

4
Two-Handed Sword Mastery1–5
Two-Handed Sword Mastery1–5
Endure1–5
ใช้ทำอะไร

Endure

Endure1–5
ใช้ทำอะไร

Endure

5
Magnum Break1–3
Magnum Break1–3
Sword Mastery1
Sword Mastery1
6
Bash6–10
Bash6–10
Two-Handed Sword Mastery1–10
Two-Handed Sword Mastery1–10
7
Provoke1–5
ใช้ทำอะไร

Provoke

Provoke1–5
ใช้ทำอะไร

Provoke

Magnum Break1–8
Magnum Break1–8
8
Endure1
ใช้ทำอะไร

Endure

Endure1
ใช้ทำอะไร

Endure

··
9
Increase HP Recovery6–10
Increase HP Recovery6–10
··
10
Two-Handed Sword Mastery6–10
Two-Handed Sword Mastery6–10
··
11
Magnum Break4–10
Magnum Break4–10
··
12
Endure2–3
ใช้ทำอะไร

Endure

Endure2–3
ใช้ทำอะไร

Endure

··

Knight

ดาบใช้ Two-Hand Quicken คู่กับ Bowling Bash ส่วนหอกใช้ Pierce และ Brandish Spear สายคริติคอลยังใช้ Bowling Bash ช่วยเก็บกลุ่มได้ อุปกรณ์และสเตตัสจะแยกจากสายสกิล

ลำดับอัปสกิล Knight
ลำดับดาบสองมือ ใช้สกิลสกิล · ระดับที่อัปดาบสองมือ คริติคอลสกิล · ระดับที่อัปหอกสกิล · ระดับที่อัปลมหายใจมังกรสกิล · ระดับที่อัป
1
Two-Hand Quicken1–10
Two-Hand Quicken1–10
Spear Mastery1
ทางผ่านของ Pierce
Spear Mastery1
ทางผ่านของ Pierce
2
Auto Counter1–5
ใช้ทำอะไร

Auto Counter

Riding1
Pierce1–10
Pierce1–10
3
Bowling Bash1–10
Cavalry Mastery1–5
Spear Mastery2–10
Spear Mastery2–10
4
Riding1
Auto Counter1–5
ใช้ทำอะไร

Auto Counter

Riding1
Riding1
5
Cavalry Mastery1–5
Bowling Bash1–10
Cavalry Mastery1–5
Cavalry Mastery1–5
6
Spear Mastery1–10
Spear Mastery1–10
Spear Stab1–3
ทางผ่านของ Brandish Spear
Spear Stab1–3
ทางผ่านของ Brandish Spear
7
Pierce1–5
Pierce1–5
Brandish Spear1–10
Brandish Spear1–10
8
Spear Stab1–3
Spear Stab1–3
Spear Boomerang1–5
Spear Boomerang1–5
9··
Spear Stab4–8
Spear Stab4–8

Lord Knight

เริ่มเรียนสกิล Knight ใหม่หลังจบ High Swordman สายคริติคอลเรียน Berserk เมื่อ Job 50 ขึ้นไป สกิลนี้ใช้ในจังหวะที่พร้อมทุ่มโจมตีและมีแผนพักฟื้นหลังบัฟสิ้นสุด

ลำดับอัปสกิล Lord Knight
ลำดับดาบสองมือ ใช้สกิลสกิล · ระดับที่อัปดาบสองมือ คริติคอลสกิล · ระดับที่อัปหอกสกิล · ระดับที่อัปลมหายใจมังกรสกิล · ระดับที่อัป
1
Two-Hand Quicken1–10
Two-Hand Quicken1–10
Spear Mastery1
ทางผ่านของ Pierce
Spear Mastery1
ทางผ่านของ Pierce
2
Auto Counter1–5
ใช้ทำอะไร

Auto Counter

Parry1–10
ใช้ทำอะไร

Parry

Pierce1–10
Pierce1–10
3
Bowling Bash1–10
Aura Blade1–5
Riding1
Riding1
4
Riding1
Riding1
Cavalry Mastery1–5
Cavalry Mastery1–5
5
Cavalry Mastery1–5
Cavalry Mastery1–5
Spear Mastery2–5
ทางผ่านของ Spiral Pierce
Spear Mastery2–5
ทางผ่านของ Spiral Pierce
6
Aura Blade1–5
Spear Mastery1–5
ทางผ่านของ Concentration
Spear Stab1–5
ทางผ่านของ Spiral Pierce
Spear Stab1–5
ทางผ่านของ Spiral Pierce
7
Parry1–10
ใช้ทำอะไร

Parry

Concentration1–5
Spiral Pierce1–5
Spiral Pierce1–5
8
Spear Mastery1–5
Auto Counter1–5
ใช้ทำอะไร

Auto Counter

Spear Mastery6–10
Spear Mastery6–10
9
Concentration1–5
Bowling Bash1–10
Concentration1–5
Concentration1–5
10
Pierce1–5
Berserk1
เรียนเมื่อ Job 50 ขึ้นไป เก็บแต้มของแถวนี้ไว้จนถึงเงื่อนไข
ใช้ทำอะไร

Berserk

Brandish Spear1–10
Brandish Spear1–10
11
Spear Stab1–3
Spear Mastery6–10
Spear Boomerang1–5
Spear Boomerang1–5
12
Brandish Spear1–2
Tension Relax1
Aura Blade1–5
Aura Blade1–5
13
Spear Mastery6–8
Endure4–9
ใช้ทำอะไร

Endure

Head Crush1–3
ทางผ่านของ Joint Beat
Head Crush1–3
ทางผ่านของ Joint Beat
14··
Joint Beat1–5
Joint Beat1–5

Rune Knight

สายมังกรเริ่ม Dragon Training และลมหายใจสองธาตุก่อน สายดาบเริ่ม Ignition Break หรือ Enchant Blade ตามแนวเล่น สกิลที่เหลือใช้เสริมการต่อสู้เฉพาะสาย เลือกอ่านคอลัมน์เดิมต่อจาก Lord Knight

ลำดับอัปสกิล Rune Knight
ลำดับดาบสองมือ ใช้สกิลสกิล · ระดับที่อัปดาบสองมือ คริติคอลสกิล · ระดับที่อัปหอกสกิล · ระดับที่อัปลมหายใจมังกรสกิล · ระดับที่อัป
1
Rune Mastery1–2
ทางผ่านของ Enchant Blade
ใช้ทำอะไร

Rune Mastery

Rune Mastery1–10
ใช้ทำอะไร

Rune Mastery

Phantom Thrust1–3
ทางผ่านของ Hundred Spear
Dragon Training1–5
ใช้ทำอะไร

Dragon Training

2
Enchant Blade1–3
ทางผ่านของ Sonic Wave
ใช้ทำอะไร

Enchant Blade

Enchant Blade1–10
ใช้ทำอะไร

Enchant Blade

Hundred Spear1–10
ใช้ทำอะไร

Hundred Spear

Dragon Breath1–10
ใช้ทำอะไร

Dragon Breath

3
Sonic Wave1–2
ทางผ่านของ Ignition Break
Sonic Wave1–2
ทางผ่านของ Ignition Break
Rune Mastery1–10
ใช้ทำอะไร

Rune Mastery

Dragon Breath - Water1–10
ใช้ทำอะไร

Dragon Breath - Water

4
Death Bound1–5
ทางผ่านของ Ignition Break
Death Bound1–5
ทางผ่านของ Ignition Break
Enchant Blade1–10
ใช้ทำอะไร

Enchant Blade

Rune Mastery1–10
ใช้ทำอะไร

Rune Mastery

5
Enchant Blade4–5
ทางผ่านของ Wind Cutter
ใช้ทำอะไร

Enchant Blade

Wind Cutter1–3
ทางผ่านของ Ignition Break
Sonic Wave1–10
Dragon Howling1–5
6
Wind Cutter1–3
ทางผ่านของ Ignition Break
Ignition Break1–5
ใช้ทำอะไร

Ignition Break

Dragon Training1–5
ใช้ทำอะไร

Dragon Training

Phantom Thrust1–3
ทางผ่านของ Hundred Spear
7
Ignition Break1–5
ใช้ทำอะไร

Ignition Break

Sonic Wave3–10
Phantom Thrust4–5
Hundred Spear1–5
ใช้ทำอะไร

Hundred Spear

8
Rune Mastery3–10
ใช้ทำอะไร

Rune Mastery

Wind Cutter4–5
Wind Cutter1–5
Enchant Blade1–5
ใช้ทำอะไร

Enchant Blade

9
Sonic Wave3–10
Dragon Training1–5
ใช้ทำอะไร

Dragon Training

Auto Counter1
ทางผ่านของ Death Bound
ใช้ทำอะไร

Auto Counter

Sonic Wave1–10
10
Wind Cutter4–5
Death Bound6–10
Death Bound1–5
ทางผ่านของ Ignition Break
Wind Cutter1–5
11
Enchant Blade6–10
ใช้ทำอะไร

Enchant Blade

Dragon Howling1–5
Ignition Break1–5
ใช้ทำอะไร

Ignition Break

Endure6
ใช้ทำอะไร

Endure

12
Dragon Training1–5
ใช้ทำอะไร

Dragon Training

Provoke6–9
ใช้ทำอะไร

Provoke

Dragon Howling1–3
·
13
Death Bound6–10
Provoke10
ใช้ทำอะไร

Provoke

··
14
Dragon Howling1–5
Endure10
ใช้ทำอะไร

Endure

··
15
Tension Relax1
Full Throttle1–2
ใช้ทำอะไร

Full Throttle

··
16
Endure4–10
ใช้ทำอะไร

Endure

···
17
Provoke6
ใช้ทำอะไร

Provoke

···

แต้มปรับตามการเล่น ดาบสองมือ คริติคอล 1 แต้ม เก็บไว้ทดลองชุดก่อนลงเพิ่ม ก่อนเปลี่ยนอาชีพให้ใช้แต้มที่เหลือกับสกิลที่เปิดแล้วและยังเพิ่มระดับได้

Dragon Knight

ดาบใช้ Hack and Slasher กับ Storm Slash หอกใช้ Madness Crusher กับ Dragonic Pierce ลมหายใจใช้ Dragonic Breath เป็นแกน สายคริติคอลใช้ Servant Weapon เสริมการตีปกติ ทางผ่านของ Vigor มีสกิลดาบหลายท่าให้ใช้เป็นท่าสำรองได้

ลำดับอัปสกิล Dragon Knight
ลำดับดาบสองมือ ใช้สกิลสกิล · ระดับที่อัปดาบสองมือ คริติคอลสกิล · ระดับที่อัปหอกสกิล · ระดับที่อัปลมหายใจมังกรสกิล · ระดับที่อัป
1
Two Handed Defense1–5
ทางผ่านของ Hack and Slasher
Servant Weapon1–5
ใช้ทำอะไร

Servant Weapon

Charging Pierce1–5
ใช้ทำอะไร

Charging Pierce

Dragonic Breath1–10
ใช้ทำอะไร

Dragonic Breath

2
Hack and Slasher1–10
Two Handed Defense1–10
Two Handed Defense1–5
ทางผ่านของ Hack and Slasher
Charging Pierce1–10
ทางผ่านของ Dragonic Aura
ใช้ทำอะไร

Charging Pierce

3
Two Handed Defense6–10
ทางผ่านของ Storm Slash
Servant Weapon - Sign1–5
ทางผ่านของ Servant Weapon - Phantom
Hack and Slasher1–10
ทางผ่านของ Madness Crusher
Dragonic Aura1–10
ใช้ทำอะไร

Dragonic Aura

4
Storm Slash1–5
Servant Weapon - Phantom1–5
ทางผ่านของ Servant Weapon - Demolition
Madness Crusher1–5
Two Handed Defense1–10
5
Servant Weapon1–5
ใช้ทำอะไร

Servant Weapon

Servant Weapon - Demolition1–3
ทางผ่านของ Vigor
Dragonic Pierce1–5
Servant Weapon1–5
ใช้ทำอะไร

Servant Weapon

6
Servant Weapon - Sign1–5
ทางผ่านของ Servant Weapon - Phantom
Hack and Slasher1–5
ทางผ่านของ Storm Slash
Charging Pierce6–10
ใช้ทำอะไร

Charging Pierce

Hack and Slasher1–5
7
Servant Weapon - Phantom1–5
ทางผ่านของ Servant Weapon - Demolition
Storm Slash1–5
ทางผ่านของ Vigor
Two Handed Defense6–10
Storm Slash1–5
8
Servant Weapon - Demolition1–3
ทางผ่านของ Vigor
Vigor1–10
ใช้ทำอะไร

Vigor

Servant Weapon1–5
ใช้ทำอะไร

Servant Weapon

Endure7–10
ใช้ทำอะไร

Endure

9
Vigor1–10
ใช้ทำอะไร

Vigor

Servant Weapon - Demolition4–5
Storm Slash1–5
·
10
Servant Weapon - Demolition4–5
Hack and Slasher6–10
Servant Weapon - Sign1–5
·
11
Provoke7–9
ใช้ทำอะไร

Provoke

Full Throttle3–4
ใช้ทำอะไร

Full Throttle

Endure6–9
ใช้ทำอะไร

Endure

·

แต้มปรับตามการเล่น ดาบสองมือ ใช้สกิล 1 แต้ม · ดาบสองมือ คริติคอล 2 แต้ม เก็บไว้ทดลองชุดก่อนลงเพิ่ม ก่อนเปลี่ยนอาชีพให้ใช้แต้มที่เหลือกับสกิลที่เปิดแล้วและยังเพิ่มระดับได้

ตารางอ้างอิงสกิลทั้งหมดของสาย

เลือกอาชีพหรือค้นชื่อสกิลเพื่อดูทางผ่านและต้นทุนแต่ละระดับ ตัวเลขเวลามีหน่วยวินาที เป็นค่าฐานก่อนบัฟและอุปกรณ์

57 รายการ

Sword Mastery · Swordman · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_SWORD
Two-Handed Sword Mastery · Swordman · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Sword Mastery 1

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_TWOHAND
Increase HP Recovery · Swordman · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_RECOVERY
Bash · Swordman · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ Fist, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบสองมือ, หอกมือเดียว, หอกสองมือ, ขวานมือเดียว, ขวานสองมือ, กระบอง, 2hMace, Staff, Knuckle, Musical, Whip, Book, Katar, ปืนพก, ไรเฟิล, ปืนกล, ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด, ดาวกระจาย Huuma

