Mana Bellum's RO · คู่มือสายอาชีพ

สายปืนสู่ Night Watch

แยกแผนปืนพก Gatling Rifle Shotgun และ Grenade Launcher ตั้งแต่ Gunslinger ผ่าน Rebellion ถึง Night Watch แต่ละสายมีลำดับเรียนสกิล สเตตัสทุกเลเวล ปุ่มลัด วิธีต่อสู้ และอุปกรณ์ของตัวเอง พร้อมแผนที่เก็บเลเวลจนถึง Base 275

ข้อมูลประกอบจากเซิร์ฟเวอร์ วันที่ 12 กันยายน 2026

เริ่มเล่นสายปืน

Gunslinger
Gunslinger
ปืนพกและ Desperado
Rebellion
Rebellion
Fire Dance หรือ Round Trip
Night Watch
Night Watch
Gatling และสกิลหมู่

ปืนพกเหมาะกับการเริ่มต้น Rapid Shower ใช้ยิงจากระยะไกล ส่วน Desperado โจมตีรอบตัว จึงต้องรับการโจมตีจากศัตรูระหว่างใช้สกิล เริ่มลากครั้งละสองถึงสามตัวก่อน แล้วเพิ่มจำนวนตามอุปกรณ์และของฟื้นฟูที่มี

  1. เก็บ Novice จน Job 10 และอัป Basic Skill 9
  2. เปลี่ยน Gunslinger กับ Job Master หรือทำเควสต์เพื่อรับปืนและกระสุนเริ่มต้น
  3. เลือกชนิดปืนจากตารางด้านล่าง แล้วเรียนสกิลตามคอลัมน์นั้น
  4. เก็บชุด Eden ตามช่วงเลเวล สำรองเงินซื้อกระสุนและของฟื้นฟู
  5. เก็บ Base 99 และ Job 70 เปลี่ยน Rebellion แล้วใช้แผนของปืนชนิดเดิมต่อ
  6. เมื่อ Base 200 และ Job 70 เปลี่ยน Night Watch จัดปุ่มตามอาชีพใหม่และเริ่มอัป Trait

แผนนี้เน้นใช้สกิลเก็บศัตรูเป็นกลุ่ม ค่า DEX ช่วยการโจมตี ค่า INT ช่วยเรื่อง SP และค่า VIT ช่วยให้ยืนรับความเสียหายได้นานขึ้น

เลือกสายปืน

เลือกสายก่อนอ่านตารางสกิล สเตตัส และปุ่มลัด
สายเริ่มต้นอาชีพขั้นกลางอาชีพสุดท้ายจุดที่ต้องเตรียม
ปืนพกRapid Shower และ DesperadoFire DanceMagazine for One, Only One Bullet และ Wild ShotSP และการป้องกันเมื่อใช้ท่ารอบตัว
Gatlingยิงปกติและ Gatling Fever ใช้ปืนพกช่วยเก็บช่วงต้นRound TripVigilante at Night, Magazine for One และ Midnight Fallenกระสุนจำนวนมาก SP และพื้นที่ให้ผลักศัตรู
RifleTracking และ Piercing ShotMass Spiral, Anti-Material Blast และ Hammer of GodOnly One Bullet, Spiral Shooting และ Wild Shotรักษาระยะ เลือกเป้าหมาย และเว้นจังหวะร่าย
ShotgunFull Buster กับ Spread AttackBanishing Buster และ Slug ShotVigilante at Night, Wild Fire และ Midnight FallenHIT กระสุนเฉพาะของ Slug Shot และช่วงหน่วงหลังยิง
Grenade LauncherSpread Attack และ Ground DriftHowling Mine, Flicker และ Dragon TailWild Fire, Spiral Shooting และ Mission Bombardการวางพื้นที่ เครื่องหมาย และไอเท็มระเบิด

เลือกสายเดียวแล้วใช้ชื่อนั้นตลอดตารางทั้งหน้า การเปลี่ยนปืนหรือเปลี่ยนมีดอย่างเดียวเป็นเพียงการสลับอาวุธ ส่วนการเปลี่ยนแผนเต็มชุดต้องตรวจสกิล สเตตัส และอุปกรณ์ร่วมกัน

การเปลี่ยนอาชีพ

เปลี่ยนกับ Job Master

คุยที่ prontera 153,193 ใช้แต้มสกิลอาชีพเดิมให้ครบก่อนเลือกอาชีพ เปลี่ยน Gunslinger เมื่อ Novice Job 10 เปลี่ยน Rebellion เมื่อ Gunslinger Base 99 และ Job 70 และเปลี่ยน Night Watch เมื่อ Rebellion Base 200 และ Job 70 ผู้ใช้วิธีนี้เตรียมอาวุธเอง ส่วนวิธีทำเควสต์และรางวัลอยู่ในขั้นตอนถัดไป

Novice เป็น Gunslinger

เตรียม Job 10, Basic Skill 9 และใช้แต้มสกิลครบก่อนเริ่ม

  1. เข้า Academy ที่ Izlude พิกัด 125,257 ลงทะเบียนกับพนักงานต้อนรับ แล้วขึ้นชั้นสอง
  2. คุยกับ Lusa ที่ iz_ac02 142,85 เลือก Becoming a Gunslinger? และ Send me.
  3. คุยกับ Master Miller ที่ que_ng 152,167 สมัครเป็น Gunslinger
  4. ไปพบ Wise Bull Horn ที่ Payon พิกัด 184,65 ส่งวัตถุดิบตามตาราง แล้วคุยต่อจนถึงขั้นส่ง Milk
  5. กลับหา Master Miller เพื่อเปลี่ยนอาชีพและรับ Novice Rifle พร้อมกล่องกระสุน
Milk ใช้ในบทสนทนาช่วงท้าย เตรียมไปพร้อมกันได้
วัตถุดิบจำนวน
Trunk1
Fluff3
Zargon3
Shell10
Green Herb3
Rainbow Shell3
Milk1

Milk ซื้อจากร้านใน Izlude พิกัด 128,158 ส่วน Zargon ซื้อจาก Trader ภายในอาคาร Geffen ที่ geffen_in 74,144

Gunslinger เป็น Rebellion

แนะนำให้เริ่มเมื่อ Base 99 และ Job 70 ใช้แต้มสกิล Gunslinger ครบ และเหลือน้ำหนักว่างอย่างน้อย 100 สำหรับรับรางวัล

  1. เดินเข้าใกล้ Suspicious Man ที่ moc_fild12 261,318 จนบทสนทนาเริ่ม เลือก Make a run for it.
  2. ไปหา Bouncer ที่ Einbroch พิกัด 54,97 เพื่อเข้าพื้นที่ทดสอบ
  3. พบ Kulbertinov ที่ job_gun 86,29 แล้วคุยกับ Elwin ที่ 19,24 เลือกลงชื่อ
  4. พบ Elwin ที่ 117,46 เพื่อเริ่มการทดสอบสร้างปืน จับเวลา 3 นาที
  5. ใช้ Furnace Controller ที่ 165,18 เก็บ Steel Artifact (6747) จำนวน 5 ชิ้น แถวพิกัด 127–143,26–29 แล้วใช้ Auto Anvil ที่ 214,36 โอกาสสร้างสำเร็จแต่ละครั้ง 40% ถ้าล้มเหลว ให้รวบรวมวัตถุดิบชุดใหม่
  6. เมื่อได้ Fading Flame ให้เก็บปืนไว้ในกระเป๋าแล้วส่งให้ Elwin ที่ 198,39 ภายในเวลาทดสอบ
  7. เริ่มทดสอบยิงกับ Ivan ที่ 120,138 ยิง Standard-issue Target ให้ครบ 10 ตัว แล้วกลับหา Ivan ภายใน 3 นาที ยิงผิดเป้าได้สูงสุด 2 ครั้ง
  8. คุยกับ Ivan ที่ 220,132 เพื่อเปลี่ยน Rebellion และรับปืน Freedom Flame

Rebellion เป็น Night Watch

เตรียม Base 200 และ Job 70 พร้อมใช้แต้มสกิลเดิมครบ แล้วคุยกับ Job Master ที่ Prontera พิกัด 153,193 เพื่อเปลี่ยนเป็น Night Watch

Job Master เปิดให้บริการแล้วเมื่อ 10 กันยายน 2026 ใช้เปลี่ยนอาชีพตามสายได้โดยข้ามเควสต์เปลี่ยนอาชีพ รวมถึงคลาสสี่และอาชีพเพิ่มเติม เงื่อนไขเลเวลกับการใช้แต้มสกิลเดิมครบยังคงใช้ตามแต่ละอาชีพ

ลำดับอัปสกิลตั้งแต่อาชีพแรก

เลือกคอลัมน์สายที่เล่น แล้วอ่านตามลำดับจากบนลงล่าง ช่อง 1–5 หมายถึงเพิ่มสกิลนั้นจนระดับ 5 ก่อนย้ายแถว ช่อง 6–10 หมายถึงกลับมาเพิ่มสกิลเดิมต่อ ทางผ่านถูกจัดไว้ก่อนท่าที่ต้องใช้แล้ว

เริ่มจาก Novice Job 10 และ Basic Skill 9 จากนั้นใช้ตารางอาชีพแรกด้านล่าง ตัวละครชุดนี้เปลี่ยนอาชีพต่อโดยใช้เลเวลเดิม เก็บ Base และ Job ให้ครบเงื่อนไขของแต่ละช่วง

ท้ายคอลัมน์เป็นสกิลเสริมสำหรับใช้แต้มก่อนเปลี่ยนอาชีพ ให้เรียนท่าหลักช่วงบนก่อน สกิลของอาวุธสำรองมีคำกำกับชนิดอาวุธ ส่วนหน้าต่างปุ่มลัดเลือกเฉพาะท่าที่ใช้กับอาวุธหลัก

Gunslinger

เริ่ม Novice Job 10 และ Basic Skill 9 ก่อนเลือกคอลัมน์อาวุธ แผน Gatling มี Rapid Shower และ Desperado เป็นทางผ่าน จึงใช้ปืนพกเก็บช่วงต้นได้

ตาราง Gunslinger แยกตามสาย
ลำดับปืนพกสกิลและระดับที่อัปGatlingสกิลและระดับที่อัปRifleสกิลและระดับที่อัปShotgunสกิลและระดับที่อัปProjection Landmineสกิลและระดับที่อัป
1
Single Action1
ทางผ่านของ Chain Action
ใช้ทำอะไร

Single Action

Single Action1
ทางผ่านของ Chain Action
ใช้ทำอะไร

Single Action

Single Action1–5
ใช้ทำอะไร

Single Action

Single Action1–5
ใช้ทำอะไร

Single Action

Single Action1–5
ใช้ทำอะไร

Single Action

2
Chain Action1–3
ทางผ่านของ Rapid Shower
ใช้ทำอะไร

Chain Action

Chain Action1–3
ทางผ่านของ Rapid Shower
ใช้ทำอะไร

Chain Action

Tracking1–5
ใช้ทำอะไร

Tracking

Dust1–3
ใช้ทำอะไร

Dust

Spread Attack1–7
ใช้ทำอะไร

Spread Attack

3
Rapid Shower1–5
ใช้ทำอะไร

Rapid Shower

Rapid Shower1–7
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Rapid Shower

Piercing Shot1–5
ใช้ทำอะไร

Piercing Shot

Full Buster1–10
ใช้ทำอะไร

Full Buster

Ground Drift1–10
ใช้ทำอะไร

Ground Drift

4
Desperado1–10
ใช้ทำอะไร

Desperado

Desperado1–5
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Desperado

Coin Flip1–5
ใช้ทำอะไร

Coin Flip

Spread Attack1–10
ใช้ทำอะไร

Spread Attack

Coin Flip1–5
ใช้ทำอะไร

Coin Flip

5
Coin Flip1–5
ใช้ทำอะไร

Coin Flip

Gatling Fever1–5
ใช้ทำอะไร

Gatling Fever

Snake Eyes1–10
ใช้ทำอะไร

Snake Eyes

Coin Flip1–5
ใช้ทำอะไร

Coin Flip

Snake Eyes1–10
ใช้ทำอะไร

Snake Eyes

6
Rapid Shower6–10
ใช้ทำอะไร

Rapid Shower

Coin Flip1–5
ใช้ทำอะไร

Coin Flip

Tracking6–10
ใช้ทำอะไร

Tracking

Snake Eyes1–10
ใช้ทำอะไร

Snake Eyes

Spread Attack8–10
ใช้ทำอะไร

Spread Attack

7
Single Action2–10
ใช้ทำอะไร

Single Action

Single Action2–10
ใช้ทำอะไร

Single Action

Disarm1–5
ใช้ทำอะไร

Disarm

Increasing Accuracy1
ใช้ทำอะไร

Increasing Accuracy

Single Action6–10
ใช้ทำอะไร

Single Action

8
Snake Eyes1–10
ใช้ทำอะไร

Snake Eyes

Snake Eyes1–10
ใช้ทำอะไร

Snake Eyes

Single Action6–10
ใช้ทำอะไร

Single Action

Adjustment1
ใช้ทำอะไร

Adjustment

Increasing Accuracy1
ใช้ทำอะไร

Increasing Accuracy

9
Chain Action4–10
ใช้ทำอะไร

Chain Action

Increasing Accuracy1
ใช้ทำอะไร

Increasing Accuracy

Increasing Accuracy1
ใช้ทำอะไร

Increasing Accuracy

Tracking1–7
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Tracking

Adjustment1
ใช้ทำอะไร

Adjustment

10
Increasing Accuracy1
ใช้ทำอะไร

Increasing Accuracy

Adjustment1
ใช้ทำอะไร

Adjustment

Adjustment1
ใช้ทำอะไร

Adjustment

Disarm1
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Disarm

Dust1–3
ใช้กับ Shotgun เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Dust

11
Adjustment1
ใช้ทำอะไร

Adjustment

Gatling Fever6–10
ใช้ทำอะไร

Gatling Fever

Chain Action1–10
ใช้ทำอะไร

Chain Action

Single Action6–10
ใช้ทำอะไร

Single Action

Full Buster1–10
ใช้กับ Shotgun เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Full Buster

12
Tracking1–7
ใช้ทำอะไร

Tracking

Desperado6–10
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Desperado

Bull's Eye1
Dust4–10
ใช้ทำอะไร

Dust

Dust4–10
ใช้กับ Shotgun เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Dust

13
Piercing Shot1
ใช้ทำอะไร

Piercing Shot

Chain Action4–5
ใช้ทำอะไร

Chain Action

Triple Action1
Piercing Shot1–4
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Piercing Shot

Fling1
14
Disarm1
ใช้ทำอะไร

Disarm

Chain Action6–10
ใช้ทำอะไร

Chain Action

Rapid Shower1–10
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Rapid Shower

ครบแล้ว
Triple Action1
15
Tracking8–10
ใช้ทำอะไร

Tracking

Rapid Shower8–10
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Rapid Shower

ครบแล้วครบแล้วครบแล้ว
16ครบแล้ว
Fling1
ครบแล้วครบแล้วครบแล้ว
17ครบแล้ว
Triple Action1
ครบแล้วครบแล้วครบแล้ว

Rebellion

ใช้ต่อจากคอลัมน์เดิมของ Gunslinger Rich's Coin ใช้เตรียมเหรียญ ส่วน Platinum Alter และ Heat Barrel เป็นบัฟให้เลือกใช้ตามกระสุนและรูปแบบต่อสู้

ตาราง Rebellion แยกตามสาย
ลำดับปืนพกสกิลและระดับที่อัปGatlingสกิลและระดับที่อัปRifleสกิลและระดับที่อัปShotgunสกิลและระดับที่อัปProjection Landmineสกิลและระดับที่อัป
1
Rich's Coin1
ใช้ทำอะไร

Rich's Coin

Rich's Coin1
ใช้ทำอะไร

Rich's Coin

Rich's Coin1
ใช้ทำอะไร

Rich's Coin

Rich's Coin1
ใช้ทำอะไร

Rich's Coin

Rich's Coin1
ใช้ทำอะไร

Rich's Coin

2
Fire Dance1–10
ใช้ทำอะไร

Fire Dance

Fire Rain1
ทางผ่านของ Round Trip
ใช้ทำอะไร

Fire Rain

Mass Spiral1–5
ใช้ทำอะไร

Mass Spiral

Shattering Storm1–5
ใช้ทำอะไร

Shattering Storm

Howling Mine1–5
ใช้ทำอะไร

Howling Mine

3
Platinum Alter1–5
ใช้ทำอะไร

Platinum Alter

Round Trip1–10
ใช้ทำอะไร

Round Trip

Anti-Material Blast1–5
ใช้ทำอะไร

Anti-Material Blast

Banishing Buster1–10
ใช้ทำอะไร

Banishing Buster

Flicker1
ใช้ทำอะไร

Flicker

4
Fallen Angel1
ใช้ทำอะไร

Fallen Angel

Platinum Alter1–5
ใช้ทำอะไร

Platinum Alter

Crimson Marker1
ใช้ทำอะไร

Crimson Marker

Slug Shot1–5
ใช้ทำอะไร

Slug Shot

Crimson Marker1
ใช้ทำอะไร

Crimson Marker

5
Eternal Chain1–10
ใช้ทำอะไร

Eternal Chain

Fire Rain2–5
ใช้ทำอะไร

Fire Rain

Hammer of God1–10
ใช้ทำอะไร

Hammer of God

Platinum Alter1–5
ใช้ทำอะไร

Platinum Alter

Dragon Tail1–10
ใช้ทำอะไร

Dragon Tail

6
Quick Draw Shot1
ใช้ทำอะไร

Quick Draw Shot

Heat Barrel1–5
ใช้ทำอะไร

Heat Barrel

Platinum Alter1–5
ใช้ทำอะไร

Platinum Alter

Heat Barrel1–5
ใช้ทำอะไร

Heat Barrel

Platinum Alter1–5
ใช้ทำอะไร

Platinum Alter

7
Heat Barrel1–5
ใช้ทำอะไร

Heat Barrel

Eternal Chain1–10
ใช้ทำอะไร

Eternal Chain

Heat Barrel1–5
ใช้ทำอะไร

Heat Barrel

Crimson Marker1
ใช้ทำอะไร

Crimson Marker

Bound Trap1–5
ใช้ทำอะไร

Bound Trap

8
Crimson Marker1
ใช้ทำอะไร

Crimson Marker

Quick Draw Shot1
ใช้ทำอะไร

Quick Draw Shot

Eternal Chain1–10
ใช้ทำอะไร

Eternal Chain

Flicker1
ทางผ่านของ Bound Trap
ใช้ทำอะไร

Flicker

Heat Barrel1–5
ใช้ทำอะไร

Heat Barrel

9
Flicker1
ทางผ่านของ Bound Trap
ใช้ทำอะไร

Flicker

Crimson Marker1
ใช้ทำอะไร

Crimson Marker

Quick Draw Shot1
ใช้ทำอะไร

Quick Draw Shot

Bound Trap1–5
ใช้ทำอะไร

Bound Trap

Chain Action1–10
ทางผ่านของ Eternal Chain
ใช้ทำอะไร

Chain Action

10
Bound Trap1–5
ใช้ทำอะไร

Bound Trap

Flicker1
ทางผ่านของ Bound Trap
ใช้ทำอะไร

Flicker

Flicker1
ทางผ่านของ Bound Trap
ใช้ทำอะไร

Flicker

Mass Spiral1–5
ใช้กับ Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Mass Spiral

Eternal Chain1–10
ใช้ทำอะไร

Eternal Chain

11
Mass Spiral1–5
ใช้กับ Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Mass Spiral

Bound Trap1–5
ใช้ทำอะไร

Bound Trap

Bound Trap1–5
ใช้ทำอะไร

Bound Trap

Anti-Material Blast1–5
ใช้กับ Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Anti-Material Blast

Quick Draw Shot1
ใช้ทำอะไร

Quick Draw Shot

12
Anti-Material Blast1–5
ใช้กับ Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Anti-Material Blast

Fire Dance1–10
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Fire Dance

Desperado1–10
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Desperado

Hammer of God1–10
ใช้กับ Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Hammer of God

Tracking1–10
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Tracking

13
Hammer of God1–10
ใช้กับ Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Hammer of God

Fallen Angel1
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Fallen Angel

Fallen Angel1
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Fallen Angel

Tracking8–10
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Tracking

Disarm1–5
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Disarm

14
Piercing Shot2–5
ใช้ทำอะไร

Piercing Shot

Tracking1–10
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Tracking

Fire Dance1–9
ใช้กับ Revolver เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Fire Dance

Piercing Shot5
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Piercing Shot

ครบแล้ว
15
Disarm2–5
ใช้ทำอะไร

Disarm

Disarm1–4
ใช้กับ Revolver, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Disarm

ครบแล้ว
Chain Action1–7
ใช้ทำอะไร

Chain Action

ครบแล้ว
16
Fling1
ครบแล้วครบแล้วครบแล้วครบแล้ว

Night Watch

เริ่ม Base 200 และ Job 70 ของ Rebellion สกิลบางท่าเรียนเป็นทางผ่านสำหรับท่าที่ใช้กับอาวุธหลัก ให้ดูคำกำกับก่อนจัดปุ่ม

ตาราง Night Watch แยกตามสาย
ลำดับปืนพกสกิลและระดับที่อัปGatlingสกิลและระดับที่อัปRifleสกิลและระดับที่อัปShotgunสกิลและระดับที่อัปProjection Landmineสกิลและระดับที่อัป
1
P.F.I1–3
ทางผ่านของ Magazine for One
ใช้ทำอะไร

P.F.I

P.F.I1–3
ทางผ่านของ The Vigilante at Night
ใช้ทำอะไร

P.F.I

P.F.I1–3
ทางผ่านของ Only One Bullet
ใช้ทำอะไร

P.F.I

P.F.I1–3
ทางผ่านของ The Vigilante at Night
ใช้ทำอะไร

P.F.I

P.F.I1–3
ทางผ่านของ Wild Fire
ใช้ทำอะไร

P.F.I

2
Intensive Aim1
ทางผ่านของ Magazine for One
ใช้ทำอะไร

Intensive Aim

Intensive Aim1
ทางผ่านของ The Vigilante at Night
ใช้ทำอะไร

Intensive Aim

Intensive Aim1
ทางผ่านของ Only One Bullet
ใช้ทำอะไร

Intensive Aim

Intensive Aim1
ทางผ่านของ The Vigilante at Night
ใช้ทำอะไร

Intensive Aim

Intensive Aim1
ทางผ่านของ Wild Fire
ใช้ทำอะไร

Intensive Aim

3
Magazine for One1–5
ใช้ทำอะไร

Magazine for One

The Vigilante at Night1–5
ใช้ทำอะไร

The Vigilante at Night

Only One Bullet1–5
ใช้ทำอะไร

Only One Bullet

The Vigilante at Night1–5
ใช้ทำอะไร

The Vigilante at Night

Wild Fire1–5
ใช้ทำอะไร

Wild Fire

4
P.F.I4–10
ใช้ทำอะไร

P.F.I

P.F.I4–10
ใช้ทำอะไร

P.F.I

P.F.I4–10
ใช้ทำอะไร

P.F.I

P.F.I4–10
ใช้ทำอะไร

P.F.I

Spiral Shooting1–5
ใช้ทำอะไร

Spiral Shooting

5
Only One Bullet1–5
ใช้ทำอะไร

Only One Bullet

Magazine for One1–5
ใช้ทำอะไร

Magazine for One

Spiral Shooting1–5
ใช้ทำอะไร

Spiral Shooting

Wild Fire1–5
ใช้ทำอะไร

Wild Fire

P.F.I4–10
ใช้ทำอะไร

P.F.I

6
Spiral Shooting1–3
ทางผ่านของ Wild Shotใช้กับ Grenade, Rifle เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Spiral Shooting

Wild Fire1–3
ทางผ่านของ Midnight Fallenใช้กับ Shotgun, Grenade เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Wild Fire

Magazine for One1–3
ทางผ่านของ Wild Shotใช้กับ Revolver, Gatling เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Magazine for One

Magazine for One1–3
ทางผ่านของ Midnight Fallenใช้กับ Revolver, Gatling เก็บเป็นทางผ่านหรือชุดอาวุธสำรอง
ใช้ทำอะไร

Magazine for One

Grenade Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Mastery

7
Wild Shot1–5
ใช้ทำอะไร

Wild Shot

Midnight Fallen1–5
ใช้ทำอะไร

Midnight Fallen

Wild Shot1–5
ใช้ทำอะไร

Wild Shot

Midnight Fallen1–5
ใช้ทำอะไร

Midnight Fallen

Basic Grenade1–3
ใช้ทำอะไร

Basic Grenade

8
Hidden Card1–10
ใช้ทำอะไร

Hidden Card

Hidden Card1–10
ใช้ทำอะไร

Hidden Card

Hidden Card1–10
ใช้ทำอะไร

Hidden Card

Hidden Card1–10
ใช้ทำอะไร

Hidden Card

Hasty Fire in the Hole1–3
ทางผ่านของ Grenade Dropping
9
Grenade Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Mastery

Grenade Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Mastery

Grenade Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Mastery

Grenade Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Mastery

Grenade Dropping1–3
ใช้ทำอะไร

Grenade Dropping

10
Basic Grenade1–5
ใช้ทำอะไร

Basic Grenade

Basic Grenade1–5
ใช้ทำอะไร

Basic Grenade

Basic Grenade1–5
ใช้ทำอะไร

Basic Grenade

Basic Grenade1–5
ใช้ทำอะไร

Basic Grenade

Mission Bombard1–10
ใช้ทำอะไร

Mission Bombard

11
Grenade Fragment1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Fragment

Grenade Fragment1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Fragment

Grenade Fragment1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Fragment

Grenade Fragment1–5
ใช้ทำอะไร

Grenade Fragment

Hidden Card1–5
ใช้ทำอะไร

Hidden Card

12
Hasty Fire in the Hole1–5
Hasty Fire in the Hole1–5
Hasty Fire in the Hole1–5
Hasty Fire in the Hole1–5
Grenade Fragment1–7
ใช้ทำอะไร

Grenade Fragment

13ครบแล้วครบแล้วครบแล้วครบแล้ว
Grenade Mastery6–7
ใช้ทำอะไร

Grenade Mastery

ตารางอ้างอิงสกิลทั้งหมดของสาย

เลือกอาชีพหรือค้นชื่อสกิลเพื่อดูทางผ่านและต้นทุนแต่ละระดับ ตัวเลขเวลามีหน่วยวินาที เป็นค่าฐานก่อนบัฟและอุปกรณ์

59 รายการ

Coin Flip · Gunslinger · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
12000000
22000000
32000000
42000000
52000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ZenyCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_GLITTERING
Fling · Gunslinger · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_FLING
Triple Action · Gunslinger · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120000001
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Arrow": true,
    "Dagger": true,
    "Bullet": true,
    "Shell": true,
    "Grenade": true,
    "Shuriken": true,
    "Kunai": true,
    "Cannonball": true,
    "Throwweapon": true
  },
  "AmmoAmount": 1,
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_TRIPLEACTION
Bull's Eye · Gunslinger · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
130000.80.201
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Arrow": true,
    "Dagger": true,
    "Bullet": true,
    "Shell": true,
    "Grenade": true,
    "Shuriken": true,
    "Kunai": true,
    "Cannonball": true,
    "Throwweapon": true
  },
  "AmmoAmount": 1,
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_BULLSEYE
Madness Canceller · Gunslinger · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 4

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
130001.60.403
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_MADNESSCANCEL
Adjustment · Gunslinger · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 4

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115000.80.202
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 2
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_ADJUSTMENT
Increasing Accuracy · Gunslinger · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 2

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
130000001
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 4
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_INCREASING
Magical Bullet · Gunslinger · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
17000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_MAGICALBULLET
Cracker · Gunslinger · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000001
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Arrow": true,
    "Dagger": true,
    "Bullet": true,
    "Shell": true,
    "Grenade": true,
    "Shuriken": true,
    "Kunai": true,
    "Cannonball": true,
    "Throwweapon": true
  },
  "AmmoAmount": 1,
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_CRACKER
Single Action · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_SINGLEACTION
Snake Eyes · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_SNAKEEYE
Chain Action · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Single Action 1

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_CHAINACTION
Tracking · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Single Action 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ไรเฟิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115000.6001.5
220000.7001.5
325000.8001.5
430000.9001.5
535001001.5
640001.1001.5
745001.2001.5
850001.3001.5
955001.4001.5
1060001.5001.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_TRACKING
Disarm · Gunslinger · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Tracking 7

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ไรเฟิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115001.60.401
220001.60.401
325001.60.401
430001.60.401
535001.60.401
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_DISARM
Piercing Shot · Gunslinger · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Tracking 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ไรเฟิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
111001.20.300.5
212001.20.300.5
313001.20.300.5
414001.20.300.5
515001.20.300.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_PIERCINGSHOT
Rapid Shower · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Chain Action 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ปืนพก