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
18000000
28000000
38000000
48000000
58000000
615000000
715000000
815000000
915000000
1015000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_BASH
Provoke · Swordman · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14000000
25000000
36000000
47000000
58000000
69000000
710000000
811000000
912000000
1013000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_PROVOKE
Magnum Break · Swordman · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Bash 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
130000020.5
230000020.5
330000020.5
430000020.5
530000020.5
630000020.5
730000020.5
830000020.5
930000020.5
1030000020.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_MAGNUM
Endure · Swordman · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Provoke 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1100000100
2100000100
3100000100
4100000100
5100000100
6100000100
7100000100
8100000100
9100000100
10100000100
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_ENDURE
Moving HP Recovery · Swordman · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_MOVINGRECOVERY
Fatal Blow · Swordman · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_FATALBLOW
Auto Berserk · Swordman · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
11000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SM_AUTOBERSERK
Spear Mastery · Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_SPEARMASTERY
Pierce · Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Spear Mastery 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
17000000
27000000
37000000
47000000
57000000
67000000
77000000
87000000
97000000
107000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_PIERCE
Brandish Spear · Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Riding 1, Spear Stab 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1240000.3510.5
2240000.3510.5
3240000.3510.5
4240000.3510.5
5240000.3510.5
6240000.3510.5
7240000.3510.5
8240000.3510.5
9240000.3510.5
10240000.3510.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "State": "Riding"
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_BRANDISHSPEAR
Spear Stab · Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Pierce 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
19000000
29000000
39000000
49000000
59000000
69000000
79000000
89000000
99000000
109000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_SPEARSTAB
Spear Boomerang · Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Pierce 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000001
210000001
310000001
410000001
510000001
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_SPEARBOOMERANG
Two-Hand Quicken · Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Two-Handed Sword Mastery 1

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ดาบสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
114000000
218000000
322000000
426000000
530000000
634000000
738000000
842000000
946000000
1050000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_TWOHANDQUICKEN
Auto Counter · Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Two-Handed Sword Mastery 1

กดใช้กับตัวเอง สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ Fist, มีด, ดาบมือเดียว, ดาบสองมือ, หอกมือเดียว, หอกสองมือ, ขวานมือเดียว, ขวานสองมือ, กระบอง, 2hMace, Staff, Knuckle, Musical, Whip, Book, Katar, ปืนพก, ไรเฟิล, ปืนกล, ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด, ดาวกระจาย Huuma

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13000000
23000000
33000000
43000000
53000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_AUTOCOUNTER
Bowling Bash · Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Bash 10, Magnum Break 3, Two-Handed Sword Mastery 5, Two-Hand Quicken 10, Auto Counter 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1130000.3510.3
2140000.3510.3
3150000.3510.3
4160000.3510.3
5170000.3510.3
6180000.3510.3
7190000.3510.3
8200000.3510.3
9210000.3510.3
10220000.3510.3
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_BOWLINGBASH
Riding · Knight · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Endure 1

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_RIDING
Cavalry Mastery · Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Riding 1

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_CAVALIERMASTERY
Charge Attack · Knight · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14000000.50
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_CHARGEATK
One-Hand Quicken · Knight · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Two-Hand Quicken 10

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ดาบมือเดียว

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1100000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KN_ONEHAND
Aura Blade · Lord Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Magnum Break 5, Two-Handed Sword Mastery 5

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ มีด, ดาบมือเดียว, ดาบสองมือ, หอกมือเดียว, หอกสองมือ, ขวานมือเดียว, ขวานสองมือ, กระบอง, 2hMace, Staff, Bow, Knuckle, Musical, Whip, Book, Katar, ปืนพก, ไรเฟิล, ปืนกล, ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด, ดาวกระจาย Huuma

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
118000000
226000000
334000000
442000000
550000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_AURABLADE
Parry · Lord Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Two-Handed Sword Mastery 10, Provoke 5, Two-Hand Quicken 3

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ดาบสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
150000000
250000000
350000000
450000000
550000000
650000000
750000000
850000000
950000000
1050000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_PARRYING
Concentration · Lord Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Increase HP Recovery 5, Spear Mastery 5, Riding 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
114000000
218000000
322000000
426000000
530000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_CONCENTRATION
Tension Relax · Lord Knight · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Increase HP Recovery 10, Provoke 5, Endure 3

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_TENSIONRELAX
Berserk · Lord Knight · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1200000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_BERSERK
Spiral Pierce · Lord Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Spear Mastery 5, Pierce 5, Spear Stab 5, Riding 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ดาบมือเดียว, ดาบสองมือ, หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
118000.050.301
221000.10.301
324000.150.301
427000.20.301
530000.250.301
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_SPIRALPIERCE
Head Crush · Lord Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Spear Mastery 9, Riding 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
123000000.5
223000000.5
323000000.5
423000000.5
523000000.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_HEADCRUSH
Joint Beat · Lord Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Cavalry Mastery 3, Head Crush 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
112000000.8
212000000.8
314000000.8
414000000.8
516000001
616000001
718000001
818000001
920000001
1020000001
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_JOINTBEAT
Enchant Blade · Rune Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Rune Mastery 2

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
134001000
238001000
342001000
446001000
550001000
654001000
758001000
862001000
966001000
1070001000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_ENCHANTBLADE
Sonic Wave · Rune Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Enchant Blade 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13300001.750.5
23600001.750.5
33900001.750.5
44200001.750.5
54500001.750.5
64800001.750.5
75100001.750.5
85400001.750.5
95700001.750.5
106000001.750.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_SONICWAVE
Death Bound · Rune Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Auto Counter 1, Enchant Blade 2

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
150000032
260000032
365000032
470000032
575000032
680000032
785000032
890000032
995000032
10100000032
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_DEATHBOUND
Hundred Spear · Rune Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Phantom Thrust 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
160001030.5
260000.9030.5
360000.8030.5
460000.7030.5
560000.6030.5
660000.5030.5
760000.4030.5
860000.3030.5
960000.2030.5
1060000.1030.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_HUNDREDSPEAR
Wind Cutter · Rune Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Enchant Blade 5

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ มีด, ดาบมือเดียว, ดาบสองมือ, หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
12300000.50.5
22600000.450.5
32900000.40.5
43200000.350.5
53500000.30.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_WINDCUTTER
Ignition Break · Rune Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Sonic Wave 2, Death Bound 5, Wind Cutter 3

กดใช้กับตัวเอง สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ มีด, ดาบมือเดียว, ดาบสองมือ, หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
135001020
240001020
345001020
450001020
555001020
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_IGNITIONBREAK
Dragon Training · Rune Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Cavalry Mastery 1

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_DRAGONTRAINING
Dragon Breath · Rune Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Dragon Training 2

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1300000.502
2350000.502
3400000.502
4450010.502
5500010.502
6550010.502
760001.50.502
865001.50.502
9700020.502
10750020.502
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "State": "Ridingdragon"
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_DRAGONBREATH
Dragon Howling · Rune Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Dragon Training 2

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1300000100
2300000100
3300000100
4300000100
5300000100
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "State": "Ridingdragon"
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_DRAGONHOWLING
Rune Mastery · Rune Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_RUNEMASTERY
Phantom Thrust · Rune Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Brandish Spear 2

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115000000
218000000
321000000
424000000
527000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_PHANTOMTHRUST
Dragon Breath - Water · Rune Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Dragon Training 2

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1300000.502
2350000.502
3400000.502
4450010.502
5500010.502
6550010.502
760001.50.502
865001.50.502
9700020.502
10750020.502
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "State": "Ridingdragon"
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RK_DRAGONBREATH_WATER
Full Throttle · Rune Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
11000030000.5
21000030000.5
31000030000.5
41000030000.5
51000030000.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ ALL_FULL_THROTTLE
Berserk · Rune Knight · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1200000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ LK_BERSERK
Servant Weapon · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1300000600
2400000600
3500000600
4600000600
5700000600
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_SERVANTWEAPON
Servant Weapon - Sign · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Servant Weapon 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115000000
215000000
315000000
415000000
515000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_SERVANT_W_SIGN
Servant Weapon - Phantom · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Servant Weapon 5, Servant Weapon - Sign 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400000.50.50
2400000.50.50
3400000.50.50
4400000.50.50
5400000.50.50
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_SERVANT_W_PHANTOM
Servant Weapon - Demolition · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Servant Weapon - Phantom 5

กดใช้กับตัวเอง สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13000000.50.5
23500000.50.5
34000000.50.5
44500000.50.5
55000000.50.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_SERVANT_W_DEMOL
Charging Pierce · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Hundred Spear 5

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ดาบสองมือ, หอกมือเดียว, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
125000.80.4600.5
230000.80.4600.5
335000.80.4600.5
440000.80.4600.5
545000.80.4600.5
650000.80.4600.5
755000.80.4600.5
860000.80.4600.5
965000.80.4600.5
1070000.80.4600.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_CHARGINGPIERCE
Two Handed Defense · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_TWOHANDDEF
Hack and Slasher · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Two Handed Defense 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ ดาบสองมือ, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13600000.70.25
24000000.70.25
34400000.70.25
44800000.70.25
55200000.70.25
65600000.70.25
76000000.70.25
86400000.70.25
96800000.70.25
107200000.70.25
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_HACKANDSLASHER
Dragonic Breath · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Dragon Breath 10, Dragon Breath - Water 10

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1610020.50.50.15
2640020.50.50.15
3670020.50.50.15
4700020.50.50.15
5730020.50.50.15
6760020.50.50.15
7790020.50.50.15
8820020.50.50.15
9850020.50.50.15
10880020.50.50.15
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "State": "Ridingdragon"
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_DRAGONIC_BREATH
Dragonic Aura · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Charging Pierce 10, Dragon Breath 10, Dragon Breath - Water 10

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1100012001600.5
2100012001600.5
3100012001600.5
4100012001600.5
5100012001600.5
6100012001600.5
7100012001600.5
8100012001600.5
9100012001600.5
10100012001600.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_DRAGONIC_AURA
Madness Crusher · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Charging Pierce 5, Hack and Slasher 10

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ดาบสองมือ, หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1270000.50.350.5
2340000.50.350.5
3410000.50.350.5
4480000.50.350.5
5550000.50.350.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_MADNESS_CRUSHER
Vigor · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Servant Weapon - Demolition 3, Storm Slash 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1100012500601
2100012500601
3100012500601
4100012500601
5100012500601
6100012500601
7100012500601
8100012500601
9100012500601
10100012500601
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_VIGOR
Storm Slash · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Hack and Slasher 5, Two Handed Defense 10

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ ดาบสองมือ, ขวานสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13500000.350.5
24000000.350.5
34500000.350.5
45000000.350.5
55500000.350.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_STORMSLASH
Dragonic Pierce · Dragon Knight · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Hack and Slasher 7

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ หอกสองมือ

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
145000.50.50.50.7
250000.50.50.50.7
355000.50.50.50.7
460000.50.50.50.7
565000.50.50.50.7
เปิดข้อมูลต้นฉบับ DK_DRAGONIC_PIERCE

สกิลและจุดเช่าสัตว์ขี่

Riding และ Cavalry Mastery รวมอยู่ในแผนสกิลแล้ว ทั้งคู่เป็นสกิลติดตัว เมื่อเรียน Riding ให้ไปคุยกับผู้ให้เช่าเพื่อขึ้นขี่ ส่วน Cavalry Mastery 5 ช่วยชดเชยผลลดความเร็วโจมตีขณะขี่ Peco Peco

พิกัดและราคาจาก NPC ที่อยู่ในรายการโหลดของเซิร์ฟเวอร์
อาชีพสกิลที่เตรียมNPC และพิกัดค่าบริการ
Knight และ Lord KnightRiding 1 และ Cavalry Mastery 5Peco Peco Breeder ที่ prontera 55,3502,500 Zeny
Rune Knight และ Dragon KnightRiding 1 สำหรับรับมังกร ส่วน Dragon Training 5 อยู่ในแผนและช่วยการขี่กับสกิลลมหายใจRiding Creature Master ที่ prontera 130,213ฟรีตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
  1. เปิดหน้าสกิล ตรวจ Riding 1 และเก็บ Cavalry Mastery ให้ถึง 5 ตามแผน
  2. กลับ Prontera ใช้ /where ดูพิกัด แล้วเดินไปหา NPC ให้ตรงกับอาชีพ
  3. คุยเลือกเมนูเช่าและยืนยัน เตรียมเงินตามตาราง หากใช้สัตว์ขี่จากไอเท็มอยู่ให้ลงจากตัวนั้นก่อน
  4. หลังขึ้นขี่ ตรวจความเร็วโจมตีและจัดปุ่มสกิลต่อสู้ตามสายเดิม สัตว์ขี่ประจำอาชีพใช้ร่วมกับการต่อสู้ได้

Dragon Training 5 ช่วยชดเชยผลลดความเร็วโจมตีขณะขี่มังกรและเพิ่มความสามารถของสายนี้ ส่วน Dragon Breath กับ Dragon Breath - Water ต้องอยู่บนมังกรก่อนใช้

ถ้าต้องการลงจาก Peco Peco ก่อนเปลี่ยนสัตว์ขี่ มี Peco Peco Cleaner ที่ prontera 125,208 อ่านบทสนทนายืนยันก่อนเลือก

สเตตัสตามเลเวลแยกตามสาย

เลือกสายเดียวกับตารางสกิล ค่าทั้งหกช่องเป็นสเตตัสพื้นฐานก่อนโบนัสอุปกรณ์และบัฟ ตารางทุกเลเวลคำนวณตามงบแต้มของเซิร์ฟเวอร์ แต้มที่เหลือเก็บไว้เพิ่มค่าหลักในช่วงถัดไป

ดาบสองมือ ใช้สกิล

เพิ่ม STR และ DEX ก่อน เติม VIT สำหรับรับกลุ่ม แล้ว AGI สำหรับจังหวะโจมตี ส่วน LUK ช่วงท้ายใช้ร่วมกับชุดสกิลที่รองรับคริติคอล

แถว Base 1 ถึง 99 ใช้งบชีวิตแรก หลัง Rebirth ใช้เป้าหมายเดิมและเก็บแต้มเพิ่มไว้ แถว Base 100 ขึ้นไปคำนวณรวมแต้มเกิดใหม่ 52 แต้ม ส่วน Trait เริ่มหลังเปลี่ยนคลาสสี่

BaseSTRAGIVITINTDEXLUK
110711101
10151131121
302825101201
504535207301
7063453112401
9081554417501
9990605020551
10090605020551
1201056565306520
1401107277407735
1601158090509050
1801179099609575
20012010010971100100

เปิดดูทีละเลเวล

คอลัมน์เพิ่มรอบนี้นับจากแถวก่อนหน้า ส่วนค่าทั้งหกช่องเป็นยอดหลังอัป ถ้าเริ่มตามไกด์กลางทาง ให้เทียบยอดกับสเตตัสปัจจุบันก่อน เลเวลที่เว้นแต้มไว้ใช้เตรียมอัปในช่วงถัดไป

แสดง Base 1 ถึง 20 จากทั้งหมด 275 เลเวล

จุดเก็บเลเวลสำหรับ Base 1 ทุ่งใต้ Prontera prt_fild08 · ดูการเดินทางและวิธีสู้

Baseเพิ่มรอบนี้STRAGIVITINTDEXLUKแต้มเก็บไว้
1STR +9, AGI +6, DEX +9107111010
2เก็บแต้มไว้107111013
3STR +1, AGI +1118111012
4DEX +1118111113
5STR +1, VIT +1128211111
6STR +1, AGI +1139211110
7DEX +1139211211
8STR +1, VIT +1149311210
9AGI +21411311210
10STR +11511311211
11STR +1, DEX +11611311310
12AGI +1, VIT +11612411310
13STR +11712411312
14STR +1, DEX +11812411411
15AGI +1, VIT +11813511411
16STR +1, DEX +11913511511
17AGI +21915511511
18STR +1, VIT +12015611512
19STR +1, DEX +12115611612
20AGI +22117611612

เป้าหมายเป็นตัวอย่างสำหรับเล่นตาม เมื่ออุปกรณ์มีเงื่อนไขค่าสเตตัส เช่น 120 ให้เทียบชุดจริงก่อนย้ายแต้ม

ปุ่มลัดและการต่อสู้แยกตามสาย

แต่ละชุดระบุชื่ออุปกรณ์ Item ID ค่าตีบวก ช่องการ์ด และวิธีใช้คู่กับปุ่มลัด ชื่อไอเท็มตรงกับชุดเกม 1.11 ใช้ Item ID เทียบกับสินค้าใน Cash Shop และ Relic Exchange ได้

รายการเป็นสูตรจัดชุดตามไอเท็มที่มีอยู่ แหล่งดรอปและเควสต์แลกดูหัวข้ออุปกรณ์ของแต่ละหน้า การมี Item ID กับการเปิดขายในร้านเป็นสถานะแยกกัน การ์ดโบนัสขนาดกลางและใหญ่ใช้กับศัตรูสองขนาดนี้โดยเฉพาะ

เลือกตารางตามอาชีพและอาวุธที่ใช้อยู่ แต่ละตารางเป็นชุดปุ่มลัดแยกกัน ระดับที่ระบุเป็นเป้าหมายของสกิลนั้น ระหว่างเรียนให้ใช้ระดับที่มี แล้วปรับไอคอนเมื่อเพิ่มแต้ม

เปิดสกิลด้วย Alt + S ลากลงช่อง F1 ถึง F6 แล้วตรวจระดับบนไอคอน ใช้ F12 แสดงแถบปุ่มลัด เปิดกระเป๋าด้วย Alt + E เพื่อลากยากับปีกลงช่อง กดออกจากช่องแชตก่อนทดลองใช้งาน

Swordman สายดาบและคริติคอล

ใช้คอลัมน์ดาบสองมือ ใช้สกิล ในตารางลำดับอัปสกิล

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Swordman สายดาบและคริติคอล
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธNovice Falchion [3] (13415)2Andre Card (4043) จำนวน 3 ใบATK +20 ต่อใบ ใช้ช่วงเริ่มกายภาพ
โล่+4 Guard [1] (2102)1Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Swordman สายดาบและคริติคอล
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู โจมตีเดี่ยวจากระยะประชิด
F2Magnum Break 10กดใช้กับตัวเอง ใช้เมื่อมีศัตรูเข้ารอบตัว มีต้นทุน HP
F3Provoke 5กดแล้วคลิกศัตรู ดึงเป้าหมายหนึ่งตัวจากระยะ โดยศัตรูจะโจมตีแรงขึ้น
F4Endure 3กดใช้กับตัวเอง กดก่อนขยับฝ่าศัตรู
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F3 ดึงศัตรูหนึ่งตัว รอให้เดินเข้าระยะ
  2. ใช้ F1 กับศัตรูและสลับโจมตีปกติเพื่อประหยัด SP
  3. ถ้ามีหลายตัวเข้ามา กด F2 แล้วใช้ F4 ช่วยเดินออก
  4. เติม F8 กับ F9 ก่อนดึงกลุ่มถัดไป

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Bash 10150000
Magnum Break 10300002
Provoke 580000
Endure 31000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Knight สายดาบสองมือ Bowling Bash

ใช้คอลัมน์ดาบสองมือ ใช้สกิล ในตารางลำดับอัปสกิล

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Knight สายดาบสองมือ Bowling Bash
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Two-Handed Sword [2] (1158)33Andre Card (4043) จำนวน 2 ใบATK +20 ต่อใบ ใช้ช่วงเริ่มกายภาพ
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Knight สายดาบสองมือ Bowling Bash
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Bowling Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู คลิกศัตรูในกลุ่มที่เข้าระยะประชิด
F2Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู เก็บเป้าหมายเดี่ยวที่เหลือ
F3Two-Hand Quicken 10กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนสู้ขณะถือดาบสองมือ
F4Endure 3กดใช้กับตัวเอง กดก่อนเดินจัดกลุ่ม
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิด F3 แล้วเริ่มจากศัตรูสองถึงสามตัว
  2. เดินให้ศัตรูอยู่ติดกัน กด F1 แล้วคลิกตัวกลางกลุ่ม
  3. รอจังหวะท่าพร้อมและกด F1 ซ้ำ ใช้ F2 ปิดตัวที่เหลือ
  4. กด F4 เมื่อต้องเดินออกจากการรุม เติม HP และ SP ก่อนกลุ่มใหม่

Riding 1 กับ Cavalry Mastery 5 เป็นสกิลติดตัวสำหรับขี่ Peco Peco วางปุ่มต่อสู้ไว้ตามตารางได้เลย

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Bowling Bash 1022000.351
Bash 10150000
Two-Hand Quicken 10500000
Endure 31000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Knight สายหอก Pierce

ใช้คอลัมน์หอกในตารางลำดับอัปสกิล สายมังกรช่วง Knight และ Lord Knight ใช้ชุดหอกนี้เก็บเลเวลก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Knight สายหอก Pierce
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Lance [0] (1410)33รุ่นนี้มี 0 ช่องใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Lance [0] (1410)331850Knight ใช้ Lance สองมือ
+9 Hunting Spear [1] (1422)601800Lord Knight และ Rune Knight ใช้ Hunting Spear มือเดียว
+9 Crimson Lance [2] (1498)701750Dragon Knight ใช้หอกสองมือกับ Madness Crusher และ Dragonic Pierce

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Knight สายหอก Pierce
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Pierce 10กดแล้วคลิกศัตรู แทงเป้าหมายเดี่ยว จำนวนครั้งขึ้นกับขนาดศัตรู
F2Brandish Spear 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้ขณะขี่ Peco Peco แล้วคลิกศัตรูด้านหน้า
F3Spear Boomerang 5กดแล้วคลิกศัตรู ดึงศัตรูจากระยะไกล
F4Endure 3กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนจัดตำแหน่งรับกลุ่ม
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ตรวจว่าถือหอกและขี่ Peco Peco แล้วใช้ F3 ดึงตัวที่ต้องการ
  2. เป้าหมายเดี่ยวใช้ F1 โดยเฉพาะศัตรูขนาดใหญ่
  3. เมื่อมีหลายตัว ให้จัดศัตรูด้านหน้าและใช้ F2
  4. ใช้ F4 ขยับออกเมื่อกลุ่มแน่นเกินไป เติมยาแล้วกลับมาตั้งแนวใหม่

สกิลทางผ่านของหอกใช้แต้มแยกจาก Bowling Bash ตารางนี้เป็นชุดเล่นหอกโดยเฉพาะ

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Pierce 1070000
Brandish Spear 1024000.351
Spear Boomerang 5100000
Endure 31000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Lord Knight สายดาบสองมือ

ใช้คอลัมน์ดาบสองมือ ใช้สกิล ในตารางลำดับอัปสกิล

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Lord Knight สายดาบสองมือ
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Crimson Twohand Sword [2] (21015)70Andre Card (4043) จำนวน 2 ใบATK +20 ต่อใบ ใช้ช่วงเริ่มกายภาพ
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Lord Knight สายดาบสองมือ
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Bowling Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู คลิกศัตรูในกลุ่มเป็นท่าโจมตีหลัก
F2Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู เก็บศัตรูที่เหลือทีละตัว
F3Two-Hand Quicken 10กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนโจมตี
F4Parry 10กดใช้กับตัวเอง เปิดขณะถือดาบสองมือเพื่อป้องกัน
F5Aura Blade 5กดใช้กับตัวเอง เติมก่อนเข้ากลุ่ม
F6Concentration 5กดใช้กับตัวเอง ใช้เมื่อต้องการ ATK และ HIT เพิ่ม พร้อมเผื่อความเสียหายที่รับ
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F3 F4 F5 เตรียมบัฟ แล้วใช้ F6 เมื่อชุดรับความเสียหายไหว
  2. ดึงกลุ่มเล็กให้เข้าระยะ F1 จากนั้นคลิกตัวในกลุ่ม
  3. ใช้ F1 ซ้ำตามจังหวะและ F2 เก็บตัวท้าย
  4. เฝ้า HP โดยเฉพาะตอนเปิด Concentration และเติม F8 ก่อนรับกลุ่มต่อ

Endure 3 วางไว้แถวสำรองสำหรับขยับฝ่าศัตรู ผังนี้เน้นการใช้สกิลต่อเนื่อง ส่วน Berserk หรือ Berserk ควรจัดเป็นชุดเล่นเฉพาะเพราะมีข้อจำกัดการใช้สกิลและการฟื้นตัว

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Bowling Bash 1022000.351
Bash 10150000
Two-Hand Quicken 10500000
Parry 10500000
Aura Blade 5500000
Concentration 5300000

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Lord Knight สายหอก Spiral Pierce

ใช้คอลัมน์หอกในตารางลำดับอัปสกิล สายมังกรช่วง Knight และ Lord Knight ใช้ชุดหอกนี้เก็บเลเวลก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Lord Knight สายหอก Spiral Pierce
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Hunting Spear [1] (1422)60Andre Card (4043) จำนวน 1 ใบATK +20 ต่อใบ ใช้ช่วงเริ่มกายภาพ
โล่+4 Valkyrja's Shield [1] (2115)65Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Lance [0] (1410)331850Knight ใช้ Lance สองมือ
+9 Hunting Spear [1] (1422)601800Lord Knight และ Rune Knight ใช้ Hunting Spear มือเดียว
+9 Crimson Lance [2] (1498)701750Dragon Knight ใช้หอกสองมือกับ Madness Crusher และ Dragonic Pierce

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Lord Knight สายหอก Spiral Pierce
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Spiral Pierce 5กดแล้วคลิกศัตรู โจมตีเป้าหมายเดี่ยวจากระยะของสกิล
F2Pierce 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้กับตัวใหญ่ที่เข้าประชิด
F3Brandish Spear 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้ขณะขี่สัตว์เมื่อมีศัตรูด้านหน้าหลายตัว
F4Aura Blade 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนต่อสู้
F5Concentration 5กดใช้กับตัวเอง เพิ่ม ATK และ HIT เมื่อรับความเสี่ยงของบัฟได้
F6Endure 3กดใช้กับตัวเอง ใช้ก่อนถอนหรือจัดตำแหน่ง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เตรียม F4 กับ F5 เลือกเป้าหมายจากระยะแล้วใช้ F1
  2. ถ้าเป้าหมายขนาดใหญ่เข้าประชิด ใช้ F2 สลับตามจังหวะ
  3. ใช้ F3 เมื่อกลุ่มอยู่ด้านหน้าและกำลังขี่สัตว์
  4. กด F6 เมื่อต้องถอย เติม HP กับ SP ก่อนร่ายชุดถัดไป

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Spiral Pierce 53000.250.30
Pierce 1070000
Brandish Spear 1024000.351
Aura Blade 5500000
Concentration 5300000
Endure 31000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rune Knight สายดาบ Ignition Break

ใช้คอลัมน์ดาบสองมือ ใช้สกิล ในตารางลำดับอัปสกิล

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rune Knight สายดาบ Ignition Break
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)70White Knight Card (4608) จำนวน 2 ใบATK +15 และกายภาพต่อขนาดกลางกับใหญ่ +20% ต่อใบ
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Rune Knight สายดาบ Ignition Break
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Ignition Break 5กดใช้กับตัวเอง กดระเบิดรอบตัวเมื่อศัตรูเข้าพื้นที่
F2Sonic Wave 10กดแล้วคลิกศัตรู คลิกศัตรูที่อยู่ห่างหรือเหลือจากกลุ่ม
F3Two-Hand Quicken 10กดใช้กับตัวเอง เปิดเมื่อถือดาบสองมือ
F4Parry 10กดใช้กับตัวเอง เตรียมการป้องกันก่อนรับกลุ่ม
F5Concentration 5กดใช้กับตัวเอง ใช้เพิ่มความแรงและความแม่นยำตามความทนทานของชุด
F6Wind Cutter 5กดใช้กับตัวเอง ใช้ท่ารอบตัวสลับช่วงรอ Ignition Break
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F3 กับ F4 ก่อนเริ่ม ใช้ F5 เมื่อพร้อมรับความเสียหายเพิ่ม
  2. ใช้ F2 ดึงเป้าหมายแล้วให้กลุ่มเข้ามาในระยะรอบตัว
  3. กด F1 แล้วสลับ F6 ระหว่างรอท่าหลักพร้อม
  4. ใช้ F2 จัดการตัวที่ยืนห่าง เติมยาและตรวจบัฟก่อนกลุ่มใหม่