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
122000001.5
224000001.5
326000001.5
428000001.5
530000001.5
632000001.5
734000001.5
836000001.5
938000001.5
1040000001.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_RAPIDSHOWER
Desperado · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Rapid Shower 5

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ปืนพก

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
132000001
234000001
336000001
438000001
540000001
642000001
744000001
846000001
948000001
1050000001
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 10
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_DESPERADO
Gatling Fever · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Rapid Shower 7, Desperado 5

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ปืนกล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
130000.80.201
232000.80.201
334000.80.201
436000.80.201
538000.80.201
640000.80.201
742000.80.201
844000.80.201
946000.80.201
1048000.80.201
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_GATLINGFEVER
Dust · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Single Action 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ลูกซอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13000001
26000001
39000001
412000001
515000001
618000001
721000001
824000001
927000001
1030000001
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_DUST
Full Buster · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Dust 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ลูกซอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120000.80.201.2
225000.80.201.4
330000.80.201.6
435000.80.201.8
540000.80.202
645000.80.202.2
750000.80.202.4
855000.80.202.6
960000.80.202.8
1065000.80.203
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 2
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_FULLBUSTER
Spread Attack · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Single Action 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
113000001
216000001
319000001
422000001
525000001
628000001
731000001
834000001
937000001
1040000001
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_SPREADATTACK
Ground Drift · Gunslinger · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Spread Attack 7

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

อาวุธที่รองรับ เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13000.80.201
26000.80.201
39000.80.201
412000.80.201
515000.80.201
618000.80.201
721000.80.201
824000.80.201
927000.80.201
1030000.80.201
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ GS_GROUNDDRIFT
Rich's Coin · Rebellion · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000031
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ZenyCost": 100
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_RICHS_COIN
Mass Spiral · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Piercing Shot 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ไรเฟิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
140001221
244001221
348001221
452001221
556001221
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1,
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Full_Metal_Jacket",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_MASS_SPIRAL
Banishing Buster · Rebellion · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Shattering Storm 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ลูกซอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1550010.71.60.4
2570010.71.60.4
3590010.71.60.4
4610010.71.60.4
5630010.71.60.4
6650010.71.60.4
7670010.71.60.4
8690010.71.60.4
9710010.71.60.4
10730010.71.60.4
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_BANISHING_BUSTER
Bound Trap · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Flicker 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ไรเฟิล, ปืนกล, ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1300020102.5
232001.60102
334001.20101.5
436000.80101
538000.40100.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 1,
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Special_Alloy_Trap",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_B_TRAP
Flicker · Rebellion · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
12000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_FLICKER
Shattering Storm · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Disarm 1, Dust 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ลูกซอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
150003120
255002.5120
360002120
465001.5120
570001120
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_S_STORM
Eternal Chain · Rebellion · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Coin Flip 1, Chain Action 10

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ไรเฟิล, ปืนกล, ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
145001001
245001001
345001001
445001001
545001001
645001001
745001001
845001001
945001001
1045001001
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_E_CHAIN
Quick Draw Shot · Rebellion · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Chain Action 1

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ไรเฟิล, ปืนกล, ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true,
    "Shell": true,
    "Grenade": true
  },
  "AmmoAmount": 1,
  "Status": {
    "Qd_Shot_Ready": true
  }
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_QD_SHOT
Crimson Marker · Rebellion · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Coin Flip 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ไรเฟิล, ปืนกล, ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000010
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_C_MARKER
Fire Dance · Rebellion · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Desperado 1

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ปืนพก

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
113000000.5
216000000.5
319000000.5
422000000.5
525000000.5
628000000.5
731000000.5
834000000.5
937000000.5
1040000000.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 3
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_FIREDANCE
Howling Mine · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ground Drift 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
145001051
25000104.51
355001041
46000103.51
565001031
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Shooting_Mine",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_H_MINE
Platinum Alter · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Rich's Coin 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
224002000
328002000
432002000
536002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1,
  "SpiritSphereCost": -1,
  "Equipment": {
    "Silver_Bullet": true,
    "Sanctified_Bullet": true,
    "Silver_Bullet_": true
  }
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_P_ALTER
Fallen Angel · Rebellion · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Desperado 10

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

อาวุธที่รองรับ ปืนพก

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_FALLEN_ANGEL
Round Trip · Rebellion · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Fire Rain 1

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ปืนกล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14300002.81
24600002.61
34900002.41
45200002.21
555000021
65800001.81
76100001.61
86400001.41
96700001.21
1070000011
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_R_TRIP
Dragon Tail · Rebellion · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Crimson Marker 1, Howling Mine 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
155001.203.51
260001.403.51
365001.603.51
470001.803.51
57500203.51
680002.203.51
785002.403.51
890002.603.51
995002.803.51
1010000303.51
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Dragon_Tail_Missile",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_D_TAIL
Fire Rain · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Gatling Fever 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

อาวุธที่รองรับ ปืนกล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
170000051
270000051
370000051
470000051
570000051
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 10
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_FIRE_RAIN
Heat Barrel · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Rich's Coin 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13000201001
2300020951
3300020901
4300020851
5300020801
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": -1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_HEAT_BARREL
Anti-Material Blast · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Mass Spiral 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ไรเฟิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
180002151
284002151
388002151
492002151
596002151
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_AM_BLAST
Slug Shot · Rebellion · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Banishing Buster 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ลูกซอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
180005151
284006151
388007151
492008151
596009151
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Slug_Bullet",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_SLUGSHOT
Hammer of God · Rebellion · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Rich's Coin 1, Anti-Material Blast 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ไรเฟิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1370000200.5
2390000200.5
3410000200.5
4430000200.5
5450000200.5
6470000200.5
7490000200.5
8510000200.5
9530000200.5
10550000200.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "SpiritSphereCost": -1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ RL_HAMMER_OF_GOD
P.F.I · Night Watch · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_P_F_I
Grenade Mastery · Night Watch · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_GRENADE_MASTERY
Intensive Aim · Night Watch · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน P.F.I 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
11000000.50
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_INTENSIVE_AIM
Hidden Card · Night Watch · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน P.F.I 5, Intensive Aim 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1150012502600
2150012502600
3150012502600
4150012502600
5150012502600
6150012502600
7150012502600
8150012502600
9150012502600
10150012502600
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_HIDDEN_CARD
Basic Grenade · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Grenade Mastery 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13600010.30
24200010.30
34800010.30
45400010.30
56000010.30
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Nw_Grenade",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_BASIC_GRENADE
Grenade Fragment · Night Watch · ระดับสูงสุด 7

ทางผ่าน Grenade Mastery 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
150000020
250000020
350000020
450000020
550000020
650000020
750000020
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_GRENADE_FRAGMENT
The Vigilante at Night · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน P.F.I 3, Intensive Aim 1

กดใช้กับตัวเอง

อาวุธที่รองรับ ปืนกล, ลูกซอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1720001.50.51
2760001.50.51
3800001.50.51
4840001.50.51
5880001.50.51
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 10
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT
Only One Bullet · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน P.F.I 3, Intensive Aim 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ไรเฟิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13900010.350.5
24300010.350.5
34700010.350.5
45100010.350.5
55500010.350.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_ONLY_ONE_BULLET
Spiral Shooting · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน P.F.I 3, Intensive Aim 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ เครื่องยิงลูกระเบิด, ไรเฟิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1480001.50.51
2530001.50.51
3580001.50.51
4630001.50.51
5680001.50.51
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 6
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_SPIRAL_SHOOTING
Magazine for One · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน P.F.I 3, Intensive Aim 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ ปืนพก, ปืนกล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14200010.51
24600010.51
35000010.51
45400010.51
55800010.51
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 6
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_MAGAZINE_FOR_ONE
Wild Fire · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน P.F.I 3, Intensive Aim 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

อาวุธที่รองรับ ลูกซอง, เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15100010.51
25500010.51
35900010.51
46300010.51
56700010.51
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_WILD_FIRE
Hasty Fire in the Hole · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Basic Grenade 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
150000110
253000110
356000110
459000110
562000110
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Nw_Grenade",
      "Amount": 3
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_HASTY_FIRE_IN_THE_HOLE
Grenade Dropping · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Hasty Fire in the Hole 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
16000014.50
26600014.50
37200014.50
47800014.50
58400014.50
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Nw_Grenade",
      "Amount": 15
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_GRENADES_DROPPING
Auto Firing Launcher · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Grenade Dropping 3

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1900003300
21000003300
31100003300
41200003300
51300003300
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_AUTO_FIRING_LAUNCHER
Mission Bombard · Night Watch · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Grenade Mastery 5, Grenade Dropping 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110003501100
210003501100
310003501100
410003501100
510003501100
610003501100
710003501100
810003501100
910003501100
1010003501100
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Nw_Grenade",
      "Amount": 15
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_MISSION_BOMBARD
Wild Shot · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Only One Bullet 3, Spiral Shooting 3, Magazine for One 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

อาวุธที่รองรับ ไรเฟิล, ปืนพก

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1600001.50.751
2630001.50.751
3660001.50.751
4690001.50.751
5720001.50.751
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_WILD_SHOT
Midnight Fallen · Night Watch · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน The Vigilante at Night 3, Magazine for One 3, Wild Fire 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

อาวุธที่รองรับ ลูกซอง, ปืนกล, เครื่องยิงลูกระเบิด

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15000010.71
25500010.71
36000010.71
46500010.71
57000010.71
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Bullet": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NW_MIDNIGHT_FALLEN

ปุ่มลัดและการต่อสู้แยกตามสาย

แต่ละชุดระบุชื่ออุปกรณ์ Item ID ค่าตีบวก ช่องการ์ด และวิธีใช้คู่กับปุ่มลัด ชื่อไอเท็มตรงกับชุดเกม 1.11 ใช้ Item ID เทียบกับสินค้าใน Cash Shop และ Relic Exchange ได้

รายการเป็นสูตรจัดชุดตามไอเท็มที่มีอยู่ แหล่งดรอปและเควสต์แลกดูหัวข้ออุปกรณ์ของแต่ละหน้า การมี Item ID กับการเปิดขายในร้านเป็นสถานะแยกกัน การ์ดโบนัสขนาดกลางและใหญ่ใช้กับศัตรูสองขนาดนี้โดยเฉพาะ

เลือกตารางตามอาชีพและอาวุธที่ใช้อยู่ แต่ละตารางเป็นชุดปุ่มลัดแยกกัน ระดับที่ระบุเป็นเป้าหมายของสกิลนั้น ระหว่างเรียนให้ใช้ระดับที่มี แล้วปรับไอคอนเมื่อเพิ่มแต้ม

เปิดสกิลด้วย Alt + S ลากลงช่อง F1 ถึง F6 แล้วตรวจระดับบนไอคอน ใช้ F12 แสดงแถบปุ่มลัด เปิดกระเป๋าด้วย Alt + E เพื่อลากยากับปีกลงช่อง กดออกจากช่องแชตก่อนทดลองใช้งาน

Gunslinger ปืนพก

ใช้ชุดปืนพกช่วง Gunslinger ตามแผนสกิล

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Gunslinger ปืนพก
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Six Shooter [1] (13100)10Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 1 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Six Shooter [1] (13100)10300Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Crimson Revolver [2] (13127)701000ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Deathadder [2] (13146)1501700Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Gunslinger ปืนพก
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Desperado 10กดใช้กับตัวเอง ยิงรอบตัวทันทีเมื่อศัตรูเข้าประชิด
F2Rapid Shower 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเป้าหมายเดี่ยวจากระยะไกล
F3Coin Flip 5กดใช้กับตัวเอง ใช้ Coin Flip เตรียมเหรียญ
F4Increasing Accuracy 1กดใช้กับตัวเอง ใช้ Increasing Accuracy เมื่อมีเหรียญพร้อม
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F3 เตรียมเหรียญ แล้วกด F4 ใช้ Increasing Accuracy ซึ่งใช้ 4 เหรียญ
  2. ใช้ F2 กับศัตรูเดี่ยวจากระยะไกล
  3. เมื่อกลุ่มเข้ารอบตัวใช้ F1 แล้วดู HP พร้อมเติม F8
  4. ถอยด้วย F7 เมื่อรับกลุ่มเกินกำลัง ตรวจจำนวนกระสุนก่อนเดินต่อ

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Fire Dance ใช้ปืนพกและมีเหรียญพร้อม เริ่มกลุ่มเล็กก่อนดึงเพิ่ม ใช้ Fallen Angel เฉพาะจุดที่มีพื้นที่ลง

Night Watch ใช้ Magazine for One กับปืนพกตามผังอาชีพใหม่ เก็บ Fire Dance ไว้ช่วยช่วง Job แรก โบนัสชื่อ Fire Dance เสริมท่าเดิม

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Desperado 10500000
Rapid Shower 10400000
Coin Flip 520000
Increasing Accuracy 1300000

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Gunslinger Gatling

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Gunslinger Gatling
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Butcher [1] (13159)68Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 1 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Butcher [1] (13159)68750Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Minigun [2] (13197)1062200ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Diamond Back [2] (28241)1502200Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Gunslinger Gatling
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Gatling Fever 10กดใช้กับตัวเอง เปิดเมื่อตั้งใจยืนยิงปกติในจุดที่ปลอดภัย
F2Coin Flip 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญก่อนบัฟ
F3Increasing Accuracy 1กดใช้กับตัวเอง เพิ่มความแม่นยำก่อนยิง
F4Adjustment 1กดใช้กับตัวเอง ใช้เมื่อต้องการบัฟป้องกันตามผลแลกเปลี่ยนของท่า
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ช่วงที่ยังใช้ปืนพก ให้ใช้ชุดปุ่ม Gunslinger ปืนพกด้านบน
  2. เมื่อมี Gatling สวมกระสุน เตรียมเหรียญด้วย F2 แล้วเปิด F3
  3. ยืนห่างศัตรู กด F1 แล้วคลิกยิงปกติ เลือกเป้าหมายครั้งละตัว
  4. เมื่อศัตรูเข้าประชิดเร็ว ให้หยุดรวบ เติม HP และย้ายตำแหน่งก่อนเริ่มต่อ

Gatling Fever เป็นบัฟการยิงปกติ ช่วง Rebellion จึงเปลี่ยนมาจัดชุด Round Trip แยกต่างหาก