Rune Mastery เป็นสกิลติดตัว รูนเป็นไอเท็มใช้งาน ให้แยกไว้แถวสำรองและอ่านผลของรูนที่เลือกก่อนใช้

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Ignition Break 5550102
Sonic Wave 10600001.75
Two-Hand Quicken 10500000
Parry 10500000
Concentration 5300000
Wind Cutter 5350000.3

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rune Knight สายหอก Hundred Spear

ใช้คอลัมน์หอกในตารางลำดับอัปสกิล สายมังกรช่วง Knight และ Lord Knight ใช้ชุดหอกนี้เก็บเลเวลก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rune Knight สายหอก Hundred Spear
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Hunting Spear [1] (1422)60White Knight Card (4608) จำนวน 1 ใบATK +15 และกายภาพต่อขนาดกลางกับใหญ่ +20% ต่อใบ
โล่+4 Valkyrja's Shield [1] (2115)65Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Lance [0] (1410)331850Knight ใช้ Lance สองมือ
+9 Hunting Spear [1] (1422)601800Lord Knight และ Rune Knight ใช้ Hunting Spear มือเดียว
+9 Crimson Lance [2] (1498)701750Dragon Knight ใช้หอกสองมือกับ Madness Crusher และ Dragonic Pierce

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Rune Knight สายหอก Hundred Spear
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Hundred Spear 10กดแล้วคลิกศัตรู แทงเป้าหมายจากระยะหอก
F2Spiral Pierce 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้กับเป้าหมายเดี่ยวสลับท่าหลัก
F3Sonic Wave 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเป้าหมายที่อยู่ห่าง
F4Concentration 5กดใช้กับตัวเอง ใช้เพิ่ม HIT และ ATK ตามความพร้อมของชุด
F5Aura Blade 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนเข้าต่อสู้
F6Endure 3กดใช้กับตัวเอง ใช้ขยับจัดระยะ
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F5 และ F4 แล้วเปิดด้วย F3 จากระยะ
  2. กด F1 ใส่ตัวที่ต้องการกำจัดก่อน
  3. สลับ F2 เมื่อท่าหลักรอพร้อมและยืนร่ายได้ปลอดภัย
  4. กด F6 เพื่อปรับระยะ เติม HP และ SP ก่อนวนชุดใหม่

เรียน Hundred Spear 10 ในคอลัมน์หอก ส่วนคอลัมน์มังกรเรียนถึง 5 เพื่อเตรียมทางผ่านคลาสสี่

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Hundred Spear 106000.103
Spiral Pierce 53000.250.30
Sonic Wave 10600001.75
Concentration 5300000
Aura Blade 5500000
Endure 31000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rune Knight สายลมหายใจมังกร

ใช้คอลัมน์ลมหายใจมังกร เรียน Dragon Training 5 และลมหายใจสองธาตุอย่างละ 10 จัดชุด HP/SP ก่อนเริ่มตามตารางนี้

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

Base 80 ขึ้นไป อาชีพ Rune Knight หรือ Dragon Knight อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rune Knight สายลมหายใจมังกร
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Mace [4] (1505)2Fabre Card (4002) จำนวน 4 ใบVIT +1 และ HP +100 ต่อใบ ใช้เป็นฐาน HP สำหรับลมหายใจมังกร
โล่+4 Valkyrja's Shield [1] (2115)65Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Ribbon [0] (2208)1รุ่นนี้มี 0 ช่องใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Diabolus Armor [1] (2375)60Pecopeco Card (4031) จำนวน 1 ใบHP สูงสุด +10% ช่วยรับกลุ่มและเสริมฐาน HP ของลมหายใจ
ผ้าคลุม+4 Diabolus Manteau [1] (2537)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Diabolus Boots [1] (2433)1Sohee Card (4100) จำนวน 1 ใบSP สูงสุด +15% และฟื้น SP +3% สำหรับฐาน SP ของลมหายใจ
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ VIT และ HP ปัจจุบัน พร้อม INT กับ SP สูงสุด DEX ช่วยร่าย คลาสสี่เสริม Trait ตามสูตร Dragonic Breath อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Mace [4] (1505)2370HP จาก Fabre สี่ใบ ใช้คู่โล่ เริ่ม Rune Knight
+4 Gelerdria [0] (1414)481450HP +800 แลกกับ SP ลด 50 เทียบความแรงเมื่อมีชุด HP/SP ครบ

ชุด Mace ใส่ Fabre เป็นฐาน HP ช่วงเริ่ม ลมหายใจเดิมกับ Dragonic Breath ใช้สูตรและโบนัสชื่อสกิลแยกกัน ตรวจท่าใหม่ก่อนย้ายแต้ม Trait

จังหวะใช้ชุด ขี่มังกรและเติม HP ให้สูงก่อนพ่น เลือกไฟหรือน้ำตามธาตุศัตรู จัดกลุ่มด้านหน้าแล้วพ่นจากระยะ เติม HP ก่อนโจมตีรอบถัดไป

ชุดปุ่มลัด Rune Knight สายลมหายใจมังกร
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Dragon Breath 10กดแล้วคลิกพื้น คลิกพื้นบริเวณศัตรูเพื่อพ่นธาตุไฟ
F2Dragon Breath - Water 10กดแล้วคลิกพื้น คลิกพื้นบริเวณศัตรูเพื่อพ่นธาตุน้ำ
F3Endure 3กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนเดินรวบกลุ่ม
F4ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ตรวจว่าขี่มังกร ฟื้น HP กับ SP ให้พร้อมก่อนเริ่ม เพราะทรัพยากรเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความแรง
  2. เลือกไฟที่ F1 หรือน้ำที่ F2 ตามธาตุศัตรู
  3. ใช้ F3 ก่อนรวบกลุ่ม หยุดที่ระยะเหมาะแล้วคลิกพื้นตรงกลุ่มด้วยท่าที่เลือก
  4. ระหว่างคูลดาวน์ให้ขยับและฟื้นยา ใช้อีกธาตุสลับเมื่อเหมาะกับเป้าหมาย
  5. เติม HP กับ SP ก่อนกลุ่มต่อไป แม้ HP ยังพอรับการโจมตี การฟื้นให้สูงช่วยความแรงของสายนี้

บัฟ ATK ของสายฟันดาบกับความแรงลมหายใจใช้คนละสูตร จัดอุปกรณ์โดยดูโบนัส Dragon Breath โดยตรง

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เติม HP ก่อนพ่นทุกกลุ่ม เพราะ Dragon Breath เดิมใช้ HP ปัจจุบันในสูตร เตรียมมังกรและ Dragon Training 5 เปลี่ยนไฟกับน้ำตามศัตรู อ่านคูลดาวน์จริงก่อนกดซ้ำ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Dragon Breath 1075020.50
Dragon Breath - Water 1075020.50
Endure 31000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Dragon Knight สายดาบสองมือ

ใช้คอลัมน์ดาบสองมือ ใช้สกิล ในตารางลำดับอัปสกิล

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Dragon Knight สายดาบสองมือ
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)70White Knight Card (4608) จำนวน 2 ใบATK +15 และกายภาพต่อขนาดกลางกับใหญ่ +20% ต่อใบ
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Dragon Knight สายดาบสองมือ
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Hack and Slasher 10กดแล้วคลิกศัตรู คลิกศัตรูในกลุ่มเมื่อเข้าระยะ
F2Storm Slash 5กดแล้วคลิกศัตรู คลิกเป้าหมายเพื่อโจมตีสลับ
F3Two-Hand Quicken 10กดใช้กับตัวเอง เปิดขณะถือดาบสองมือ
F4Parry 10กดใช้กับตัวเอง เตรียมการป้องกัน
F5Servant Weapon 5กดใช้กับตัวเอง เปิดบัฟอาวุธก่อนต่อสู้
F6Vigor 10กดใช้กับตัวเอง ใช้เมื่อ AP และทรัพยากรพร้อมสำหรับช่วงโจมตีหนัก
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F3 F4 F5 ก่อนเริ่มกลุ่ม ตรวจ AP ก่อนใช้ F6
  2. ใช้ F1 กับกลุ่มใกล้ตัว และ F2 เป็นท่าสลับตามจังหวะพร้อม
  3. รักษา HP ด้วย F8 ใช้ F9 ก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้สกิล
  4. เติมบัฟและสะสม AP ต่อ อย่ากด F6 ซ้ำขณะทรัพยากรยังต่ำกว่าเงื่อนไข

Servant Weapon - Sign, Phantom และ Demolition วางเป็นชุดแถวสำรองสำหรับระบบอาวุธรับใช้ ฝึกแยกจากรอบโจมตีหลักก่อนรวมชุด

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Hack and Slasher 10720000.7
Storm Slash 5550000.35
Two-Hand Quicken 10500000
Parry 10500000
Servant Weapon 57000060
Vigor 101001250060

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Dragon Knight สายหอกสองมือ

ใช้คอลัมน์หอกในตารางลำดับอัปสกิล สายมังกรช่วง Knight และ Lord Knight ใช้ชุดหอกนี้เก็บเลเวลก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Dragon Knight สายหอกสองมือ
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Crimson Lance [2] (1498)70White Knight Card (4608) จำนวน 2 ใบATK +15 และกายภาพต่อขนาดกลางกับใหญ่ +20% ต่อใบ
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Lance [0] (1410)331850Knight ใช้ Lance สองมือ
+9 Hunting Spear [1] (1422)601800Lord Knight และ Rune Knight ใช้ Hunting Spear มือเดียว
+9 Crimson Lance [2] (1498)701750Dragon Knight ใช้หอกสองมือกับ Madness Crusher และ Dragonic Pierce

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Dragon Knight สายหอกสองมือ
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Madness Crusher 5กดแล้วคลิกศัตรู คลิกศัตรูเพื่อโจมตีหลัก
F2Dragonic Pierce 5กดแล้วคลิกศัตรู คลิกเป้าหมายขณะถือหอกสองมือ
F3Charging Pierce 10กดใช้กับตัวเอง เปิดท่าเตรียมก่อนเริ่มโจมตี
F4Hundred Spear 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้สลับเมื่อท่าใหม่รอพร้อม
F5Concentration 5กดใช้กับตัวเอง เพิ่ม HIT และ ATK เมื่อชุดรับความเสียหายไหว
F6Servant Weapon 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมอาวุธรับใช้ก่อนต่อสู้
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F3 F6 และ F5 ตามความพร้อม แล้วตั้งระยะให้สกิลถึงเป้าหมาย
  2. ใช้ F1 และ F2 สลับตามคูลดาวน์
  3. ใช้ F4 ระหว่างท่าหลักรอพร้อม พร้อมสังเกตผลของ Charging Pierce
  4. ฟื้น HP และ SP ก่อนกลุ่มใหม่ ตรวจว่าถือหอกสองมือทุกครั้งหลังเปลี่ยนอาวุธ

Madness Crusher รองรับดาบสองมือด้วย แต่ Dragonic Pierce ในชุดนี้กำหนดหอกสองมือ จึงแยกตารางจากดาบชัดเจน

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Madness Crusher 555000.50.35
Dragonic Pierce 56500.50.50.5
Charging Pierce 107000.80.460
Hundred Spear 106000.103
Concentration 5300000
Servant Weapon 57000060

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Dragon Knight สายลมหายใจมังกร

ใช้คอลัมน์ลมหายใจมังกรต่อจาก Rune Knight

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

Base 80 ขึ้นไป อาชีพ Rune Knight หรือ Dragon Knight อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Dragon Knight สายลมหายใจมังกร
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Mace [4] (1505)2Fabre Card (4002) จำนวน 4 ใบVIT +1 และ HP +100 ต่อใบ ใช้เป็นฐาน HP สำหรับลมหายใจมังกร
โล่+4 Valkyrja's Shield [1] (2115)65Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Ribbon [0] (2208)1รุ่นนี้มี 0 ช่องใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Diabolus Armor [1] (2375)60Pecopeco Card (4031) จำนวน 1 ใบHP สูงสุด +10% ช่วยรับกลุ่มและเสริมฐาน HP ของลมหายใจ
ผ้าคลุม+4 Diabolus Manteau [1] (2537)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Diabolus Boots [1] (2433)1Sohee Card (4100) จำนวน 1 ใบSP สูงสุด +15% และฟื้น SP +3% สำหรับฐาน SP ของลมหายใจ
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ VIT และ HP ปัจจุบัน พร้อม INT กับ SP สูงสุด DEX ช่วยร่าย คลาสสี่เสริม Trait ตามสูตร Dragonic Breath อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Mace [4] (1505)2370HP จาก Fabre สี่ใบ ใช้คู่โล่ เริ่ม Rune Knight
+4 Gelerdria [0] (1414)481450HP +800 แลกกับ SP ลด 50 เทียบความแรงเมื่อมีชุด HP/SP ครบ

ชุด Mace ใส่ Fabre เป็นฐาน HP ช่วงเริ่ม ลมหายใจเดิมกับ Dragonic Breath ใช้สูตรและโบนัสชื่อสกิลแยกกัน ตรวจท่าใหม่ก่อนย้ายแต้ม Trait

จังหวะใช้ชุด ขี่มังกรและเติม HP ให้สูงก่อนพ่น เลือกไฟหรือน้ำตามธาตุศัตรู จัดกลุ่มด้านหน้าแล้วพ่นจากระยะ เติม HP ก่อนโจมตีรอบถัดไป

ชุดปุ่มลัด Dragon Knight สายลมหายใจมังกร
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Dragonic Breath 10กดแล้วคลิกศัตรู คลิกศัตรูเป้าหมายขณะขี่มังกร
F2Dragon Breath 10กดแล้วคลิกพื้น คลิกพื้นเพื่อใช้ลมหายใจไฟ
F3Dragon Breath - Water 10กดแล้วคลิกพื้น คลิกพื้นเพื่อใช้ลมหายใจน้ำ
F4Endure 3กดใช้กับตัวเอง ใช้ก่อนเดินรวบหรือออกจากกลุ่ม
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ฟื้น HP และ SP ตรวจว่าขี่มังกรแล้วเลือกกลุ่มตามธาตุที่เหมาะ
  2. ใช้ F1 โดยคลิกศัตรู ต่างจาก F2 กับ F3 ที่คลิกพื้น
  3. สลับ F2 หรือ F3 ตามธาตุและจังหวะพร้อมของท่าหลัก
  4. กด F4 เพื่อย้ายตำแหน่ง ฟื้นยาก่อนยิงชุดใหม่

Dragonic Aura 10 วางแถวสำรอง ใช้เมื่อ AP ถึงเงื่อนไขและเตรียมยิงลมหายใจต่อเนื่อง

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เติม HP ก่อนพ่นทุกกลุ่ม เพราะ Dragon Breath เดิมใช้ HP ปัจจุบันในสูตร เตรียมมังกรและ Dragon Training 5 เปลี่ยนไฟกับน้ำตามศัตรู อ่านคูลดาวน์จริงก่อนกดซ้ำ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Dragonic Breath 1088020.50.5
Dragon Breath 1075020.50
Dragon Breath - Water 1075020.50
Endure 31000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Swordman ก่อนเล่นหอกหรือลมหายใจมังกร

ใช้คอลัมน์หอกในตารางลำดับอัปสกิล สายมังกรช่วง Knight และ Lord Knight ใช้ชุดหอกนี้เก็บเลเวลก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Swordman ก่อนเล่นหอกหรือลมหายใจมังกร
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธNovice Falchion [3] (13415)2Andre Card (4043) จำนวน 3 ใบATK +20 ต่อใบ ใช้ช่วงเริ่มกายภาพ
โล่+4 Guard [1] (2102)1Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Lance [0] (1410)331850Knight ใช้ Lance สองมือ
+9 Hunting Spear [1] (1422)601800Lord Knight และ Rune Knight ใช้ Hunting Spear มือเดียว
+9 Crimson Lance [2] (1498)701750Dragon Knight ใช้หอกสองมือกับ Madness Crusher และ Dragonic Pierce

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Swordman ก่อนเล่นหอกหรือลมหายใจมังกร
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้กับศัตรูทีละตัว
F2Magnum Break 8กดใช้กับตัวเอง ใช้เมื่อศัตรูเข้ารอบตัว
F3Provoke 5กดแล้วคลิกศัตรู ดึงศัตรูทีละตัว ระวังพลังโจมตีที่เพิ่มขึ้น
F4Endure 5กดใช้กับตัวเอง ใช้ก่อนขยับผ่านศัตรู
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ใช้ F3 ดึงเป้าหมาย แล้วใช้ F1 เมื่อเข้าถึงระยะ
  2. กด F2 เมื่อถูกล้อมแล้วหาทางถอยด้วย F4
  3. เติมยาและเก็บ Job ก่อนเปลี่ยน Knight สายหอก

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

เปิดบัฟประจำอาชีพก่อนดึงกลุ่ม ตรวจชนิดอาวุธและการขี่สัตว์ให้ตรงสกิล ท่ากวาดกลุ่มใช้กับตัวกลาง ส่วนท่าเดี่ยวใช้เก็บตัวที่เหลือ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Bash 10150000
Magnum Break 8300002
Provoke 580000
Endure 51000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Knight สายดาบคริติคอล

คอลัมน์ดาบสองมือ คริติคอล

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Knight สายดาบคริติคอล
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Two-Handed Sword [2] (1158)33Soldier Skeleton Card (4086) จำนวน 2 ใบCritical +9 ต่อใบ ใช้เพิ่มอัตราคริติคอลของการโจมตีที่รองรับ
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Kobold Card (4091) จำนวน 1 ใบSTR +1 และ Critical +4 ต่อใบ สำหรับชุดตีคริติคอล
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Kobold Card (4091) จำนวน 1 ใบSTR +1 และ Critical +4 ต่อใบ สำหรับชุดตีคริติคอล

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ AGI สำหรับความเร็วโจมตี LUK กับ Critical สำหรับอัตราคริติคอล และ STR เสริมแรง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

ตรวจ Critical ที่ใช้กับศัตรูจริงก่อนถอด Soldier Skeleton ค่าคริติคอลของการตีปกติกับแต่ละสกิลมีเงื่อนไขแยกกัน

จังหวะใช้ชุด เปิดบัฟความเร็วและป้องกันก่อนคลิกโจมตีปกติ เริ่มศัตรูเดี่ยว เมื่อเห็นคริติคอลถี่แล้วจึงเพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล

ชุดปุ่มลัด Knight สายดาบคริติคอล
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Bowling Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้เก็บกลุ่มเป็นท่าสำรอง
F2Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู เร่งกำจัดตัวที่เหลือ
F3Two-Hand Quicken 10กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนตีปกติ
F4Endure 3กดใช้กับตัวเอง ใช้ก่อนย้ายตำแหน่ง
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F3 แล้วคลิกศัตรูเพื่อโจมตีปกติทีละตัว
  2. ถ้าต้องการโจมตีต่อเนื่องด้วยคลิกเดียว ให้เปิด /nc
  3. ใช้ F1 เมื่อมีศัตรูรวมกลุ่ม กด F8 รักษา HP
  4. ใช้ F4 เมื่อจะถอนจากการรุม

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

ใช้ Two-Hand Quicken กับดาบสองมือก่อนตีปกติ ฝึกเป้าหมายเดี่ยวก่อนเปิด Berserk ซึ่งจำกัดการใช้สกิลและการฟื้นตัวระหว่างผลบัฟ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Bowling Bash 1022000.351
Bash 10150000
Two-Hand Quicken 10500000
Endure 31000010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Lord Knight สายดาบคริติคอล

คอลัมน์ดาบสองมือ คริติคอล หลัง Rebirth

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Lord Knight สายดาบคริติคอล
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Violet Fear [2] (1185)80Soldier Skeleton Card (4086) จำนวน 2 ใบCritical +9 ต่อใบ ใช้เพิ่มอัตราคริติคอลของการโจมตีที่รองรับ
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Kobold Card (4091) จำนวน 1 ใบSTR +1 และ Critical +4 ต่อใบ สำหรับชุดตีคริติคอล
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Kobold Card (4091) จำนวน 1 ใบSTR +1 และ Critical +4 ต่อใบ สำหรับชุดตีคริติคอล

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ AGI สำหรับความเร็วโจมตี LUK กับ Critical สำหรับอัตราคริติคอล และ STR เสริมแรง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

ตรวจ Critical ที่ใช้กับศัตรูจริงก่อนถอด Soldier Skeleton ค่าคริติคอลของการตีปกติกับแต่ละสกิลมีเงื่อนไขแยกกัน

จังหวะใช้ชุด เปิดบัฟความเร็วและป้องกันก่อนคลิกโจมตีปกติ เริ่มศัตรูเดี่ยว เมื่อเห็นคริติคอลถี่แล้วจึงเพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล

ชุดปุ่มลัด Lord Knight สายดาบคริติคอล
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Bowling Bash 10กดแล้วคลิกศัตรู ท่าหมู่สำรองก่อนใช้ Berserk
F2Berserk 1กดใช้กับตัวเอง เปิดเฉพาะจังหวะทุ่มโจมตีหลังเตรียมตัวครบ
F3Two-Hand Quicken 10กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนโจมตี
F4Parry 10กดใช้กับตัวเอง เปิดบัฟป้องกัน
F5Aura Blade 5กดใช้กับตัวเอง เปิดบัฟโจมตี
F6Concentration 5กดใช้กับตัวเอง เพิ่ม ATK/HIT โดยต้องเผื่อความเสียหายที่รับ
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เล่นปกติกด F3 F4 F5 แล้วคลิกศัตรูตีต่อเนื่อง
  2. ใช้ F1 ช่วยเมื่อศัตรูเป็นกลุ่ม เติมยาได้ตามปกติก่อนเปิด Berserk
  3. F2 เป็นตัวเลือกเฉพาะสถานการณ์ ใช้หลังบัฟครบและมีทางพักฟื้น
  4. ช่วง Berserk การใช้สกิลและการฟื้นฟูถูกจำกัด ให้เน้นตีปกติและวางแผนจบการต่อสู้ก่อนบัฟสิ้นสุด

Berserk เรียนได้เมื่อ Lord Knight Job 50 ขึ้นไป จะเล่นคริติคอลโดยใช้บัฟปกติอย่างเดียวก็ได้

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

ใช้ Two-Hand Quicken กับดาบสองมือก่อนตีปกติ ฝึกเป้าหมายเดี่ยวก่อนเปิด Berserk ซึ่งจำกัดการใช้สกิลและการฟื้นตัวระหว่างผลบัฟ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Bowling Bash 1022000.351
Berserk 12000000
Two-Hand Quicken 10500000
Parry 10500000
Aura Blade 5500000
Concentration 5300000

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rune Knight สายดาบคริติคอล

คอลัมน์ดาบสองมือ คริติคอล พร้อมรูนตามสถานการณ์

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rune Knight สายดาบคริติคอล
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Violet Fear [2] (1185)80Soldier Skeleton Card (4086) จำนวน 2 ใบCritical +9 ต่อใบ ใช้เพิ่มอัตราคริติคอลของการโจมตีที่รองรับ
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Kobold Card (4091) จำนวน 1 ใบSTR +1 และ Critical +4 ต่อใบ สำหรับชุดตีคริติคอล
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Kobold Card (4091) จำนวน 1 ใบSTR +1 และ Critical +4 ต่อใบ สำหรับชุดตีคริติคอล

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ AGI สำหรับความเร็วโจมตี LUK กับ Critical สำหรับอัตราคริติคอล และ STR เสริมแรง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

ตรวจ Critical ที่ใช้กับศัตรูจริงก่อนถอด Soldier Skeleton ค่าคริติคอลของการตีปกติกับแต่ละสกิลมีเงื่อนไขแยกกัน

จังหวะใช้ชุด เปิดบัฟความเร็วและป้องกันก่อนคลิกโจมตีปกติ เริ่มศัตรูเดี่ยว เมื่อเห็นคริติคอลถี่แล้วจึงเพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล

ชุดปุ่มลัด Rune Knight สายดาบคริติคอล
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Ignition Break 5กดใช้กับตัวเอง ท่าหมู่สำรองเมื่อถูกล้อม
F2Sonic Wave 10กดแล้วคลิกศัตรู ท่าสำรองสำหรับศัตรูที่อยู่ห่าง
F3Two-Hand Quicken 10กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนตีปกติ
F4Parry 10กดใช้กับตัวเอง เตรียมบัฟป้องกัน
F5Enchant Blade 10กดใช้กับตัวเอง เสริมการโจมตีปกติ
F6Aura Blade 5กดใช้กับตัวเอง เติมบัฟก่อนล่า
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิด F3 F4 F5 F6 แล้วคลิกตีศัตรูทีละตัว
  2. วางรูนที่ใช้ในแถวสำรอง อ่านผลและทรัพยากรก่อนใช้
  3. ใช้ F1 ช่วยเก็บกลุ่ม หรือ F2 กับศัตรูที่อยู่ไกล
  4. รักษา HP ด้วย F8 และเติม SP ก่อนบัฟหมด

แยก Berserk ไว้แถวสำรองและใช้เมื่อยอมรับข้อจำกัดการกดสกิลกับการฟื้นฟูได้

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

ใช้ Two-Hand Quicken กับดาบสองมือก่อนตีปกติ ฝึกเป้าหมายเดี่ยวก่อนเปิด Berserk ซึ่งจำกัดการใช้สกิลและการฟื้นตัวระหว่างผลบัฟ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Ignition Break 5550102
Sonic Wave 10600001.75
Two-Hand Quicken 10500000
Parry 10500000
Enchant Blade 10700100
Aura Blade 5500000

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Dragon Knight สายดาบคริติคอล

คอลัมน์ดาบสองมือ คริติคอล ต่อจาก Rune Knight

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Dragon Knight สายดาบคริติคอล
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Violet Fear [2] (1185)80Soldier Skeleton Card (4086) จำนวน 2 ใบCritical +9 ต่อใบ ใช้เพิ่มอัตราคริติคอลของการโจมตีที่รองรับ
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Kobold Card (4091) จำนวน 1 ใบSTR +1 และ Critical +4 ต่อใบ สำหรับชุดตีคริติคอล
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Kobold Card (4091) จำนวน 1 ใบSTR +1 และ Critical +4 ต่อใบ สำหรับชุดตีคริติคอล

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ AGI สำหรับความเร็วโจมตี LUK กับ Critical สำหรับอัตราคริติคอล และ STR เสริมแรง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Two-Handed Sword [2] (1158)331600Knight เริ่มดาบสองมือ
+9 Crimson Twohand Sword [2] (21015)701700ดาบสกิลกายภาพ
+9 Violet Fear [2] (1185)802750ชุดตีปกติคริติคอลตั้งแต่ Lord Knight

ตรวจ Critical ที่ใช้กับศัตรูจริงก่อนถอด Soldier Skeleton ค่าคริติคอลของการตีปกติกับแต่ละสกิลมีเงื่อนไขแยกกัน

จังหวะใช้ชุด เปิดบัฟความเร็วและป้องกันก่อนคลิกโจมตีปกติ เริ่มศัตรูเดี่ยว เมื่อเห็นคริติคอลถี่แล้วจึงเพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล

ชุดปุ่มลัด Dragon Knight สายดาบคริติคอล
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Servant Weapon 5กดใช้กับตัวเอง เปิดอาวุธรับใช้ก่อนตีปกติ
F2Vigor 10กดใช้กับตัวเอง ใช้ช่วงโจมตีหนักเมื่อ AP พร้อม
F3Two-Hand Quicken 10กดใช้กับตัวเอง เปิดบัฟความเร็ว
F4Parry 10กดใช้กับตัวเอง เปิดบัฟป้องกัน
F5Enchant Blade 10กดใช้กับตัวเอง เสริมการตีปกติ
F6Storm Slash 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้เป็นท่าโจมตีสำรอง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F1 F3 F4 F5 แล้วคลิกโจมตีศัตรู
  2. ใช้ F2 ในช่วงที่พร้อมทุ่มโจมตี ตรวจ AP และ HP ก่อนกด
  3. ใช้ F6 เมื่อต้องการท่าสำรอง แล้วกลับไปตีปกติ
  4. แยก Servant Weapon - Sign กับชุด Phantom และ Demolition ไว้แถวสำรองเพื่อฝึกระบบอาวุธรับใช้เพิ่มเติม

จังหวะเตรียมตัวและดูผลชุด

ใช้ Two-Hand Quicken กับดาบสองมือก่อนตีปกติ ฝึกเป้าหมายเดี่ยวก่อนเปิด Berserk ซึ่งจำกัดการใช้สกิลและการฟื้นตัวระหว่างผลบัฟ