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Gatling Fever เหมาะกับยืนยิงปกติ ส่วน Round Trip เป็นชุดใช้สกิล จัดศัตรูให้อยู่ด้านเดียวและเผื่อระยะผลัก

Night Watch ใช้ Vigilante at Night รวบกลุ่มใกล้ตัว แล้วใช้ Magazine for One เก็บตัวที่เหลือ จัด HP และ SP ก่อนเพิ่มขนาดกลุ่ม

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Gatling Fever 104800.80.20
Coin Flip 520000
Increasing Accuracy 1300000
Adjustment 11500.80.20

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Gunslinger Rifle

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Gunslinger Rifle
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Branch [3] (13150)1Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 3 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Branch [3] (13150)1500Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Color Scope [2] (13189)1052400ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf King Cobra [2] (28240)1502300Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Gunslinger Rifle
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Tracking 10กดแล้วคลิกศัตรู เริ่มร่ายจากระยะก่อนศัตรูเข้าประชิด
F2Piercing Shot 5กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเป้าหมายที่ยังเหลือ HP
F3Coin Flip 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญ
F4Increasing Accuracy 1กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนเริ่มยิง
F5Disarm 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้รบกวนเป้าหมายเมื่อผลของท่าทำงานได้
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F3 เตรียมเหรียญ แล้ว F4 ก่อนออกยิง
  2. เลือกศัตรูเดี่ยว กด F1 คลิกเป้าหมายและรอร่าย
  3. ใช้ F2 ยิงต่อเมื่อยังเหลือ HP แล้วขยับรักษาระยะ
  4. ถ้าศัตรูหลายตัวเข้าหาพร้อมกัน ให้ถอนจากกลุ่มแล้วกลับมาเก็บทีละตัว

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Tracking เริ่มร่ายจากระยะไกล เลือกศัตรูทีละตัว Mass Spiral ต้องมีไอเท็มตามหน้าต่างสกิล ส่วน Hammer of God เตรียม Crimson Marker ก่อน

Night Watch ใช้ Only One Bullet และ Spiral Shooting ตามคูลดาวน์ เลือกศัตรูที่อันตรายก่อน ตรวจว่ากำลังถือ Rifle ก่อนกดท่า

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Tracking 106001.500
Piercing Shot 51501.20.30
Coin Flip 520000
Increasing Accuracy 1300000
Disarm 53501.60.40

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Gunslinger Shotgun

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Gunslinger Shotgun
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Gate Keeper-DD [0] (13167)70รุ่นนี้มี 0 ช่องใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Gate Keeper-DD [0] (13167)702000Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Death Fire [1] (13192)1084000ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Anaconda [2] (28242)1503050Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Gunslinger Shotgun
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Full Buster 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเป้าหมายเดี่ยวเมื่อพร้อมรับช่วงหน่วงหลังยิง
F2Spread Attack 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงกระจายเมื่อมีศัตรูรวมกัน
F3Dust 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงตัวที่เข้ามาใกล้
F4Coin Flip 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญ
F5Increasing Accuracy 1กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนเริ่มชุดยิง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. สวมลูกซอง เตรียมเหรียญด้วย F4 แล้วเปิด F5
  2. ใช้ F1 กับตัวเดี่ยวจากระยะ แล้วเติมยาระหว่างช่วงหน่วง
  3. ใช้ F2 กับกลุ่มเล็กเมื่อสกิลพร้อม จัดระยะก่อนยิงรอบถัดไป
  4. ใช้ F3 กับศัตรูที่เข้าถึงตัวและถอนออกจากกลุ่มเมื่อ HP ลดเร็ว

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

แยกกระสุนทั่วไปกับ Slug Bullet สำหรับ Slug Shot เริ่มยิงตัวเดี่ยวและอ่าน HIT ของตัวละครกับระดับศัตรู

Banishing Buster มีผลล้างบัฟของเป้าหมาย ส่วน Night Watch ใช้ Vigilante กับ Wild Fire ตามผังใหม่ เผื่อระยะถอนตัวหลังชุดยิง

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Full Buster 106500.80.20
Spread Attack 10400000
Dust 10300000
Coin Flip 520000
Increasing Accuracy 1300000

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Gunslinger Grenade Launcher

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Gunslinger Grenade Launcher
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Destroyer [0] (13160)52รุ่นนี้มี 0 ช่องใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Destroyer [0] (13160)522200Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Southern Cross [1] (28202)1414800ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Python [2] (28243)1503600Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Gunslinger Grenade Launcher
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Spread Attack 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงกระจายใส่ศัตรูที่รวมตัว
F2Ground Drift 10กดแล้วคลิกพื้น วางระเบิดบนพื้นขวางทางเดินศัตรู
F3Coin Flip 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญ
F4Increasing Accuracy 1กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนชุดยิง
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เตรียมกระสุนและเปิดบัฟ F3 แล้ว F4
  2. วาง F2 บนเส้นทางที่ศัตรูจะเดินเข้ามา แล้วถอยไปด้านหลังพื้นที่นั้น
  3. ใช้ F1 ช่วยเมื่อศัตรูรวมอยู่ในระยะ
  4. เติมกระสุนและ SP หลังจบกลุ่ม เลือกพื้นที่โล่งสำหรับรอบใหม่

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Howling Mine วางระเบิดที่เป้าหมายแล้วใช้ Flicker ส่วน Dragon Tail ใช้กับเครื่องหมาย Crimson Marker เตรียมของสิ้นเปลืองแยกแต่ละท่า

Night Watch ใช้ Wild Fire กับ Spiral Shooting เป็นแกนก่อนเพิ่มท่าระเบิด AP ใช้สำหรับสกิลที่ระบุและต้องสะสมก่อน

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Spread Attack 10400000
Ground Drift 103000.80.20
Coin Flip 520000
Increasing Accuracy 1300000

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rebellion ปืนพก Fire Dance

ใช้ชุดปืนพกของ Rebellion แยกจาก Gatling

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rebellion ปืนพก Fire Dance
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Crimson Revolver [2] (13127)70Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Six Shooter [1] (13100)10300Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Crimson Revolver [2] (13127)701000ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Deathadder [2] (13146)1501700Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Rebellion ปืนพก Fire Dance
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Fire Dance 10กดใช้กับตัวเอง ยิงรอบตัวเมื่อศัตรูอยู่ใกล้
F2Rapid Shower 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเป้าหมายเดี่ยวจากระยะ
F3Fallen Angel 1กดแล้วคลิกพื้น คลิกพื้นเพื่อย้ายตำแหน่งขณะถือปืนพกและมีเหรียญ
F4Rich's Coin 1กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญ 10 เหรียญ
F5Platinum Alter 5กดใช้กับตัวเอง เปิดบัฟเมื่อสวมกระสุนที่รองรับและมีเหรียญ
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F4 แล้ว F5 จากนั้นกด F4 เติมเหรียญอีกครั้งหลังคูลดาวน์
  2. ดึงกลุ่มด้วยการเดินหรือ F2 แล้วรอศัตรูเข้าระยะ F1
  3. กด F1 ใช้ Fire Dance ต่อเนื่องตามจังหวะ พร้อมเติม HP
  4. ใช้ F3 เลือกพื้นเพื่อย้ายตำแหน่งเมื่อมีเหรียญเหลือและพื้นที่ปลอดภัย

Fire Dance 10 ใช้ SP 40 และกระสุน 3 นัดต่อครั้ง Platinum Alter ใช้เหรียญทั้งหมดตอนเปิด จึงเติม Rich's Coin ก่อนใช้ Fallen Angel

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Fire Dance ใช้ปืนพกและมีเหรียญพร้อม เริ่มกลุ่มเล็กก่อนดึงเพิ่ม ใช้ Fallen Angel เฉพาะจุดที่มีพื้นที่ลง

Night Watch ใช้ Magazine for One กับปืนพกตามผังอาชีพใหม่ เก็บ Fire Dance ไว้ช่วยช่วง Job แรก โบนัสชื่อ Fire Dance เสริมท่าเดิม

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Fire Dance 10400000
Rapid Shower 10400000
Fallen Angel 1100000
Rich's Coin 1100003
Platinum Alter 5360200

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rebellion Gatling Round Trip

ใช้ Gatling โดยเฉพาะ เก็บชุดปืนพกไว้อีกแถวเมื่อต้องการสลับอาวุธ

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rebellion Gatling Round Trip
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Minigun [2] (13197)106Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Butcher [1] (13159)68750Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Minigun [2] (13197)1062200ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Diamond Back [2] (28241)1502200Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Rebellion Gatling Round Trip
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Round Trip 10กดใช้กับตัวเอง ยิงรอบตัวและผลักศัตรูออก
F2Rich's Coin 1กดใช้กับตัวเอง สร้างเหรียญก่อนเปิดบัฟ
F3Platinum Alter 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนรับกลุ่มขณะสวมกระสุนที่รองรับ
F4ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. สวม Gatling กด F2 เตรียมเหรียญ แล้ว F3 เปิดบัฟ
  2. เดินรวบศัตรูจำนวนน้อย รอให้เข้าในระยะยิงรอบตัว
  3. กด F1 จากนั้นใช้ช่วงคูลดาวน์ 1 วินาทีเติมยาหรือจัดตำแหน่ง
  4. ศัตรูจะถูกผลักออก รอให้เข้าระยะอีกครั้งแล้วใช้ F1 ต่อ
  5. ตรวจจำนวนกระสุนกับ SP ก่อนกลุ่มใหม่

Round Trip 10 ใช้ SP 70 และกระสุน 5 นัดต่อครั้ง ปุ่ม F2 ของตารางนี้เป็น Rich's Coin จึงควรจัดแถวแยกจากชุดปืนพก

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Gatling Fever เหมาะกับยืนยิงปกติ ส่วน Round Trip เป็นชุดใช้สกิล จัดศัตรูให้อยู่ด้านเดียวและเผื่อระยะผลัก

Night Watch ใช้ Vigilante at Night รวบกลุ่มใกล้ตัว แล้วใช้ Magazine for One เก็บตัวที่เหลือ จัด HP และ SP ก่อนเพิ่มขนาดกลุ่ม

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Round Trip 10700001
Rich's Coin 1100003
Platinum Alter 5360200

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rebellion Rifle

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rebellion Rifle
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Color Scope [2] (13189)105Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type B [1] (20934)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Branch [3] (13150)1500Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Color Scope [2] (13189)1052400ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf King Cobra [2] (28240)1502300Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Rebellion Rifle
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Mass Spiral 5กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเป้าหมายหลักจากระยะ
F2Anti-Material Blast 5กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเปิดใส่ตัวอันตรายก่อนท่าหลัก
F3Crimson Marker 1กดแล้วคลิกศัตรู ทำเครื่องหมายเป้าหมาย
F4Hammer of God 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้กับเป้าหมายที่เตรียมเครื่องหมายแล้ว
F5Rich's Coin 1กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญก่อนเปิดบัฟ
F6Platinum Alter 5กดใช้กับตัวเอง ใช้เมื่อสวม Silver Bullet หรือ Purifying Bullet
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. กด F5 แล้ว F6 ก่อนออกยิง และเติมเหรียญกลับเมื่อพร้อม
  2. ใช้ F2 เปิดใส่เป้าหมายที่ต้องการผลลดความทนทาน แล้ว F1 ยิงต่อ
  3. ตัวสำคัญให้ F3 ทำเครื่องหมายก่อนใช้ F4
  4. ใช้ Mass Spiral ระหว่างรอ Hammer of God และรักษาระยะจากศัตรูที่ยังเหลือ

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Tracking เริ่มร่ายจากระยะไกล เลือกศัตรูทีละตัว Mass Spiral ต้องมีไอเท็มตามหน้าต่างสกิล ส่วน Hammer of God เตรียม Crimson Marker ก่อน

Night Watch ใช้ Only One Bullet และ Spiral Shooting ตามคูลดาวน์ เลือกศัตรูที่อันตรายก่อน ตรวจว่ากำลังถือ Rifle ก่อนกดท่า

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Mass Spiral 5560122
Anti-Material Blast 5960215
Crimson Marker 1100001
Hammer of God 105500020
Rich's Coin 1100003
Platinum Alter 5360200

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rebellion Shotgun

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rebellion Shotgun
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Death Fire [1] (13192)108Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 1 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Gate Keeper-DD [0] (13167)702000Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Death Fire [1] (13192)1084000ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Anaconda [2] (28242)1503050Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Rebellion Shotgun
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Banishing Buster 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้เป็นท่าโจมตีหลักตามระยะยิง
F2Shattering Storm 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้เสริมตามตำแหน่งกลุ่ม
F3Slug Shot 5กดแล้วคลิกศัตรู ยิงตัวที่เตรียมไว้เมื่อมี Slug Bullet พร้อม
F4Rich's Coin 1กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญ
F5Platinum Alter 5กดใช้กับตัวเอง เปิดเมื่อใช้กระสุนที่รองรับ
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ตรวจ HIT ของชุด โดยเฉพาะลูกซองที่มีโทษ HIT
  2. เตรียม F4 แล้ว F5 เลือกศัตรูกลุ่มเล็กก่อนยิง F1
  3. ใช้ F2 เสริม ส่วน F3 เก็บไว้ยิงตัวที่สำคัญและมีไอเท็มเฉพาะพร้อม
  4. ระหว่างช่วงหน่วงให้เติม HP/SP และจัดระยะก่อนยิงต่อ

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

แยกกระสุนทั่วไปกับ Slug Bullet สำหรับ Slug Shot เริ่มยิงตัวเดี่ยวและอ่าน HIT ของตัวละครกับระดับศัตรู

Banishing Buster มีผลล้างบัฟของเป้าหมาย ส่วน Night Watch ใช้ Vigilante กับ Wild Fire ตามผังใหม่ เผื่อระยะถอนตัวหลังชุดยิง

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Banishing Buster 1073010.71.6
Shattering Storm 5700112
Slug Shot 5960915
Rich's Coin 1100003
Platinum Alter 5360200