หลังเปลี่ยนอุปกรณ์ ทดลองศัตรูชนิดเดิมในแผนที่เดิม เปรียบเทียบจำนวนครั้งที่ใช้ฆ่า HP ที่เสีย และ SP ต่อหนึ่งกลุ่ม แล้วจึงเพิ่มจำนวนศัตรู

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Servant Weapon 57000060
Vigor 101001250060
Two-Hand Quicken 10500000
Parry 10500000
Enchant Blade 10700100
Storm Slash 5550000.35

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

ตรวจเมื่อกดสกิลแล้วตัวละครยืนนิ่ง

  1. ตรวจว่าเลือกชุดปุ่มตรงกับอาวุธที่สวม ปืนพก Gatling หอก และดาบสองมือมีเงื่อนไขสกิลต่างกัน
  2. ดู SP, AP และทรัพยากรเฉพาะท่า เช่น เหรียญ กระสุน คุไน และโล่
  3. อ่านช่องวิธีกด สกิลเลือกศัตรู สกิลลงพื้น และสกิลรอบตัวใช้คนละจังหวะ
  4. ตรวจระยะเป้าหมาย สิ่งกีดขวาง คูลดาวน์ และบัฟที่ต้องมี แล้วทดลองกับศัตรูหนึ่งตัว

เลือกอุปกรณ์แยกตามสาย

Noblesse, Imperial และ Grace

เป็นชุดเก็บเลเวลที่คุ้มเมื่อใช้สกิลตรงกับโบนัส แลกด้วยเหรียญจากเนื้อเรื่องและมีตั๋วทำอุปกรณ์ +9 ของแต่ละตระกูล ชุดหนึ่งใช้เกราะ ผ้าคลุม รองเท้า และแหวนหนึ่งวง เมื่อเลเวลถึง 150 และเข้าร้าน Grace ได้แล้ว เลือกสะสม Grace ได้ทันที ส่วน Noblesse กับ Imperial เหมาะกับช่วงที่ยังใช้เลเวลและแผนที่ของรุ่นนั้นอยู่

เกราะ Knight Armor และ Breath Armor ในตารางเริ่มใช้เมื่อเป็น Rune Knight และใช้ต่อใน Dragon Knight ได้ ช่วง Knight กับ Lord Knight ให้ใช้ชุดก่อนหน้าในไกด์ต่อจนเปลี่ยนอาชีพครบ

เลือกรุ่นตามสกิลหลักของตัวละคร
สายที่เล่นชุดที่เลือกเหตุผลและขอบเขตโบนัส
ดาบสองมือและ Ignition BreakKnight Armor กับ Attack ทั้งสามชิ้นแนะนำเต็มชุดเมื่อใช้ Ignition Break ได้ ASPD และความเสียหายคริติคอลเสริมด้วย
ดาบคริติคอลKnight Armor กับ Attackเหมาะเป็นชุดตั้งต้นจาก ASPD และความเสียหายคริติคอล จัดโอกาสคริติคอลจาก LUK กับอุปกรณ์อื่นให้พอ
Dragon BreathBreath Armor กับ Attackแนะนำเต็มชุด ได้ HP ลดดีเลย์ และโบนัส Dragon Breath ทั้งไฟกับน้ำ
หอกและ Hundred SpearKnight Armor กับ Attack เป็นชุดกายภาพชั่วคราวได้ ATK และ ASPD ส่วนโบนัสเฉพาะชุดผูกกับ Ignition Break จึงเทียบกับชุดที่เสริม Hundred Spear หรือระยะไกลก่อนลงทุนเพิ่ม

เลเวลและร้านแลก

ค่าแลกอ่านจากรายการร้านของเซิร์ฟเวอร์
ตระกูลBase ขั้นต่ำNPC และพิกัดค่าอุปกรณ์ต่อชิ้นช่วงที่เหมาะ
Noblesse100Noblesse Operator · prt_cas 165,260Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 6919)100–124 หรือใช้ต่อระหว่างสะสมรุ่นใหม่
Imperial125Imperial Operator · rebel_in 99,51Schwartz's Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 25155)125–149 หรือใช้ต่อจนชุด Grace พร้อม
Grace150Grace Operator · sp_cor 136,156Mysterious Component 20 ชิ้น (รหัส 25669)150 เป็นต้นไป ใช้เป็นชุดเก็บเลเวลต่อถึงช่วงเริ่มคลาสสี่

เดินทางตามเนื้อเรื่อง Episode 16.1 The Royal Banquet สำหรับพระราชวัง Prontera, Episode 16.2 Terra Gloria สำหรับฐาน Rebellion และ Episode 17.1 Illusion สำหรับ Cor ร้านเลือกสินค้าตามอาชีพของตัวละคร เงื่อนไขเข้าพื้นที่กับเลเวลสวมชุดเป็นคนละส่วนกัน

Grace ใช้ Mysterious Component รหัส 25669 แลกอุปกรณ์ ส่วน Cor Core รหัส 25723 ใช้แลกตั๋วตีบวก ใช้รายการวัตถุดิบในหน้าต่างแลกเป็นหลัก

Noblesse สำหรับสายนี้

Noblesse Knight Armor กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะNoblesse Knight Armor [1] (450019)100ATK +50 · ASPD +3% · ความเสียหายคริติคอล +5%
ผ้าคลุมNoblesse Attack Manteau [1] (480012)100ASPD +3% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +5%
รองเท้าNoblesse Attack Boots [1] (470016)100ATK +10 · HIT +10 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +5%
ประดับขวาหนึ่งวงNoblesse Attack Ring [1] (490014)100ASPD +3% · เวลาร่ายแปรผัน −5% · ความเสียหายคริติคอล +5%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น ASPD +1 · ความเสียหายคริติคอล +5% · Ignition Break +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น ASPD +2 · ความเสียหายคริติคอล +10% · Ignition Break +20%

Noblesse Breath Armor กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะNoblesse Breath Armor [1] (450018)100HP +10% · เวลาร่ายแปรผัน −10%
ผ้าคลุมNoblesse Attack Manteau [1] (480012)100ASPD +3% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +5%
รองเท้าNoblesse Attack Boots [1] (470016)100ATK +10 · HIT +10 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +5%
ประดับขวาหนึ่งวงNoblesse Attack Ring [1] (490014)100ASPD +3% · เวลาร่ายแปรผัน −5% · ความเสียหายคริติคอล +5%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น HP +5% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · Dragon Breath +10% · Dragon Breath - Water +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น HP +10% · ดีเลย์หลังสกิล −10% · Dragon Breath +20% · Dragon Breath - Water +20%

Imperial สำหรับสายนี้

Imperial Knight Armor กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะImperial Knight Armor [1] (450053)125ATK +75 · ASPD +5% · ความเสียหายคริติคอล +7%
ผ้าคลุมImperial Attack Manteau [1] (480016)125ASPD +5% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +7%
รองเท้าImperial Attack Boots [1] (470018)125ATK +15 · HIT +15 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +7%
ประดับขวาหนึ่งวงImperial Attack Ring [1] (490017)125ASPD +5% · เวลาร่ายแปรผัน −7% · ความเสียหายคริติคอล +7%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น ASPD +1 · ความเสียหายคริติคอล +5% · Ignition Break +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น ASPD +2 · ความเสียหายคริติคอล +10% · Ignition Break +25%

Imperial Breath Armor กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะImperial Breath Armor [1] (450052)125HP +14% · เวลาร่ายแปรผัน −15%
ผ้าคลุมImperial Attack Manteau [1] (480016)125ASPD +5% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +7%
รองเท้าImperial Attack Boots [1] (470018)125ATK +15 · HIT +15 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +7%
ประดับขวาหนึ่งวงImperial Attack Ring [1] (490017)125ASPD +5% · เวลาร่ายแปรผัน −7% · ความเสียหายคริติคอล +7%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น HP +5% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · Dragon Breath +10% · Dragon Breath - Water +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น HP +10% · ดีเลย์หลังสกิล −10% · Dragon Breath +25% · Dragon Breath - Water +25%

Grace สำหรับสายนี้

Grace Knight Armor กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะGrace Knight Armor [1] (450087)150ATK +100 · ASPD +7% · ความเสียหายคริติคอล +10%
ผ้าคลุมGrace Attack Manteau [1] (480018)150ASPD +7% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +10%
รองเท้าGrace Attack Boots [1] (470020)150ATK +20 · HIT +20 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +10%
ประดับขวาหนึ่งวงGrace Attack Ring [1] (490019)150ASPD +7% · เวลาร่ายแปรผัน −10% · ความเสียหายคริติคอล +10%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น ASPD +1 · ความเสียหายคริติคอล +5% · Ignition Break +15%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น ASPD +2 · ความเสียหายคริติคอล +10% · Ignition Break +30%

Grace Breath Armor กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะGrace Breath Armor [1] (450086)150HP +20% · เวลาร่ายแปรผัน −20%
ผ้าคลุมGrace Attack Manteau [1] (480018)150ASPD +7% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +10%
รองเท้าGrace Attack Boots [1] (470020)150ATK +20 · HIT +20 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +10%
ประดับขวาหนึ่งวงGrace Attack Ring [1] (490019)150ASPD +7% · เวลาร่ายแปรผัน −10% · ความเสียหายคริติคอล +10%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น HP +10% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · Dragon Breath +15% · Dragon Breath - Water +15%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น HP +20% · ดีเลย์หลังสกิล −10% · Dragon Breath +30% · Dragon Breath - Water +30%

ข้อความโบนัสชุดแถว +9 เป็นยอดโบนัสชุดที่รวมขั้นแรกแล้ว นำไปบวกกับผลเฉพาะชิ้นในตาราง ส่วนผลสกิล 20%, 25% และ 30% ของ Noblesse, Imperial และ Grace เป็นโบนัสจากชุดตามเงื่อนไขนี้ ความเสียหายจริงยังขึ้นกับอาวุธ การ์ด และโบนัสอื่นของตัวละคร

ทำชุด +9 ด้วย Refine Ticket

หนึ่งใบใช้กับเกราะ ผ้าคลุม หรือรองเท้าเป้าหมายหนึ่งชิ้นของตระกูลเดียวกัน
ตระกูลตั๋วและรหัสค่าแลกตั๋วหนึ่งใบค่าเตรียมชุดสี่ชิ้นและตั๋วสามใบ
NoblesseNoblesse Upgrade Ticket (100128)Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 6919)Honor Token 70 ชิ้น
ImperialImperial Upgrade Ticket (100129)Schwartz's Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 25155)Schwartz's Honor Token 70 ชิ้น
GraceGrace Upgrade Ticket (100130)Cor Core 20 ชิ้น (รหัส 25723)Mysterious Component 80 ชิ้น และ Cor Core 60 ชิ้น
  1. เลือกเกราะที่ตรงสาย แล้วแลก Manteau, Boots และ Ring ของตระกูลเดียวกันให้ครบสี่ชิ้น ใช้ Attack หรือ Magic ตามตาราง
  2. แลก Refine Ticket ของตระกูลนั้นสามใบ เตรียมเลเวลให้ถึงเงื่อนไขใช้ตั๋ว
  3. ถอดชิ้นที่จะปรับไว้ในกระเป๋า กดตั๋วแล้วเลือกเกราะ ผ้าคลุม หรือรองเท้า ตรวจชื่อเป้าหมายก่อนยืนยัน ทำทีละชิ้นจนทั้งสามชิ้นเป็น +9
  4. สวมกลับพร้อมแหวนหนึ่งวง ผลรวมระดับตีบวกเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าต้องถึง 27 เพื่อเปิดโบนัสชุดขั้นถัดไป

ตั๋วของเซิร์ฟเวอร์กำหนดผลลัพธ์เป็น +9 ใช้กับรายชื่ออุปกรณ์ที่รองรับเท่านั้น แหวนเป็นชิ้นประกอบชุดและใช้ผลพื้นฐาน หากมีอุปกรณ์สูงกว่า +9 อยู่แล้ว ให้เก็บแยกจากชิ้นที่จะใช้ตั๋ว แหวนชุดนี้สวมช่องประดับขวา ส่วนช่องซ้ายเลือกประดับเสริมตามสาย

ให้ตัวละครที่จะสวมเป็นผู้แลกชุดและตั๋วเอง อุปกรณ์กลุ่มนี้มีข้อจำกัดการซื้อขาย โยนลงพื้น ฝากคลัง ฝากรถเข็น และส่งจดหมาย ตรวจชื่อชุดตามคอลัมน์ที่เล่นก่อนยืนยันรับของ

ใส่อุปกรณ์ให้เป็นตระกูลเดียวกันครบสี่ชิ้นเพื่อรับโบนัสชุด การสลับบางชิ้นไป Illusion หรือ Automatic ให้รวมผลที่ได้ใหม่เทียบกับโบนัสชุดที่เสียไปก่อน หมวก อาวุธ โล่ และประดับอีกวงยังใช้คำแนะนำส่วนอื่นในไกด์ได้

ชุดต่อจาก Grace

ถ้าชุด +9 ตรงกับท่าฟาร์มและเก็บเลเวลต่อเนื่องได้ ให้ใช้ต่อแล้วเก็บงบไปลงอาวุธก่อน พิจารณา Illusion หรือ Automatic ที่แต่งโมดูลเมื่อได้ผลรวมดีกว่าชุดปัจจุบัน ช่วงคลาสสี่ให้เปรียบเทียบโบนัสของท่าใหม่โดยตรง เพราะโบนัสชื่อสกิลเดิมยังผูกกับท่าเดิม เช่น Round Trip กับ Vigilante at Night หรือ Kunai Splash กับ Kunai - Rotation

สเตตัสพื้นฐานยังใช้ตารางของสายเดิมได้ ตรวจการร่าย ดีเลย์ HIT และความทนทานหลังสวมชุด ก่อนปรับแผนเพิ่มเติม ตัวเลขชุดในหัวข้อนี้เทียบกับฐานข้อมูลไอเท็ม โบนัสชุด ร้านแลก และระบบ Refine Ticket ของเซิร์ฟเวอร์วันที่ 12 กันยายน 2026

เลือกชุดให้ตรงสาย

อ่านตารางของสายที่เลือกก่อนดูรายการไอเท็มด้านล่าง สเตตัสบนชุดและโบนัสชื่อสกิลเป็นตัวตัดสิน อาวุธชนิดเดียวกันอาจเหมาะกับคนละแนวเล่น

แนวเลือกอุปกรณ์แยกสี่สาย
ส่วนของชุดดาบใช้สกิลดาบคริติคอลหอกลมหายใจมังกร
อาวุธดาบสองมือที่เพิ่ม Bowling Bash, Ignition Break หรือสกิลดาบคลาสสี่ดาบสองมือที่เพิ่ม ASPD, Critical และความเสียหายคริติคอลหอกที่เพิ่ม Pierce, Spiral Pierce หรือ Hundred Spear ช่วง Dragonic Pierce ใช้หอกสองมืออาวุธที่เพิ่ม HP/SP และโบนัสลมหายใจโดยตรง เลือกชนิดที่ใช้ร่วมกับชุดและสกิลได้
ตัวเลือกช่วงต้นTwo-Handed Sword 1158 แล้วเทียบ Crimson Twohand Sword 21015Two-Handed Sword 1158 เริ่มต้น แล้วเทียบ Violet Fear 1185 สำหรับตีปกติหอกที่สวมได้ตามอาชีพและ Base ดูชนิดหนึ่งมือหรือสองมือในรายการอาวุธใช้หอกชุดเดียวกับคอลัมน์หอกก่อนเป็น Rune Knight
เกราะATK และโบนัสชื่อสกิล ลดเวลาร่ายหรือคูลดาวน์ตามท่าที่ใช้ASPD, Critical และความเสียหายคริติคอลATK, HIT และโบนัสชื่อสกิลหอกMax HP, Max SP และโบนัส Dragon Breath
ผ้าคลุมและรองเท้าความทนทานก่อน แล้วเสริมสกิลหลักASPD และความเสียหายคริติคอลเมื่ออัตราคริติคอลพร้อมSP กับความทนทาน และโบนัสระยะไกลสำหรับท่าที่รองรับHP/SP และลดเวลาร่ายกับดีเลย์ของลมหายใจ
โล่ใช้มือทั้งสองกับดาบสองมือใช้มือทั้งสองกับดาบสองมือใส่คู่หอกมือเดียวในช่วงที่สกิลรองรับเลือกโล่ลดความเสียหายเมื่อใช้คู่กับอาวุธมือเดียว
ประดับและการ์ดเพิ่มสกิลหลักกับการฟื้น SPเติม Critical ให้พอ ก่อนลงทุนความเสียหายคริติคอลHIT และโบนัสสกิลหอกHP/SP และโบนัสลมหายใจ ตรวจชุดลดดีเลย์ทั้งตัว

รายการชุดกายภาพด้านถัดไปใช้เป็นตัวอย่างเริ่มต้นสำหรับสายกายภาพ ส่วนสายเวท ลมหายใจ และปาร์ตี้ให้ใช้หลักเลือกในตารางนี้ รายการอาวุธทั้งหมดด้านล่างมีชนิดอาวุธ เลเวล อาชีพ และผลของไอเท็มสำหรับตรวจแต่ละชิ้น

อาวุธที่เลือกใช้ตามช่วง

เริ่มจากอาวุธที่หาได้ก่อน เปลี่ยนเมื่อสวมได้ตามอาชีพและเลเวล ตัวเลขในวงเล็บเหลี่ยมเป็นช่องการ์ด ตารางค้นหาด้านล่างใช้เทียบรุ่นและรหัสไอเท็มเพิ่มเติมได้

ตัวเลือกอาวุธหลัก แหล่งรับและชุดออปชันของอาวุธขั้นสูงขึ้นกับระบบที่เปิดในเซิร์ฟเวอร์
Base ขั้นต่ำอาวุธและรหัสใช้ช่วงไหนเหตุผลที่เลือก
SwordmanTraining Falchion · 13415ช่วงเริ่ม Swordmanรับจากเควสต์เปลี่ยน Swordman ใช้ Bash เก็บเลเวลก่อนลงทุนดาบใหม่
4Katana [4] · 1117Swordman สายดาบสองมือATK 60 และมีช่องการ์ด 4 ช่อง ใช้ฝึกดาบสองมือ ของรุ่นช่องน้อยกว่าสวมเป็นอาวุธชั่วคราวได้
33Two-Handed Sword [2] · 1158Swordman และ KnightATK 160 ใช้ต่อกับ Two-Hand Quicken และ Bowling Bash เมื่อเปลี่ยนอาชีพ
33Claymore [0] · 1163หลังเป็น KnightATK 180 Sir Gray ในกองอัศวินมีตัวเลือกขายให้ Knight ใช้ 74,000 Zeny และ Steel 1 ชิ้น
70Crimson Twohand Sword [2] · 21015Knight และ Lord KnightATK 170 โบนัสเพิ่มตามระดับตีบวกและ Base Level เหมาะกับการใช้ยาวเมื่อเตรียมตีบวกแล้ว
80Violet Fear [2] · 1185Lord Knight ขึ้นไปATK 275 และมีผลจากการโจมตีปกติ ใช้เป็นทางเลือกช่วงไฮคลาสเมื่อหาได้
170Lindy Hop [2] · 21018Rune Knight และ Dragon KnightATK 340 พร้อมโบนัสโจมตีและความเร็วจากระดับตีบวก เหมาะกับชุดดาบกายภาพ
210Glacier Two-Handed Sword [0] · 600027Dragon Knightพิจารณาเมื่อมีระบบอัปเกรดและออปชันที่ตรงสกิล ควรเทียบชุดออปชันเต็มกับ Lindy Hop ที่ถืออยู่
230Dim Glacier Two-handed Sword [1] · 600030Dragon Knight ช่วงท้ายเป็นทางเลือกอาวุธระดับสูง จัดการ์ดและออปชันตาม Hack and Slasher หรือ Storm Slash ที่ใช้จริง

ชุดอุปกรณ์ทุกช่อง

ตารางนี้จัดชุดกายภาพเป็นหลัก ลงทุนอาวุธกับของฟื้นฟูก่อน แล้วค่อยแทนชุดช่วงต้นด้วยชุด Base 130 อุปกรณ์หัวกลางและล่างเว้นไว้ได้ระหว่างสะสมเงิน

รายการครบทุกตำแหน่งสำหรับประกอบชุดกายภาพ ชื่อพร้อมรหัสช่วยแยกรุ่นของไอเท็ม
ช่องช่วงต้นBase 130 ขึ้นไปสิ่งที่ได้หรือจุดที่ควรดู
หัวบนHelm [1] · 2229Booster Power Hat · 400122 หากมีแหล่งรับHelm เป็นเกราะมีช่องการ์ด ส่วน Booster Power Hat เน้น ATK และความเร็วโจมตี
หัวกลางเว้นช่องไว้ หรือ Fin Helm · 5014 เมื่อ Base 65Booster Mask B · 410019Fin Helm เพิ่ม DEF ส่วน Mask B ช่วยเวลาร่ายแปรผัน
หัวล่างเว้นช่องไว้Booster Scarf A · 420153ใช้เสริมโบนัสโจมตีและช่วยการร่าย เลือกหลังอาวุธกับเกราะหลักพร้อม
มือขวาดาบตามตารางอาวุธLindy Hop เมื่อ Base 170ตรวจชนิดอาวุธที่สกิลหลักต้องใช้ก่อนเปลี่ยนชุด
มือซ้ายเว้นไว้เมื่อถือดาบสองมือดาบสองมือใช้ช่องนี้ร่วมกับมือขวาสายโล่เลือกการ์ดลดความเสียหายให้ตรงศัตรู
เกราะChain Mail [1] · 2315Illusion Armor Type A [1] · 15376ชุด A เพิ่ม ATK และมีช่องการ์ด ใช้เป็นฐานก่อนจัดออปชันเฉพาะสาย
ผ้าคลุมManteau [1] · 2506Illusion Engine Wing Type A [1] · 20933เพิ่ม HP และมีโบนัสความเร็วโจมตีเมื่อถึงระดับตีบวกที่กำหนด
รองเท้าBoots [1] · 2406Illusion Leg Type A [1] · 22196เพิ่ม SP และโบนัสระยะไกลที่ +7 สำหรับท่าที่ใช้ประโยชน์ได้ สายดาบอาจเลือก Temporal STR แทนเมื่อ STR ถึง 120
ประดับขวาClip [1] · 2607Illusion Booster R [1] · 32207Booster เพิ่ม ATK 5% และกำหนดให้ใส่ช่องขวา
ประดับซ้ายClip [1] · 2607Illusion Booster L [1] · 32208Booster เพิ่ม ATK 5% และกำหนดให้ใส่ช่องซ้าย
Costumeชุดตกแต่งตามชอบชุดตกแต่งตามชอบแผนสเตตัสและสกิลคำนวณจากแต้มพื้นฐาน ของตกแต่งเลือกตามรูปลักษณ์ได้
Shadow Equipmentเริ่มเล่นด้วยชุดปกติก่อนเลือกชุดที่ระบุโบนัสของสกิลหลักตรวจทั้งชื่อชุด ออปชัน และระดับตีบวกก่อนลงทุนเป็นชุด

ช่วง Base 150 มี Grace Knight Armor [1] รหัส 450087 สำหรับ Rune Knight และ Dragon Knight เพิ่ม ATK 100 ที่ +7 ได้ความเร็วโจมตี 7% และที่ +9 ได้ความเสียหายคริติคอล 10% ใช้เทียบกับเกราะ Illusion พร้อมออปชันที่มีจริงก่อนสลับชุด

ลำดับลงทุน

  1. ให้มีอาวุธตรงชนิดสกิล พร้อมยาพอกลับเมืองได้
  2. หาเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้ามีช่องการ์ด แล้วเลือกการ์ดป้องกันให้ตรงแผนที่
  3. ลงทุนระดับตีบวกที่เปิดโบนัสสำคัญของอาวุธหรือเกราะ อ่านเงื่อนไขทุกขั้นก่อนเสี่ยงตีบวก
  4. ค่อยเติมหัวกลาง หัวล่าง ประดับ ออปชัน และ Shadow เมื่อชุดหลักทำงานครบ
  5. เทียบความแรงกับศัตรูชนิดเดิม พร้อมนับ SP และจำนวนยาที่ใช้ต่อกลุ่ม ก่อนตัดสินว่าชุดใหม่เหมาะกว่า

ค้นอาวุธในฐานข้อมูล

ตารางรวมอาวุธที่มีเงื่อนไขรองรับสายนี้ แยกรุ่นตามรหัสไอเท็ม ชื่อเดียวกันอาจมีจำนวนช่องและผลต่างกัน ตรวจอาชีพ รุ่นคลาส และเลเวลสูงสุดก่อนเลือก แหล่งดรอปแสดงชื่อมอนสเตอร์จากฐานข้อมูล ส่วนร้าน เควสต์ และกิจกรรมต้องตรวจแหล่งรับของรุ่นนั้นเพิ่มเติม

พบ 771 ชิ้น แสดงครั้งละ 20 ชิ้น

อาวุธชนิดBaseATKMATKช่องน้ำหนักWeapon Lv
Taurus Sword [1]

Item ID 1100 · อาชีพ Alchemist, Assassin, Blacksmith, Crusader, Knight, Merchant, Novice, Rogue, SuperNovice, Swordman, Thief · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bBaseAtk,50+BaseLevel;
bonus2 bAddItemHealRate,501,100;
bonus2 bAddItemHealRate,502,100;
bonus2 bAddItemHealRate,503,100;
bonus2 bAddItemHealRate,504,100;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Alchemist) {
   bonus bHit,20;
   bonus bAspdRate,10;
   bonus bAtkRate,50;
   if (.@r>=7) {
      .@val = 50;
      if (.@r>=9)
          .@val += 50;
      bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,.@val;
   }
}
ดาบมือเดียว110011004
Libra's Krasnaya [1]

Item ID 1150 · อาชีพ Crusader, Knight, Swordman · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bUnbreakableWeapon;
bonus bAspdRate,10;
bonus bBaseAtk,70+BaseLevel;
if (BaseJob == Job_Rune_Knight) {
   bonus bDelayrate,-10;
   bonus bAtkRate,50;
   bonus bLongAtkRate,25;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,50;
   bonus2 bSkillUseSP,"LK_SPIRALPIERCE",15;
   .@r = getrefine();
   if (.@r>=7) {
      .@val = 50;
      if (.@r>=9)
         .@val += 50;
      bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,.@val;
   }
}
ดาบสองมือ110013504
Rental Muramasa [0]

Item ID 1173 · อาชีพ Crusader, Knight, Swordman · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bCritical,30;
bonus bAspdRate,8;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
ดาบสองมือ12040004
Rental Executioner [0]

Item ID 1174 · อาชีพ Crusader, Knight, Swordman · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,20;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,-10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,-10;
bonus bAtkEle,Ele_Dark;
ดาบสองมือ11900004
Muramash [0]

Item ID 1177 · อาชีพ Crusader, Knight, Swordman · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus2 bAddClass,Class_All,50;
ดาบสองมือ11200001
Claymore [0]

Item ID 1190 · อาชีพ Crusader, Knight · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus2 bAddSize,Size_All,40;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
ดาบสองมือ12200003
Rental Executioner [0]

Item ID 1194 · อาชีพ Crusader, Knight, Swordman · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAtkEle,Ele_Dark;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,-10;
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,20;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,-10;
bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human;
ดาบสองมือ11900004
Executioner [0]

Item ID 1195 · อาชีพ Crusader, Knight, Swordman · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAtkEle,Ele_Dark;
ดาบสองมือ11900004
Knife [3]

Item ID 1201 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

มีด11703401
Knife [4]

Item ID 1202 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Poring (Lv 1), Little Poring (Lv 1), Poring Ringleader (Lv 1), Furious Poring (Lv 1), Elusive Poring (Lv 1), Swift Poring (Lv 1), Baby Poring Ringleader (Lv 1), Poring (Lv 100), Enriched Poring (Lv 34)

มีด11704401
Knife [0]

Item ID 1203 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

มีด11700401
Cutter [3]

Item ID 1204 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

มีด13003501
Cutter [4]

Item ID 1205 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Chonchon (Lv 5), Elusive Chonchon (Lv 5), Chonchon (Lv 105)

มีด13004501
Cutter [0]

Item ID 1206 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Gangster (Lv 40)

มีด13000501
Main Gauche [3]

Item ID 1207 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Poporing (Lv 30), Poporing Ringleader (Lv 30), Furious Poporing (Lv 30), Elusive Poporing (Lv 30), Poporing (Lv 101), Enriched Poporing (Lv 36)