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Rebellion Grenade Launcher

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Rebellion Grenade Launcher
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Southern Cross [1] (28202)141Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 1 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type B [1] (20934)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Destroyer [0] (13160)522200Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Southern Cross [1] (28202)1414800ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Python [2] (28243)1503600Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Rebellion Grenade Launcher
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Howling Mine 5กดแล้วคลิกศัตรู วาง Mine บนเป้าหมาย
F2Flicker 1กดใช้กับตัวเอง สั่งระเบิดหลังเตรียม Mine หรือ Trap
F3Crimson Marker 1กดแล้วคลิกศัตรู ทำเครื่องหมายเป้าหมายสำหรับ Dragon Tail
F4Dragon Tail 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงตามเป้าหมายที่ทำเครื่องหมาย
F5Rich's Coin 1กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญ
F6Platinum Alter 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนต่อสู้ด้วยกระสุนที่รองรับ
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิดบัฟ F5 แล้ว F6 และตรวจของสิ้นเปลือง
  2. ใช้ F1 เตรียม Howling Mine บนศัตรู แล้ว F2 สั่งทำงาน
  3. ถ้าจะใช้ Dragon Tail ให้ทำเครื่องหมายด้วย F3 ก่อนกด F4
  4. สลับชุด Mine กับ Dragon Tail ตามคูลดาวน์ รักษาตำแหน่งอยู่ด้านหลังกลุ่ม

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Howling Mine วางระเบิดที่เป้าหมายแล้วใช้ Flicker ส่วน Dragon Tail ใช้กับเครื่องหมาย Crimson Marker เตรียมของสิ้นเปลืองแยกแต่ละท่า

Night Watch ใช้ Wild Fire กับ Spiral Shooting เป็นแกนก่อนเพิ่มท่าระเบิด AP ใช้สำหรับสกิลที่ระบุและต้องสะสมก่อน

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Howling Mine 5650103
Flicker 120000
Crimson Marker 1100001
Dragon Tail 101000303.5
Rich's Coin 1100003
Platinum Alter 5360200

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Night Watch ปืนพก

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Night Watch ปืนพก
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Calf Deathadder [2] (13146)150Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Six Shooter [1] (13100)10300Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Crimson Revolver [2] (13127)701000ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Deathadder [2] (13146)1501700Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Night Watch ปืนพก
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Magazine for One 5กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเป้าหมายหลัก
F2Only One Bullet 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้กับตัวสำคัญหรือสลับระหว่างคูลดาวน์
F3Wild Shot 5กดแล้วคลิกศัตรู ท่าต่อยอดเมื่อเรียนครบและ Job ถึง
F4Intensive Aim 1กดใช้กับตัวเอง เปิดโหมดเล็งหลังจัดจุดยืน
F5Hidden Card 10กดใช้กับตัวเอง เปิดเมื่อ AP และ SP ถึงเงื่อนไข
F6Fallen Angel 1กดแล้วคลิกพื้น ย้ายตำแหน่งเมื่อมีเหรียญพร้อม
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ใช้ Rich's Coin และบัฟ Rebellion จากแถวเตรียมตัวก่อนเข้าหาศัตรู
  2. จัดจุดยืน แล้ว F4 เล็ง ใช้ F1 เป็นท่าหลักสลับ F2 กับ F3 ตามเป้าหมาย
  3. เมื่อ AP ถึงเงื่อนไข ใช้ F5 และรักษาบัฟต่อเนื่อง
  4. ปิด F4 ก่อนย้ายตำแหน่ง ใช้ F6 เมื่อมีเหรียญ หรือเดินออกจากพื้นที่อันตราย

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Fire Dance ใช้ปืนพกและมีเหรียญพร้อม เริ่มกลุ่มเล็กก่อนดึงเพิ่ม ใช้ Fallen Angel เฉพาะจุดที่มีพื้นที่ลง

Night Watch ใช้ Magazine for One กับปืนพกตามผังอาชีพใหม่ เก็บ Fire Dance ไว้ช่วยช่วง Job แรก โบนัสชื่อ Fire Dance เสริมท่าเดิม

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Magazine for One 5580010.5
Only One Bullet 5550010.35
Wild Shot 572001.50.75
Intensive Aim 1100000.5
Hidden Card 101501250260
Fallen Angel 1100000

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Night Watch Gatling

ใช้แผน Gatling ของ Night Watch ตามไกด์

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Night Watch Gatling
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Calf Diamond Back [2] (28241)150Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Butcher [1] (13159)68750Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Minigun [2] (13197)1062200ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Diamond Back [2] (28241)1502200Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Night Watch Gatling
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1The Vigilante at Night 5กดใช้กับตัวเอง ร่ายแล้วโจมตีรอบตัวเมื่อกลุ่มอยู่ในระยะ
F2Magazine for One 5กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเป้าหมายเดี่ยวจากระยะ
F3Intensive Aim 1กดใช้กับตัวเอง เปิดท่าเล็งเมื่อพร้อมยืนยิง กดซ้ำเพื่อปิด
F4Rich's Coin 1กดใช้กับตัวเอง เตรียมเหรียญก่อนบัฟ
F5Platinum Alter 5กดใช้กับตัวเอง เปิดขณะสวม Silver Bullet หรือ Purifying Bullet
F6Hidden Card 10กดใช้กับตัวเอง เปิดเมื่อมี AP 125 และ SP 150 พร้อม
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิด F4 แล้ว F5 เตรียมบัฟ ตรวจทรัพยากรก่อนใช้ F6
  2. จัดตำแหน่งที่ยืนยิงได้ แล้วเปิด F3 สะสม Aiming Count
  3. ใช้ F1 เมื่อศัตรูเข้ารอบตัว ใช้ F2 กับตัวที่ยืนห่างหรือตัวสำคัญ
  4. กด F3 ปิดท่าเล็งก่อนเดินย้ายกลุ่ม แล้วเปิดใหม่เมื่อพร้อมยืนยิง
  5. ฟื้น HP กับ SP ระหว่างท่าพร้อม รักษาบัฟและกระสุนก่อนรวบต่อ

The Vigilante at Night 5 ใช้ SP 88 และกระสุน 10 นัด ส่วน Magazine for One 5 ใช้ SP 58 และกระสุน 6 นัด Hidden Card เป็นบัฟระยะยาว ใช้เมื่อ AP สะสมถึงเงื่อนไข

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Gatling Fever เหมาะกับยืนยิงปกติ ส่วน Round Trip เป็นชุดใช้สกิล จัดศัตรูให้อยู่ด้านเดียวและเผื่อระยะผลัก

Night Watch ใช้ Vigilante at Night รวบกลุ่มใกล้ตัว แล้วใช้ Magazine for One เก็บตัวที่เหลือ จัด HP และ SP ก่อนเพิ่มขนาดกลุ่ม

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
The Vigilante at Night 588001.50.5
Magazine for One 5580010.5
Intensive Aim 1100000.5
Rich's Coin 1100003
Platinum Alter 5360200
Hidden Card 101501250260

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Night Watch Rifle

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Night Watch Rifle
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Calf King Cobra [2] (28240)150Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type B [1] (20934)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Branch [3] (13150)1500Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Color Scope [2] (13189)1052400ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf King Cobra [2] (28240)1502300Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Night Watch Rifle
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Only One Bullet 5กดแล้วคลิกศัตรู ยิงตัวอันตรายจากระยะ
F2Spiral Shooting 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้สลับตามกลุ่มและคูลดาวน์
F3Wild Shot 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้เมื่อเรียนถึงระดับเป้าหมาย
F4Intensive Aim 1กดใช้กับตัวเอง เปิดหลังเลือกจุดยืน
F5Hidden Card 10กดใช้กับตัวเอง เปิดเมื่อ AP พร้อม
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เตรียมกระสุนและบัฟ Rebellion ก่อนเข้าแผนที่ต่อสู้
  2. จัดระยะแล้วเปิด F4 ใช้ F1 กับตัวหลัก
  3. สลับ F2 และ F3 เมื่อพร้อม ตรวจตำแหน่งกลุ่มก่อนยิง
  4. เปิด F5 เมื่อ AP พอ แล้วปิดโหมดเล็งก่อนเดินย้ายจุด

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Tracking เริ่มร่ายจากระยะไกล เลือกศัตรูทีละตัว Mass Spiral ต้องมีไอเท็มตามหน้าต่างสกิล ส่วน Hammer of God เตรียม Crimson Marker ก่อน

Night Watch ใช้ Only One Bullet และ Spiral Shooting ตามคูลดาวน์ เลือกศัตรูที่อันตรายก่อน ตรวจว่ากำลังถือ Rifle ก่อนกดท่า

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Only One Bullet 5550010.35
Spiral Shooting 568001.50.5
Wild Shot 572001.50.75
Intensive Aim 1100000.5
Hidden Card 101501250260

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Night Watch Shotgun

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Night Watch Shotgun
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Calf Anaconda [2] (28242)150Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Gate Keeper-DD [0] (13167)702000Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Death Fire [1] (13192)1084000ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Anaconda [2] (28242)1503050Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Night Watch Shotgun
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1The Vigilante at Night 5กดใช้กับตัวเอง ใช้กับกลุ่มตามรูปแบบลูกซอง
F2Wild Fire 5กดแล้วคลิกพื้น ยิงชุดเสริมกับกลุ่ม
F3Midnight Fallen 5กดแล้วคลิกพื้น ใช้หลังเรียนทางผ่านครบและถึง Job ที่กำหนด
F4Intensive Aim 1กดใช้กับตัวเอง เตรียมเล็งเมื่อมีพื้นที่ยืนยิง
F5Hidden Card 10กดใช้กับตัวเอง เปิดเมื่อ AP พร้อม
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เตรียมกระสุนและบัฟ แล้วจัดกลุ่มไว้ในทิศที่ยิงได้
  2. เปิด F4 ใช้ F1 กับกลุ่มหลัก
  3. สลับ F2 และ F3 ตามคูลดาวน์ พร้อมเติม HP ระหว่างท่า
  4. เมื่อ AP ถึงเงื่อนไขใช้ F5 และปิดโหมดเล็งก่อนขยับ

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

แยกกระสุนทั่วไปกับ Slug Bullet สำหรับ Slug Shot เริ่มยิงตัวเดี่ยวและอ่าน HIT ของตัวละครกับระดับศัตรู

Banishing Buster มีผลล้างบัฟของเป้าหมาย ส่วน Night Watch ใช้ Vigilante กับ Wild Fire ตามผังใหม่ เผื่อระยะถอนตัวหลังชุดยิง

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
The Vigilante at Night 588001.50.5
Wild Fire 5670010.5
Midnight Fallen 5700010.7
Intensive Aim 1100000.5
Hidden Card 101501250260

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Night Watch Grenade Launcher

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ปืนแต่ละรุ่นดู Base ขั้นต่ำกำกับ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Night Watch Grenade Launcher
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Calf Python [2] (28243)150Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type B [1] (20934)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ปืนใช้มือทั้งสอง สวมกระสุนในช่องกระสุนให้เรียบร้อย แล้วตรวจจำนวนต่อการยิงในตารางค่าใช้สกิล

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Destroyer [0] (13160)522200Gunslinger ใช้ก่อนเปลี่ยน Rebellion
+9 Southern Cross [1] (28202)1414800ปืนช่วงเริ่ม Rebellion
+9 Calf Python [2] (28243)1503600Base 150 ใช้ต่อช่วงเริ่ม Night Watch

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Night Watch Grenade Launcher
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Wild Fire 5กดแล้วคลิกพื้น ยิงกลุ่มหลัก
F2Spiral Shooting 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้สลับเมื่อท่าหลักรอคูลดาวน์
F3Mission Bombard 10กดแล้วคลิกพื้น วางชุดระเบิดเมื่อกลุ่มอยู่ในพื้นที่
F4Intensive Aim 1กดใช้กับตัวเอง เปิดเมื่อจัดจุดยืนยิงแล้ว
F5Hidden Card 5กดใช้กับตัวเอง ใช้เมื่อ AP และ SP ถึงเงื่อนไขของระดับนี้
F6Grenade Fragment 7กดใช้กับตัวเอง เลือกระดับผลตามธาตุที่ต้องใช้กับระเบิด
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เตรียมกระสุนและไอเท็มระเบิด แยกจากกระสุนปืนในกระเป๋า
  2. เลือกคุณสมบัติระเบิดด้วย F6 ตามศัตรู แล้วจัดจุดยืนและเปิด F4
  3. ใช้ F1 กับ F2 ตามจังหวะ วาง F3 เมื่อศัตรูอยู่ในบริเวณเดียวกัน
  4. ใช้ F5 เมื่อ AP พอและปิดโหมดเล็งก่อนเดินออกจากเขตโจมตี

เงื่อนไขปืนและจังหวะเปลี่ยนคลาส

Howling Mine วางระเบิดที่เป้าหมายแล้วใช้ Flicker ส่วน Dragon Tail ใช้กับเครื่องหมาย Crimson Marker เตรียมของสิ้นเปลืองแยกแต่ละท่า

Night Watch ใช้ Wild Fire กับ Spiral Shooting เป็นแกนก่อนเพิ่มท่าระเบิด AP ใช้สำหรับสกิลที่ระบุและต้องสะสมก่อน

Silver Bullet กับ Purifying Bullet ใช้เปิด Platinum Alter ตามเงื่อนไขกระสุนของสกิล เปลี่ยนชนิดกระสุนแล้วตรวจบัฟใหม่ เตรียมเหรียญและ SP ก่อนกดท่าหลัก เปลี่ยนคลาสแล้วใช้ปืนเดิมต่อเพื่อเก็บ Job ได้

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Wild Fire 5670010.5
Spiral Shooting 568001.50.5
Mission Bombard 10100350110
Intensive Aim 1100000.5
Hidden Card 51501250260
Grenade Fragment 7500002

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

ตรวจเมื่อกดสกิลแล้วตัวละครยืนนิ่ง

  1. ตรวจว่าเลือกชุดปุ่มตรงกับอาวุธที่สวม ปืนพก Gatling หอก และดาบสองมือมีเงื่อนไขสกิลต่างกัน
  2. ดู SP, AP และทรัพยากรเฉพาะท่า เช่น เหรียญ กระสุน คุไน และโล่
  3. อ่านช่องวิธีกด สกิลเลือกศัตรู สกิลลงพื้น และสกิลรอบตัวใช้คนละจังหวะ
  4. ตรวจระยะเป้าหมาย สิ่งกีดขวาง คูลดาวน์ และบัฟที่ต้องมี แล้วทดลองกับศัตรูหนึ่งตัว

สเตตัสตามเลเวล

เลือกชื่อสายเดียวกับคอลัมน์สกิล ค่าตารางเป็นสเตตัสพื้นฐานก่อนโบนัสอุปกรณ์และบัฟ แต่ละสายคำนวณแยกตามงบแต้มจริงของเซิร์ฟเวอร์

ปืนพก

DEX เป็นแกนโจมตี INT รองรับ Fire Dance และ Magazine for One ส่วน VIT ช่วยรับศัตรูในระยะรอบตัว เพิ่ม STR ช่วงหลังสำหรับกระสุนและของฟื้นฟู