มีด14303601
Main Gauche [4]

Item ID 1208 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Hornet (Lv 11), Elusive Hornet (Lv 11)

มีด14304601
Main Gauche [0]

Item ID 1209 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

มีด14300601
Princess Knife [0]

Item ID 1240 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Rogue, Sage, SoulLinker, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAllStats,1;
มีด18400404
Kindle Dagger [0]

Item ID 1247 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAtkEle,Ele_Fire;
มีด13900601
Obsidian Dagger [0]

Item ID 1248 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAtkEle,Ele_Earth;
มีด13900601
หน้า 1 จาก 39
  • ช่วงแรกเลือกดาบที่สวมได้ตามเลเวลและมี ATK เหมาะสม เตรียมดาบสองมือเมื่อเริ่มใช้ Two-Hand Quicken
  • เมื่อใช้สกิลเป็นหลัก ให้มองหาโบนัสชื่อสกิลนั้น ลดเวลาร่าย ลดคูลดาวน์ และช่วยการใช้ SP ตามจุดที่ติดขัด
  • สายคริติคอลดูค่า Critical รวมก่อนลงทุน Critical Damage ส่วนสาย Dragon Breath ให้เลือกชุดที่เพิ่ม HP, SP และสนับสนุนสกิลลมหายใจโดยตรง
  • ชุดเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าเริ่มจากความทนทานกับการฟื้นฟู เลือกการ์ดลดความเสียหายให้ตรงกับศัตรูในแผนที่
  • อาวุธสองมือใช้ช่องมือทั้งสอง จัดการป้องกันจากชุดส่วนอื่นและบัฟประกอบ

กลับมาเติม HP และ SP กับ Healer ที่ prontera 167,189 ก่อนออกเดินทาง เก็บของหนักไว้กับ Kafra และเตรียม Butterfly Wing สำหรับกลับจุดเซฟ

แผนที่เก็บเลเวล

เริ่มจากแผนที่ในช่วง Base ปัจจุบัน ตารางเรียงเส้นทางตั้งแต่ Novice ถึงคลาสสี่ หากยังอยู่ในอาชีพก่อนหน้า ให้เก็บ Job และเปลี่ยนอาชีพให้ครบก่อนใช้ชุดสกิลของแถวถัดไป

Town Warper อยู่ที่ Prontera พิกัด 155,180 ใช้เดินทางไปเมืองหลัก จากนั้นเปิด Navigation ในเมนูเกม ค้นรหัสแผนที่ที่อยู่ในตาราง แล้วเดินตามเส้นทาง ประตูดันเจี้ยนที่มีเควสต์หรือเงื่อนไขเลเวลยังต้องผ่านเงื่อนไขนั้น

เส้นทางเก็บเลเวลที่แนะนำ ช่วงเลเวลพิจารณาร่วมกับสกิลและอุปกรณ์ที่มี
Baseแผนที่และมอนสเตอร์เดินทางอย่างไรวิธีสู้ของสายนี้
1 ถึง 9ทุ่งใต้ Prontera

prt_fild08

Poring, Lunatic และ Fabre

Prontera

ออกประตูใต้ Prontera ลงมาที่ทุ่งหน้าเมือง

โจมตีปกติทีละตัว เก็บ Base และ Job ก่อนเปลี่ยน Swordman

เมื่อ Novice Job 10 ให้อัป Basic Skill 9 แล้วไปเปลี่ยน Swordman

10 ถึง 24ป่า Payon

pay_fild08

Spore

Payon

วาร์ปไป Payon แล้วใช้ Navigation ค้น pay_fild08

ใช้ดาบกับ Bash เก็บทีละตัว ตั้ง Increase HP Recovery ตามตาราง

เก็บของไปขายเพื่อซื้อยาและอาวุธช่วงถัดไป

25 ถึง 34ถ้ำ Payon ชั้น 1

pay_dun00

Zombie และ Skeleton

Payon

ไปทาง Archer Village แล้วเข้าถ้ำ Payon ค้น pay_dun00 ใน Navigation

ใช้ Bash กับเป้าหมายเดี่ยว Magnum Break ใช้เมื่อมีศัตรูเข้าประชิดพร้อมกัน

ศัตรูเดินเข้าหาเองบางชนิด ค่อย ๆ เดินเปิดพื้นที่แทนการวิ่งผ่านทั้งห้อง

35 ถึง 49หมู่บ้าน Orc

gef_fild10

Orc Warrior และ Orc Lady

Geffen

วาร์ป Geffen แล้วค้น gef_fild10 เพื่อนำทางไปหมู่บ้าน Orc

เริ่มทีละตัวด้วย Bash ถ้าเป็น Knight และมี Bowling Bash แล้วจึงรวมกลุ่มเล็ก

แผนที่มี Orc Lord เลี่ยงบอสและ Champion ที่ชื่อพิเศษ

50 ถึง 59Orc Dungeon ชั้น 1

orcsdun01

Orc Zombie และ Orc Skeleton

Geffen

จากหมู่บ้าน Orc gef_fild10 เดินเข้าทางลง Orc Dungeon

เมื่อมี Bowling Bash ให้รวม 2–3 ตัวแล้วกวาดด้วยสกิล เติม Two-Hand Quicken ก่อนสู้

Swordman ที่ยังเก็บ Job 50 ใช้ Bash ต่อได้ โดยให้ความสำคัญกับการเปลี่ยนอาชีพก่อน

60 ถึง 74ทะเลทราย Morocc

moc_fild16

Sandman และ Hode

Morocc

วาร์ป Morocc แล้วค้น moc_fild16 ใน Navigation

ใช้ Bowling Bash กับกลุ่มเล็ก ถ้ามีอาวุธธาตุไฟให้ทดลองเทียบกับดาบเดิม

เป็นทางเลือกประชิดแทนการไปยืนตี Geographer ซึ่งเหมาะกับสายยิงไกลกว่า

75 ถึง 84ทุ่ง Einbroch

ein_fild08

Metaling และ Porcellio

Einbroch

วาร์ป Einbroch แล้วค้น ein_fild08

Bowling Bash กวาดกลุ่มหรือโจมตีปกติสลับเพื่อประหยัด SP

เช็กอาวุธที่กำลังถือเมื่อความแรงเปลี่ยนกะทันหันหลังถูกมอนสเตอร์ใช้สกิล

85 ถึง 99ทุ่ง Rachel

ra_fild12

Roween

Rachel

วาร์ป Rachel แล้วค้น ra_fild12

ใช้ Bowling Bash เก็บจน Base 99 และ Knight Job 50 จากนั้นเกิดใหม่

หลังเกิดใหม่กลับใช้เส้นทางช่วงต้นอีกครั้ง เก็บ High Swordman Job 50 และไฮคลาส Job 70 ก่อนขึ้นคลาสสาม

100 ถึง 114Magma Dungeon ชั้น 2

mag_dun02

Nightmare Terror และ Deleter

Juno

วาร์ป Juno แล้วนำทางไป mag_dun01 ก่อนลงชั้น 2

ใช้ Bowling Bash ระหว่างเก็บทางผ่าน Ignition Break เมื่อเรียนแล้วให้ฝึกกวาดกลุ่มเล็ก

หลายตัวเดินเข้ารุมพร้อมกัน เตรียมยาฟื้น SP และทดสอบความทนทานก่อนลากกลุ่ม

115 ถึง 129ทุ่ง Rock Ridge

rockrdg1

Buffalo Bandit และ Coyote

Alberta

คุย Karam Pucci ที่ alberta 240,103 เพื่อเดินทางไป Rock Ridge รับตั้งแต่ Base 100

ใช้ Ignition Break กับกลุ่มที่ลากมารวมกัน ใช้ Sonic Wave เก็บตัวที่เหลือ

รับภารกิจของ Rock Ridge ควบคู่กับการล่ามอนสเตอร์เพื่อลดเวลาฟาร์ม

130 ถึง 149Scaraba Hole ชั้น 2

dic_dun02

Antler Scaraba และ Rake Scaraba

El Dicastes

เปิดเส้นทาง El Dicastes และทางเข้า Scaraba Hole ก่อนลงชั้น 2

เริ่ม Ignition Break ทีละกลุ่ม ติดตาม HP และผลบัฟรูน

ใช้ชุด Base 130 ตามคอลัมน์อุปกรณ์ของสายที่เล่น ระหว่างทำเควสต์เปิดทางให้เก็บ Rock Ridge ต่อ

150 ถึง 169เหมือง Rock Ridge

rockmi1

Elite Buffalo Bandit

Rock Ridge

เดินทางไป Rock Ridge แล้วใช้ Navigation ค้น rockmi1

ใช้ Ignition Break จัดการกลุ่ม เริ่มจากจำนวนที่รับไหวและอัปเกรดอาวุธเมื่อ Base ถึง

ทดสอบกลุ่มแรกก่อนลากหลายกลุ่ม เหมาะกับไปเป็นปาร์ตี้ระหว่างชุดยังอยู่ช่วงพัฒนา

170 ถึง 179Rudus ชั้น 3

sp_rudus3

Mutant Dolor, Plaga และ Venenum

Einbroch

ทำเนื้อเรื่องที่เปิดทางเข้า Rudus แล้วลงต่อถึงชั้น 3

ใช้ชุด Ignition Break และรูนประกอบ เตรียมดาบช่วง Base 170

เลือกแผนที่นี้หลังเปิดทางแล้ว หากกำลังทำเควสต์ให้ใช้เหมือง Rock Ridge ต่อได้

180 ถึง 199เหมือง Einbech ชั้น 3

ein_dun03

มอนสเตอร์เหมืองเลเวลประมาณ 188–190

Einbech

เข้าเหมือง Einbech ไป ein_dun02 16,250 แล้วลงชั้น 3 รับตั้งแต่ Base 180

ใช้ Ignition Break กับชุดที่พร้อม เตรียมของฟื้นฟูและปาร์ตี้สำหรับเริ่มชั้นนี้

HP มอนสเตอร์สูงกว่าทุ่งช่วงต้นมาก กลับ Rudus 3 ได้หากเวลาฆ่าต่อกลุ่มยาวเกินไป

200 ถึง 219Niflheim Dungeon ชั้น 1

nif_dun01

มอนสเตอร์เลเวลประมาณ 213–215

Niflheim

เริ่มเปิดทางกับ Tired looking dead ที่ niflheim 164,102 แล้วเข้าประตูแถว 149,124

เปลี่ยน Dragon Knight เมื่อ Job ครบ ใช้ Ignition Break เก็บ Job ก่อนแล้วเพิ่ม Hack and Slasher ตามแผน

ช่วงเริ่มคลาสสี่ให้ใช้สกิลเดิมต่อจนท่าใหม่พร้อม ทั้งระดับสกิลและอุปกรณ์มีผลต่อความเร็วเก็บเลเวล

220 ถึง 234Amicitia ชั้น 1

amicitia1

Amitera และมอนสเตอร์ในห้องทดลอง

Einbroch

คุย Lana ที่ ein_fild08 158,96 เลือก Go ทางเข้าเปิดตั้งแต่ Base 215

ใช้ Hack and Slasher กับดาบสองมือ ตั้งบัฟและเตรียมสกิลสำรองก่อนเข้ากลุ่ม

แนะนำปาร์ตี้หรือชุดที่ลงทุนแล้ว หากใช้ยามากต่อกลุ่มให้เก็บ Niflheim ชั้น 1 ต่อก่อน

235 ถึง 249Amicitia ชั้น 2

amicitia2

มอนสเตอร์ห้องทดลองช่วงเลเวล 243–244

Einbroch

จาก amicitia1 ลงทางพิกัด 149,19 ทางลงรับตั้งแต่ Base 230

ใช้ท่าหมู่หลัก รักษารูนและบัฟที่ใช้กับอาวุธ ท่าคริติคอลต้องมีค่า Critical จากชุดประกอบ

แยกผู้รับศัตรูกับผู้โจมตีในปาร์ตี้ แล้วเพิ่มจำนวนที่ลากเมื่อกลุ่มแรกผ่านได้สม่ำเสมอ

250 ถึง 275Niflheim Dungeon ชั้น 2

nif_dun02

มอนสเตอร์ชั้นลึกช่วงเลเวล 250 ขึ้นไป

Niflheim

จาก nif_dun01 ลงทางพิกัด 146,36 ทางลงรับตั้งแต่ Base 240

ใช้ชุดกายภาพที่มี POW และ CRT ตามตาราง สลับท่าหมู่กับ Storm Slash ตามเป้าหมาย

เทียบ EXP ที่ได้ใน 10 นาทีกับ Amicitia ชั้น 2 เลือกจุดที่ฆ่าได้ต่อเนื่องและเสียเวลากลับเมืองน้อยกว่า

ก่อนเปลี่ยนแผนที่

  1. เซฟกับ Kafra ในเมืองใกล้แผนที่ เก็บอุปกรณ์สำรองและของหนักเข้าคลัง
  2. เติม HP และ SP เตรียมยากับ Butterfly Wing เผื่อกลับเมือง
  3. ทดสอบมอนสเตอร์ 3–5 ตัวก่อน ดูจำนวนครั้งที่ใช้สกิลและยาต่อหนึ่งตัว
  4. เริ่มรวมกลุ่มเล็กเมื่อชุดท่าหมู่พร้อม ถ้า HP ลดเร็ว ให้ใช้แผนที่ช่วงก่อนหน้าต่อและปรับอุปกรณ์
  5. เมื่อ Base 99 รอบแรก ให้เกิดใหม่ก่อน ช่วงไฮคลาสใช้เส้นทางเลเวลเดิมซ้ำจนพร้อมขึ้นคลาสสาม

ตัวละครกับอุปกรณ์ต่างกันทำให้แผนที่ที่คุ้มที่สุดต่างกัน ช่วงท้ายที่ศัตรู HP สูง ให้เปรียบเทียบ EXP ต่อเวลาจริงรวมการพักและการกลับเมือง

แหล่งข้อมูล

เงื่อนไข Job Master และจุดบริการอ้างอิงจากการตั้งค่า Mana Bellum's RO ส่วนชื่อสกิลและเงื่อนไขเรียนตรวจจากฐานข้อมูล rAthena ของเซิร์ฟเวอร์ แนวเล่นและการจัดปุ่มเป็นคำแนะนำสำหรับเริ่มต้น

อ่านไกด์ Crusader · ดูสายอาชีพทั้งหมด

กลับด้านบน