อ่านยอดในแถวให้ตรงเลเวลปัจจุบัน ถ้าเริ่มจากตัวใหม่ให้อัปตามคอลัมน์เพิ่มรอบนี้ การเปลี่ยนสายกลางทางควรคืนแต้มที่ Stat Reset พิกัด prontera 163,189 ก่อนจัดใหม่ตามตาราง

หลัง Base 200 ใช้สเตตัสหกค่าเดิมต่อจน 275 และเริ่มจัด Trait หลังเปลี่ยนอาชีพสุดท้าย ตารางคิดแต้มเริ่มต้น Trait 7 แต้มให้ในแถว 200 แล้ว สายเวทใช้ SPL ส่วนสายกายภาพใช้ POW ตามด้วย CON และ STA

BaseSTRAGIVITINTDEXLUK
11511151
101933221
301171010401
507291920561
7012383230731
9017464840911
9920505545991
10020505545991
120305767621091
140396479771181
160507390901231
18060811001001261
20070901101101301

เปิดดูทีละเลเวล

คอลัมน์เพิ่มรอบนี้นับจากแถวก่อนหน้า ส่วนค่าทั้งหกช่องเป็นยอดหลังอัป ถ้าเริ่มตามไกด์กลางทาง ให้เทียบยอดกับสเตตัสปัจจุบันก่อน เลเวลที่เว้นแต้มไว้ใช้เตรียมอัปในช่วงถัดไป

แสดง Base 1 ถึง 20 จากทั้งหมด 275 เลเวล

จุดเก็บเลเวลสำหรับ Base 1 ใต้ Prontera prt_fild08 · ดูการเดินทางและวิธีสู้

Baseเพิ่มรอบนี้STRAGIVITINTDEXLUKแต้มเก็บไว้
1AGI +4, DEX +1415111518
2เก็บแต้มไว้151115111
3AGI +1, DEX +116111619
4DEX +116111719
5AGI +1, VIT +1, INT +1, DEX +117221813
6DEX +117221914
7AGI +1, DEX +118222013
8VIT +1, INT +1, DEX +118332110
9AGI +119332112
10DEX +119332212
11INT +1, DEX +119342311
12VIT +1, DEX +119442410
13DEX +119442511
14INT +1, DEX +119452610
15DEX +119452711
16AGI +2, VIT +1111552711
17AGI +1, DEX +1112552810
18INT +1, DEX +1112562910
19VIT +1, DEX +1112663010
20DEX +1112663112

ใช้เป้าหมายนี้เป็นแผนเริ่มต้น หากอุปกรณ์กำหนดค่าสเตตัสเฉพาะ ให้ตรวจเงื่อนไขของชิ้นนั้นก่อนลงทุนช่วง 100 ขึ้นไป แต้มที่เก็บไว้ในตารางยังนำไปเสริมตามชุดจริงได้

ปืนและอุปกรณ์

อาวุธที่ใช้เปรียบเทียบในแต่ละสาย

รายการนี้เป็นจุดเริ่มเลือกซื้อและหาของ แยกรุ่นด้วย Item ID ตารางค้นอาวุธทั้งหมดด้านล่างยังมีรุ่นอื่นให้เทียบตามเลเวลและงบ

ปืนพก

อาวุธตัวอย่าง ปืนพก
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Garrison (13104)5570 / 01Goblin Steamrider (Lv 66)
Crimson Revolver (13127)70100 / 02Metaling (Lv 81), Holden (Lv 85), Solid Holden (Lv 85), Solid Metaling (Lv 81), Metaling Ringleader (Lv 81)
Calf Deathadder (13146)150170 / 02Elite Buffalo Bandit (Lv 151)

Gatling

อาวุธตัวอย่าง Gatling
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Butcher (13159)6875 / 01Gemini (jRO)-S58 (Lv 135)
Minigun (13197)106220 / 02ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Calf Diamond Back (28241)150220 / 02Elite Buffalo Bandit (Lv 152)
Illusion Butcher (28254)120210 / 02ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง

Rifle

อาวุธตัวอย่าง Rifle
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Color Scope (13189)105240 / 02ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Calf King Cobra (28240)150230 / 02Elite Buffalo Bandit (Lv 151)

Shotgun

อาวุธตัวอย่าง Shotgun
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Gate Keeper (13156)55210 / 00Archdam (Lv 119), Zakudam (Lv 115), Elusive Zakudam (Lv 115)
Gate Keeper-DD (13167)70200 / 00Archdam (Lv 119), Zakudam (Lv 115), Elusive Zakudam (Lv 115), Hardworking Pitman (Lv 154)
Death Fire (13192)108400 / 01ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Calf Anaconda (28242)150305 / 02Elite Buffalo Bandit (Lv 148)
Illusion Gate Keeper-DD (28244)120240 / 02ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง

Grenade Launcher

อาวุธตัวอย่าง Grenade Launcher
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Novice Grenade Launcher (13183)140 / 00ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Southern Cross (28201)141480 / 00ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Southern Cross (28202)141480 / 01ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Calf Python (28243)150360 / 02Elite Buffalo Bandit (Lv 148)

จัดอุปกรณ์ให้ตรงกับสกิล

ลำดับเลือกอุปกรณ์ตามสาย
ส่วนของชุดปืนพกGatlingRifleShotgunGrenade Launcher
อาวุธปืนพกที่เสริม Desperado, Fire Dance หรือ Magazine for One ตามอาชีพGatling ที่เสริม Round Trip หรือ Vigilante at NightRifle ที่เสริม Mass Spiral หรือชุด Only One BulletShotgun ที่มี HIT เพียงพอและเสริมท่าที่ใช้งานGrenade Launcher สำหรับ Mine, Dragon Tail หรือ Wild Fire ตามช่วง
หมวกและเกราะATK, HP และการฟื้น SPATK, SP และ HP สำหรับรับกลุ่มDEX, ATK และลดเวลาร่ายATK, HIT, HP และลดดีเลย์DEX, ATK และลดเวลาร่าย
ผ้าคลุมและรองเท้าHP/SP และระยะไกลเมื่อชุดอยู่ตัวSP และระยะไกล พร้อมป้องกันระหว่างรอท่าระยะไกลและ SP ก่อนคริติคอลเฉพาะท่าที่รองรับความทนทานและ SP ก่อนเสริมความแรงSP กับการป้องกันระหว่างจัดพื้นที่
ประดับDEX และโบนัสท่าหลักDEX กับโบนัส GatlingDEX, HIT และเวลาร่ายHIT กับโบนัสลูกซองDEX และโบนัส Grenade
การ์ดเริ่มต้นArcher SkeletonArcher SkeletonArcher Skeleton สำหรับท่าระยะไกลArcher Skeleton และชดเชย HIT จากอุปกรณ์Archer Skeleton สำหรับท่าระยะไกล
ของสิ้นเปลืองกระสุนปกติหรือ Silver / Purifying สำหรับ Platinum Alterสำรองกระสุนมากกว่าสายยิงเดี่ยวกระสุนกับไอเท็มตาม Mass Spiralกระสุนทั่วไปและ Slug Bullet แยกกันกระสุนปืน เครื่องมือ Mine และระเบิดมือแยกตามสกิล

อุปกรณ์ช่วงต้นเลือกชุด Eden ตามเควสต์และของที่มีอยู่ เสริม HP/SP ก่อนซื้อชุดเฉพาะทาง การ์ด Raydric ใช้พิจารณาสำหรับผ้าคลุม ส่วนเกราะธาตุและการ์ดลดเผ่าให้เลือกตามศัตรูจริง เมื่อเป็นอาชีพสุดท้ายให้เปลี่ยนจากโบนัสท่าเก่าเป็นโบนัสท่าที่ใช้อยู่

ก่อนลงทุนตีบวก เลือกรุ่นและจำนวนช่องให้เรียบร้อย ตรวจผลเมื่อเจาะช่องกับ NPC ก่อนกดยืนยัน ถ้าต้องเปลี่ยนการ์ด ให้ใช้บริการถอดการ์ดที่ Prontera และเตรียมพื้นที่ว่างรับของกลับ

ค้นอาวุธในฐานข้อมูล

ตารางรวมอาวุธที่มีเงื่อนไขรองรับสายนี้ แยกรุ่นตามรหัสไอเท็ม ชื่อเดียวกันอาจมีจำนวนช่องและผลต่างกัน ตรวจอาชีพ รุ่นคลาส และเลเวลสูงสุดก่อนเลือก แหล่งดรอปแสดงชื่อมอนสเตอร์จากฐานข้อมูล ส่วนร้าน เควสต์ และกิจกรรมต้องตรวจแหล่งรับของรุ่นนั้นเพิ่มเติม

พบ 270 ชิ้น แสดงครั้งละ 20 ชิ้น

อาวุธชนิดBaseATKMATKช่องน้ำหนักWeapon Lv
Wasteland's Outlaw [0]

Item ID 13109 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bHit,readparam(bAgi)/10;
bonus bAspdRate,readparam(bAgi)/14;
bonus2 bAddClass,Class_All,40;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
ปืนพก11000003
Sharpshooter Revolver [0]

Item ID 13111 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bDex,2;
bonus2 bSkillAtk,"GS_DESPERADO",25;
ปืนพก11050004
Upgrade Revolver [1]

Item ID 13115 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,(.@r*5);
bonus bLongAtkRate,(.@r*2);
if (BaseLevel>70)
   bonus bBaseAtk,(((BaseLevel-70)/10)*5);
ปืนพก13501503
Novice Revolver [0]

Item ID 13116 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bHit,-5;
ปืนพก12000501
Fading Flame [0]

Item ID 13118 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ปืนพก1000101
Metal Revolver [1]

Item ID 13125 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,3*.@r;
bonus bLongAtkRate,.@r;
if (BaseLevel >= 20) {
   bonus bBaseAtk,3*(min(BaseLevel,120)/10);
}
ปืนพก1300103
Union Revolver [1]

Item ID 13129 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bBaseAtk,pow(getrefine(),2)*125/100;
ปืนพก19501503
Branch [3]

Item ID 13150 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Cruiser (Lv 41)

ไรเฟิล15003501
Lever Action Rifle [0]

Item ID 13175 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bHit,20;
bonus bCritical,50;
bonus2 bAddClass,Class_All,40;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
ไรเฟิล11700003
Novice Rifle [3]

Item ID 13180 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ไรเฟิล15003501
Novice Shotgun [0]

Item ID 13181 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bSplashRange,1;
ลูกซอง180001001
Novice Gatling [0]

Item ID 13182 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ปืนกล140001501
Novice Grenade Launcher [0]

Item ID 13183 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

เครื่องยิงลูกระเบิด140001501
IDTest Gun [1]

Item ID 800000 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bDex,2;
ปืนพก11000111
Level 1 Revolver [4]

Item ID 800029 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bMatk,10;
ปืนพก1100401
Level 2 Revolver [4]

Item ID 800030 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bMatk,10;
ปืนพก1100402
Level 3 Revolver [4]

Item ID 800031 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bMatk,10;
ปืนพก1100403
Level 4 Revolver [4]

Item ID 800032 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bMatk,10;
ปืนพก1100404
Level 5 Revolver [4]

Item ID 800033 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bMatk,10;
ปืนพก1100405
Boosting Glacier Revolver [0]

Item ID 800036 · อาชีพ Gunslinger, Rebellion · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,15;
bonus bBaseAtk,10*(.@r/2);
bonus bVit,2*(.@r/2);
if (.@r>=7) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,25;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Doram,-25;
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,-25;
   if (.@r>=9) {
       bonus2 bSubSize,Size_All,7;
   }
}
ปืนพก12000003
หน้า 1 จาก 14

เลือกปืนให้ตรงกับสกิลที่ใช้ Fire Dance ต้องใช้ปืนพก ส่วน Round Trip ต้องใช้ Gatling เมื่อเปลี่ยนอาวุธให้เทียบความแรงจริงด้วย เพราะระดับตีบวกและการ์ดทำให้ปืนเดิมยังใช้งานต่อได้ดี

อาวุธระหว่างเก็บเลเวล เลือกตามสายและงบที่มี
เลเวลปืนการใช้งานและแหล่งหา
เริ่มต้นNovice Rifleปืนจากเควสต์เปลี่ยน Gunslinger ใช้ตั้งตัว
26 / 40 / 60Eden Revolver I / II / IIIรับอุปกรณ์ตามเควสต์ Eden เหมาะกับช่วงเก็บเงิน
70Crimson Revolver [2]ดรอปจาก Metaling และ Holden ใช้ต่อได้ยาวตามระดับตีบวกและการ์ด
99Heaven’s Feather & Hell’s Fireปืนพก เพิ่มความแรง Desperado 20% ร้านอาวุธ Rebellion ที่ prontera 92,209 ราคา 1,200,000 Zeny
106Minigun [2]Gatling ATK 220 มีช่องการ์ดสองช่อง เหมาะกับเริ่มใช้ Round Trip ซื้อจากร้านอาวุธ Rebellion ราคา 1,600,000 Zeny
140Altair & Aresปืนพกสำหรับ Fire Dance เพิ่มความเสียหายระยะไกล 30% ร้านเดียวกัน ราคา 1,450,000 Zeny
140Tempest [0]Gatling ATK 250 เพิ่มความเสียหายระยะไกล 20% และลด HIT 25 ราคา 2,200,000 Zeny เทียบกับ Minigun ที่ใส่การ์ดแล้วก่อนเปลี่ยน
150Calf Deathadder [2]ปืนพกจาก Elite Buffalo Bandit เหมาะกับลงทุนต่อสาย Fire Dance โบนัสสำคัญอยู่ที่ระดับตีบวก
150Calf Diamond Back [2]Gatling สำหรับ Round Trip ที่ +7 เพิ่มความแรงสกิลนี้ 20% ใช้เป็นฐานเตรียมไป Night Watch

ปืนจากร้าน Rebellion Weapons

ร้านที่ Prontera พิกัด 92,209 มีปืนให้เลือกหลายประเภท ตารางนี้ใช้รหัสสินค้าที่ร้านขายจริง ราคาปกติก่อนส่วนลด เลขในวงเล็บเหลี่ยมคือจำนวนช่องการ์ด เช่น [2] ใส่การ์ดได้สองใบ ส่วน [0] มีช่องการ์ดศูนย์ช่อง

รายการปืนจากร้านในเซิร์ฟเวอร์ Mana Bellum’s RO ตรวจวันที่ 10 กันยายน 2026
ปืนเลเวลขั้นต่ำประเภทราคา Zenyจุดเด่นและการเลือกใช้
Heaven’s Feather & Hell’s Fire [1]99ปืนพก1,200,000ATK 150 เพิ่ม Desperado 20% เหมาะกับช่วงที่ยังใช้ Desperado เป็นท่าหลัก
Altair & Ares [0]140ปืนพก1,450,000ATK 200 เพิ่มความเสียหายระยะไกล 30% และ HIT 5 เหมาะกับ Fire Dance
Color Scope [2]105Rifle1,350,000ATK 240, HIT +20, CRIT +30 เหมาะกับสกิล Rifle และการยิงคริติคอล
RAG203 [0]140Rifle1,800,000ATK 260, HIT +10, CRIT +15 เป็นทางเลือกสาย Rifle
Death Fire [1]108Shotgun1,250,000ATK 400 ลด HIT 50 และความเร็วโจมตี เหมาะกับสกิลลูกซองเมื่อเตรียมความแม่นยำเพียงพอ
Rolling Thunder [1]120Shotgun1,350,000ATK 280 ลด HIT 10 และความเร็วโจมตี มีโอกาสเรียก Thunder Storm ระหว่างโจมตี
Peace Breaker [0]140Shotgun1,950,000ATK 250 เพิ่มความเร็วโจมตี ลด HIT 25 ใช้กับแผนเล่นลูกซอง
Minigun [2]106Gatling1,600,000ATK 220, CRIT +5, HIT −5 มีช่องการ์ดสองช่อง เหมาะกับเริ่ม Round Trip
Tempest [0]140Gatling2,200,000ATK 250 เพิ่มความเสียหายระยะไกล 20%, CRIT +10 และ HIT −25 เหมาะเมื่อความแม่นยำพร้อม
End of Horizon [1]110เครื่องยิงลูกระเบิด2,700,000ATK 410 มีโอกาสทำให้ติด Stun หรือ Blind ใช้กับสกิลของเครื่องยิงลูกระเบิด
Southern Cross [0]141เครื่องยิงลูกระเบิด2,800,000ATK 480 มีโอกาสทำให้ติด Curse เหมาะกับแผนเล่นเครื่องยิงลูกระเบิด

ปืนชื่อเดียวกันอาจมีหลายรุ่นและจำนวนช่องต่างกัน เช่น Altair & Ares กับ Tempest ในร้านนี้เป็นรุ่น [0] ส่วน Minigun ใช้ชื่อ Minigun ในฐานข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ ทั้งสองชื่อหมายถึงไอเท็มรหัส 13197

เลือกซื้อให้ตรงช่วงที่เล่น

  • ช่วงเลเวล 91–98 ใช้ปืนเดิมต่อถึง 99 ปืนจากร้านชุดนี้เริ่มใส่ได้ที่เลเวล 99 และส่วนใหญ่ใช้หลังเปลี่ยน Rebellion
  • ปืนพกสาย Fire Dance Heaven’s Feather & Hell’s Fire เหมาะกับ Desperado โดยโบนัส 20% ผูกกับสกิลนี้โดยตรง ถ้าจะเปลี่ยนไปใช้ Fire Dance ทันที ให้เทียบปืนพกเดิมก่อนซื้อ แล้วพิจารณา Altair & Ares เมื่อเลเวล 140
  • Gatling สาย Round Trip Minigun ที่เลเวล 106 เป็นจุดเริ่มลงทุนที่ดี มีช่องการ์ดสองช่อง จากนั้นเก็บเงินและอุปกรณ์เพื่อใช้ Calf Diamond Back ตอนเลเวล 150
  • Tempest ตอนเลเวล 140 เป็นทางเลือกสำหรับเพิ่มความแรงระยะไกล หากมี Minigun พร้อมการ์ดและตีบวกอยู่แล้ว ให้เทียบความแรงกับศัตรูชนิดเดิม รวมความแม่นยำและค่าใช้จ่ายก่อนเปลี่ยน

ATK ของ Shotgun และเครื่องยิงลูกระเบิดสูงกว่าปืนบางประเภท แต่การเลือกอาวุธต้องดูสกิลร่วมด้วย Fire Dance ใช้ปืนพก Round Trip ใช้ Gatling ส่วน The Vigilante at Night รองรับ Gatling และ Shotgun โดยให้รูปแบบโจมตีต่างกัน

Calf Deathadder ที่ +9 มีโบนัส Fire Dance 25% ส่วน Calf Diamond Back ที่ +7 มีโบนัส Round Trip 20% โบนัสของสองสกิลนี้ใช้กับสกิลที่ระบุโดยตรง เมื่อเป็น Night Watch ให้เทียบโบนัสโจมตีระยะไกลและสกิล Night Watch ของอาวุธที่จะเปลี่ยนด้วย

Noblesse, Imperial และ Grace

เป็นชุดเก็บเลเวลที่คุ้มเมื่อใช้สกิลตรงกับโบนัส แลกด้วยเหรียญจากเนื้อเรื่องและมีตั๋วทำอุปกรณ์ +9 ของแต่ละตระกูล ชุดหนึ่งใช้เกราะ ผ้าคลุม รองเท้า และแหวนหนึ่งวง เมื่อเลเวลถึง 150 และเข้าร้าน Grace ได้แล้ว เลือกสะสม Grace ได้ทันที ส่วน Noblesse กับ Imperial เหมาะกับช่วงที่ยังใช้เลเวลและแผนที่ของรุ่นนั้นอยู่

ร้านเปิดรายการให้ Rebellion และ Night Watch เลเวลขั้นต่ำของชุดคือ 100, 125 และ 150 ตามลำดับ ช่วง Gunslinger ใช้ชุดเริ่มต้นแล้วเตรียมแลกหลังเปลี่ยน Rebellion

เลือกรุ่นตามสกิลหลักของตัวละคร
สายที่เล่นชุดที่เลือกเหตุผลและขอบเขตโบนัส
Gatling และ Round TripTrip Suit กับ Attackแนะนำเต็มชุด เพิ่ม Round Trip โดยตรง พร้อม ATK และโจมตีระยะไกล เหมาะเป็นชุดเก็บเลเวล Rebellion
Gatling และ Fire RainFire Rain Suit กับ Attackเลือกเมื่อเน้น Fire Rain ได้ ASPD เพิ่มจากโบนัสชุด Fire Rain เป็นท่าของ Gatling
ปืนพกและ Fire DanceTrip Suit กับ Attack เป็นฐานระยะไกลได้ค่ากายภาพทั่วไป ส่วนชุด Fire Rain เสริมท่า Fire Rain ชุดที่ระบุ Fire Dance โดยตรงหรือ Illusion แต่งโมดูลเป็นตัวเลือกที่ควรเทียบ
RifleTrip Suit กับ Attack เป็นชุดชั่วคราวใช้ ATK ระยะไกล และ Boots ลดร่ายคงที่ ส่วน Mass Spiral กับ Hammer of God ดูโบนัสเฉพาะท่าเพิ่ม
ShotgunTrip Suit กับ Attack เป็นชุดชั่วคราวได้ HIT จาก Boots และกายภาพระยะไกล ให้ทดสอบความแม่นยำและจังหวะ Slug Shot กับชุดจริง
Grenade LauncherTrip Suit กับ Attack เป็นชุดชั่วคราวใช้ค่ากายภาพทั่วไป แล้วค่อยขยับไปชุดที่เสริม Howling Mine, Dragon Tail หรือสกิล Night Watch ที่เลือก

เลเวลและร้านแลก

ค่าแลกอ่านจากรายการร้านของเซิร์ฟเวอร์
ตระกูลBase ขั้นต่ำNPC และพิกัดค่าอุปกรณ์ต่อชิ้นช่วงที่เหมาะ
Noblesse100Noblesse Operator · prt_cas 165,260Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 6919)100–124 หรือใช้ต่อระหว่างสะสมรุ่นใหม่
Imperial125Imperial Operator · rebel_in 99,51Schwartz's Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 25155)125–149 หรือใช้ต่อจนชุด Grace พร้อม
Grace150Grace Operator · sp_cor 136,156Mysterious Component 20 ชิ้น (รหัส 25669)150 เป็นต้นไป ใช้เป็นชุดเก็บเลเวลต่อถึงช่วงเริ่มคลาสสี่

เดินทางตามเนื้อเรื่อง Episode 16.1 The Royal Banquet สำหรับพระราชวัง Prontera, Episode 16.2 Terra Gloria สำหรับฐาน Rebellion และ Episode 17.1 Illusion สำหรับ Cor ร้านเลือกสินค้าตามอาชีพของตัวละคร เงื่อนไขเข้าพื้นที่กับเลเวลสวมชุดเป็นคนละส่วนกัน

Grace ใช้ Mysterious Component รหัส 25669 แลกอุปกรณ์ ส่วน Cor Core รหัส 25723 ใช้แลกตั๋วตีบวก ใช้รายการวัตถุดิบในหน้าต่างแลกเป็นหลัก

Noblesse สำหรับสายนี้

Noblesse Trip Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะNoblesse Trip Suit [1] (450038)100ATK +50 · ATK +5% · โจมตีระยะไกล +5%
ผ้าคลุมNoblesse Attack Manteau [1] (480012)100ASPD +3% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +5%
รองเท้าNoblesse Attack Boots [1] (470016)100ATK +10 · HIT +10 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +5%
ประดับขวาหนึ่งวงNoblesse Attack Ring [1] (490014)100ASPD +3% · เวลาร่ายแปรผัน −5% · ความเสียหายคริติคอล +5%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น โจมตีระยะไกล +5% · ATK +2% · Round Trip +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น โจมตีระยะไกล +10% · ATK +5% · Round Trip +20%

Noblesse Fire Rain Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะNoblesse Fire Rain Suit [1] (450039)100ATK +50 · ATK +5% · โจมตีระยะไกล +5%
ผ้าคลุมNoblesse Attack Manteau [1] (480012)100ASPD +3% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +5%
รองเท้าNoblesse Attack Boots [1] (470016)100ATK +10 · HIT +10 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +5%
ประดับขวาหนึ่งวงNoblesse Attack Ring [1] (490014)100ASPD +3% · เวลาร่ายแปรผัน −5% · ความเสียหายคริติคอล +5%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น ASPD +1 · ATK +2% · Fire Rain +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น ASPD +2 · ATK +5% · Fire Rain +20%

Imperial สำหรับสายนี้

Imperial Trip Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะImperial Trip Suit [1] (450074)125ATK +75 · ATK +7% · โจมตีระยะไกล +7%
ผ้าคลุมImperial Attack Manteau [1] (480016)125ASPD +5% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +7%
รองเท้าImperial Attack Boots [1] (470018)125ATK +15 · HIT +15 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +7%
ประดับขวาหนึ่งวงImperial Attack Ring [1] (490017)125ASPD +5% · เวลาร่ายแปรผัน −7% · ความเสียหายคริติคอล +7%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น โจมตีระยะไกล +5% · ATK +2% · Round Trip +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น โจมตีระยะไกล +10% · ATK +5% · Round Trip +25%

Imperial Fire Rain Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะImperial Fire Rain Suit [1] (450075)125ATK +75 · ATK +7% · โจมตีระยะไกล +7%
ผ้าคลุมImperial Attack Manteau [1] (480016)125ASPD +5% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +7%
รองเท้าImperial Attack Boots [1] (470018)125ATK +15 · HIT +15 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +7%
ประดับขวาหนึ่งวงImperial Attack Ring [1] (490017)125ASPD +5% · เวลาร่ายแปรผัน −7% · ความเสียหายคริติคอล +7%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น ASPD +1 · ATK +2% · Fire Rain +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น ASPD +2 · ATK +5% · Fire Rain +25%

Grace สำหรับสายนี้

Grace Trip Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะGrace Trip Suit [1] (450108)150ATK +100 · ATK +10% · โจมตีระยะไกล +10%
ผ้าคลุมGrace Attack Manteau [1] (480018)150ASPD +7% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +10%
รองเท้าGrace Attack Boots [1] (470020)150ATK +20 · HIT +20 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +10%
ประดับขวาหนึ่งวงGrace Attack Ring [1] (490019)150ASPD +7% · เวลาร่ายแปรผัน −10% · ความเสียหายคริติคอล +10%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น โจมตีระยะไกล +5% · ATK +2% · Round Trip +15%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น โจมตีระยะไกล +10% · ATK +5% · Round Trip +30%

Grace Fire Rain Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะGrace Fire Rain Suit [1] (450109)150ATK +100 · ATK +10% · โจมตีระยะไกล +10%
ผ้าคลุมGrace Attack Manteau [1] (480018)150ASPD +7% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +10%
รองเท้าGrace Attack Boots [1] (470020)150ATK +20 · HIT +20 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +10%
ประดับขวาหนึ่งวงGrace Attack Ring [1] (490019)150ASPD +7% · เวลาร่ายแปรผัน −10% · ความเสียหายคริติคอล +10%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น ASPD +1 · ATK +2% · Fire Rain +15%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น ASPD +2 · ATK +5% · Fire Rain +30%

ข้อความโบนัสชุดแถว +9 เป็นยอดโบนัสชุดที่รวมขั้นแรกแล้ว นำไปบวกกับผลเฉพาะชิ้นในตาราง ส่วนผลสกิล 20%, 25% และ 30% ของ Noblesse, Imperial และ Grace เป็นโบนัสจากชุดตามเงื่อนไขนี้ ความเสียหายจริงยังขึ้นกับอาวุธ การ์ด และโบนัสอื่นของตัวละคร

ทำชุด +9 ด้วย Refine Ticket

หนึ่งใบใช้กับเกราะ ผ้าคลุม หรือรองเท้าเป้าหมายหนึ่งชิ้นของตระกูลเดียวกัน
ตระกูลตั๋วและรหัสค่าแลกตั๋วหนึ่งใบค่าเตรียมชุดสี่ชิ้นและตั๋วสามใบ
NoblesseNoblesse Upgrade Ticket (100128)Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 6919)Honor Token 70 ชิ้น
ImperialImperial Upgrade Ticket (100129)Schwartz's Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 25155)Schwartz's Honor Token 70 ชิ้น
GraceGrace Upgrade Ticket (100130)Cor Core 20 ชิ้น (รหัส 25723)Mysterious Component 80 ชิ้น และ Cor Core 60 ชิ้น
  1. เลือกเกราะที่ตรงสาย แล้วแลก Manteau, Boots และ Ring ของตระกูลเดียวกันให้ครบสี่ชิ้น ใช้ Attack หรือ Magic ตามตาราง
  2. แลก Refine Ticket ของตระกูลนั้นสามใบ เตรียมเลเวลให้ถึงเงื่อนไขใช้ตั๋ว
  3. ถอดชิ้นที่จะปรับไว้ในกระเป๋า กดตั๋วแล้วเลือกเกราะ ผ้าคลุม หรือรองเท้า ตรวจชื่อเป้าหมายก่อนยืนยัน ทำทีละชิ้นจนทั้งสามชิ้นเป็น +9
  4. สวมกลับพร้อมแหวนหนึ่งวง ผลรวมระดับตีบวกเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าต้องถึง 27 เพื่อเปิดโบนัสชุดขั้นถัดไป

ตั๋วของเซิร์ฟเวอร์กำหนดผลลัพธ์เป็น +9 ใช้กับรายชื่ออุปกรณ์ที่รองรับเท่านั้น แหวนเป็นชิ้นประกอบชุดและใช้ผลพื้นฐาน หากมีอุปกรณ์สูงกว่า +9 อยู่แล้ว ให้เก็บแยกจากชิ้นที่จะใช้ตั๋ว แหวนชุดนี้สวมช่องประดับขวา ส่วนช่องซ้ายเลือกประดับเสริมตามสาย

ให้ตัวละครที่จะสวมเป็นผู้แลกชุดและตั๋วเอง อุปกรณ์กลุ่มนี้มีข้อจำกัดการซื้อขาย โยนลงพื้น ฝากคลัง ฝากรถเข็น และส่งจดหมาย ตรวจชื่อชุดตามคอลัมน์ที่เล่นก่อนยืนยันรับของ

ใส่อุปกรณ์ให้เป็นตระกูลเดียวกันครบสี่ชิ้นเพื่อรับโบนัสชุด การสลับบางชิ้นไป Illusion หรือ Automatic ให้รวมผลที่ได้ใหม่เทียบกับโบนัสชุดที่เสียไปก่อน หมวก อาวุธ โล่ และประดับอีกวงยังใช้คำแนะนำส่วนอื่นในไกด์ได้

ชุดต่อจาก Grace

ถ้าชุด +9 ตรงกับท่าฟาร์มและเก็บเลเวลต่อเนื่องได้ ให้ใช้ต่อแล้วเก็บงบไปลงอาวุธก่อน พิจารณา Illusion หรือ Automatic ที่แต่งโมดูลเมื่อได้ผลรวมดีกว่าชุดปัจจุบัน ช่วงคลาสสี่ให้เปรียบเทียบโบนัสของท่าใหม่โดยตรง เพราะโบนัสชื่อสกิลเดิมยังผูกกับท่าเดิม เช่น Round Trip กับ Vigilante at Night หรือ Kunai Splash กับ Kunai - Rotation

สเตตัสพื้นฐานยังใช้ตารางของสายเดิมได้ ตรวจการร่าย ดีเลย์ HIT และความทนทานหลังสวมชุด ก่อนปรับแผนเพิ่มเติม ตัวเลขชุดในหัวข้อนี้เทียบกับฐานข้อมูลไอเท็ม โบนัสชุด ร้านแลก และระบบ Refine Ticket ของเซิร์ฟเวอร์วันที่ 12 กันยายน 2026

ชุดที่สวมจริงในแต่ละช่วง

ทั้งห้าสายใช้ชุดกายภาพพื้นฐานร่วมกันได้ ความต่างอยู่ที่ปืน โบนัสสกิล และส่วนที่เสริมเพิ่ม ตารางนี้ระบุชื่ออุปกรณ์ครบช่อง แล้วแยกลำดับลงทุนตามสายไว้ถัดไป

ตัวเลขท้ายชื่อคือ Item ID ชุดเลเวล 160 ใช้ต่อระหว่างพัฒนา Night Watch ได้
ช่องช่วงเริ่มต้นBase 130 ขึ้นไปเป้าหมาย Base 160 ขึ้นไป
หมวกบนEden Group Hat [0] (5583) แล้ว Eden Group Hat II [1] (18514)Eden Group Hat II [1] (18514) หรือ Apple of Archer [0] (2285)Eden Group Hat II [1] (18514) ระหว่างสะสมหมวกเฉพาะสกิล
หมวกกลางและล่างเว้นไว้ก่อนเก็บงบสำหรับปืน กระสุน และโมดูลเลือกชิ้นที่เข้ากับชุดจริงภายหลัง
เกราะEden Group Uniform I [0] (15009) แล้ว Eden Group Uniform II [0] (15010) และ Eden Group Uniform III [0] (15011)Illusion Armor Type A [1] (15376)Automatic Armor Type A [1] (450127)
ผ้าคลุมEden Group Manteau [0] (2560) แล้ว Eden Group Manteau II [0] (2571)Illusion Engine Wing Type A [1] (20933) หรือ Illusion Engine Wing Type B [1] (20934) เมื่อเน้นร่ายAutomatic Engine Wing Type A [1] (480020) หรือ Automatic Engine Wing Type B [1] (480021) เมื่อเน้นร่าย
รองเท้าEden Group Boots I [0] (2456) ตามด้วย II, III และ IV เมื่อเลเวลถึงIllusion Leg Type A [1] (22196)Automatic Leg Type A [1] (470022)
ประดับขวาClip [1] (2607)Illusion Booster R [1] (32207)Automatic Booster R [1] (490024)
ประดับซ้ายClip [1] (2607)Illusion Booster L [1] (32208)Automatic Booster L [1] (490025)
โล่ปืนใช้สองมือใช้การป้องกันจากเกราะและผ้าคลุมใช้การป้องกันจากเกราะและผ้าคลุม

ชุด Eden เริ่มสวมรุ่น I ที่ Base 7 รุ่น II ที่ 26 รุ่น III ที่ 40 และ Hat II, Manteau II กับ Boots IV ที่ 60 รับผ่านภารกิจอุปกรณ์ Eden ตารางนี้เป็นเลเวลสวมใส่ ส่วนช่วงรับเควสต์ให้ดู Instructor Boya และ Instructor Ur ในอาคาร Eden

ใช้ชื่อชุดด้านบนร่วมกับแผนปืนแต่ละคอลัมน์
สายชิ้นที่ควรลงทุนก่อนส่วนที่เสริมต่อสิ่งที่ตรวจเมื่อเปลี่ยนเป็น Night Watch
ปืนพกปืนพกประจำช่วง แล้ว Armor A-typeIllusion Leg Type A เพิ่ม SP และระยะไกลที่ +7 จากนั้นผ้าคลุมกับการ์ดช่วยรับกลุ่มเทียบ Magazine for One และ Only One Bullet แยกจากโบนัส Fire Dance
Gatlingปืนสำหรับ Round Trip แล้ว Armor A-typeIllusion Leg Type A และ Raydric ช่วย SP กับการรับกลุ่ม เลือก Engine A เมื่อเน้น ASPDเทียบ Vigilante at Night กับ Magazine for One ก่อนลงทุนโบนัส Round Trip เพิ่ม
RifleRifle แล้ว Armor A-typeEngine B ลดร่ายแปรผันที่ +7 รองด้วย Leg A และประดับ BoosterOnly One Bullet, Spiral Shooting และ Wild Shot ใช้โบนัสคนละชื่อกับ Mass Spiral
ShotgunShotgun ที่ HIT เพียงพอ แล้ว Armor A-typeLeg A กับผ้าคลุมป้องกัน ประดับ Zerom ช่วย DEX ระหว่างสะสม Boosterเทียบ Vigilante, Wild Fire และ Midnight Fallen กับเวลายิงจริง
Grenade Launcherปืนหลัก แล้ว Armor A-typeEngine B ถ้าติดเวลาร่าย ตามด้วย Leg A และ Booster สำรองน้ำหนักของระเบิดแยกโบนัสปืนจากระเบิดมือ แต่ละสกิลมีไอเท็มและเงื่อนไขของตัวเอง

Automatic สวมได้ Base 160 แลกกับ Yeoncheong ที่ ba_in01 87,383 ในพื้นที่ Episode 17.2 เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าแต่ละชิ้นใช้ Illusion รุ่นเดียวกัน +9 กับ Barmeal Ticket 900 ใบ ส่วนประดับใช้ Illusion มือเดียวกันกับตั๋ว 1,500 ใบต่อชิ้น ถอดการ์ดและตรวจออปชันก่อนนำของเดิมไปแลก เก็บ Illusion ที่ใช้อยู่ต่อระหว่างสะสมวัตถุดิบได้

ชุด Illusion เมื่อเลเวล 130

  • Illusion Armor Type A เน้น ATK
  • Illusion Engine Wing A-type เสริม HP
  • Illusion Leg Type A เสริม SP และมีโบนัสโจมตีระยะไกลที่ระดับตีบวกตามเงื่อนไข
  • Illusion Booster R และ L เครื่องประดับเพิ่ม ATK

แลกกับ Elyumina ที่ sp_cor 111,130 หลังผ่านเควสต์ที่เกี่ยวข้อง แต่ละชิ้นใช้ Cor Core 50 ชิ้น วางแผนเก็บเป็นชุดระหว่างทำเนื้อเรื่อง

การ์ดที่ใช้เป็นพื้นฐาน

ตรวจช่องการ์ดของอุปกรณ์ก่อนซื้อ การ์ดและอุปกรณ์จะผูกกันหลังใส่
ช่องการ์ดผลหลัก
อาวุธArcher Skeletonเพิ่มความเสียหายโจมตีระยะไกล 10% ใช้กับสกิลที่นับเป็นระยะไกล
ผ้าคลุมRaydricลดความเสียหายธาตุไร้ธาตุ 20%
รองเท้าVeritเพิ่ม HP และ SP 8%
เครื่องประดับZeromDEX +3
เกราะPorcellioATK +25 แลกกับ DEF −5

กระสุนและของติดตัว

ดูน้ำหนักที่แบกอยู่

กด Alt + V เพื่อเปิดหรือขยายหน้าต่าง Basic Info มุมซ้ายบน แล้วดูบรรทัด Weight ซึ่งอยู่ใกล้ตัวเลข Zeny ตัวเลขหน้าคือน้ำหนักที่แบกอยู่ ตัวเลขหลังคือความจุสูงสุด เช่น 1,200 / 3,000 หมายถึงแบกอยู่ 1,200 จากความจุ 3,000 หรือ 40%

ถ้าร้านค้าหรือหน้าต่างอื่นบังอยู่ ให้เลื่อนออกก่อน กระสุน ยา ปืนสำรอง และของดรอปล้วนเพิ่มน้ำหนัก ก่อนออกฟาร์มให้ฝากของที่เก็บไว้ใช้ภายหลังกับ Kafra แล้วเว้นความจุสำหรับของที่กำลังจะเก็บ จำนวนช่องไอเท็มกับน้ำหนักเป็นคนละค่ากัน

ปุ่มเปิด Basic Info อ้างอิง คู่มือปุ่มควบคุม iRO Wiki

ร้านอุปกรณ์ Rebellion อยู่ที่ Prontera พิกัด 96,209 เตรียมกระสุนประมาณ 2,000–3,000 นัด แล้วปรับตามน้ำหนักที่บรรทุกได้ เว้นที่ให้ของฟื้นฟูและของดรอปด้วย

เลือกกระสุนจากธาตุศัตรูและเงื่อนไขของสกิล
เลเวลกระสุนธาตุการใช้งาน
1Bulletไร้ธาตุกระสุนพื้นฐาน ราคาประหยัด
1Bloody Shellไร้ธาตุATK 30 ใช้กับศัตรูทั่วไป
1Silver Bulletศักดิ์สิทธิ์ใช้กับศัตรูที่แพ้ธาตุศักดิ์สิทธิ์ เช่นกลุ่ม Undead ช่วงต้น
100Armor-Piercing Bulletไร้ธาตุATK 50 ใช้เป็นกระสุนทั่วไป
100Purifying Bulletศักดิ์สิทธิ์ATK 40 ใช้ร่วมกับ Platinum Alter
100Blazing / Freezing / Lightning / Magic Stone Bulletไฟ / น้ำ / ลม / ดินเลือกตามธาตุของมอนสเตอร์

Fire Dance ระดับ 10 ใช้กระสุน 3 นัดและ SP 40 ต่อครั้ง ถ้าจะลากหลายกลุ่มต่อเนื่อง ควรเตรียมของฟื้น SP เพิ่มจากยาฟื้น HP ก่อนออกจากเมือง

การตีบวก

เข้าโรงตีเหล็กที่ Prontera พิกัด 179,184 แล้วพบ Hollgrehenn ภายในอาคารที่ prt_in 63,60 เลือกอุปกรณ์ที่ต้องการและตรวจวัตถุดิบในหน้าต่างตีบวก

การตีบวกแบบปกติของชนิดอุปกรณ์ที่ระบุ
อุปกรณ์วัตถุดิบต่อครั้งค่าบริการปกติระดับที่สำเร็จแน่นอน
Crimson Revolver / Heaven’s Feather & Hell’s Fire / Altair & AresOridecon 15,000 Zenyถึง +5
Calf Deathadder / Calf Diamond BackOridecon 120,000 Zenyถึง +4
เกราะ Illusion ระดับเกราะ 1Elunium 12,000 Zenyถึง +4

การตีเกินระดับรับประกันมีโอกาสทำให้อุปกรณ์แตก รวมถึงการ์ดที่ใส่อยู่ เช่น Crimson Revolver จาก +5 ไป +6 และปืน Calf จาก +4 ไป +5 มีโอกาสสำเร็จปกติ 60% ควรมีอาวุธสำรองก่อนลงทุนต่อ

เป้าหมายประหยัดช่วงแรกคือ Crimson Revolver +5 ส่วน Calf ระดับสูงให้เก็บเป็นเป้าหมายระยะยาว Enriched Ore เพิ่มโอกาสสำเร็จ และยังมีความเสี่ยงแตกตามระบบตีบวกที่ใช้

แผนที่เก็บเลเวล

วิธีเก็บเลเวลของแต่ละสาย

เลือกท่าโจมตีตามสาย แล้วใช้รายชื่อแผนที่ด้านล่าง
ช่วงปืนพกGatlingRifleShotgunGrenade Launcher
Base 1–99Rapid Shower ทีละตัว Desperado เมื่อพร้อมรับกลุ่มใช้ปืนพกช่วงแรก แล้วทดลองยิง Gatling ในแผนที่ศัตรูเดินช้าTracking และ Piercing Shot เริ่มกับตัวที่อยู่ห่าง เช่น GeographerFull Buster เก็บทีละตัว Spread Attack เมื่ออยู่เป็นกลุ่มวาง Ground Drift บนทางเดิน ใช้ Spread Attack กับกลุ่มที่เข้าเขต
Base 100–199Fire Dance ในกลุ่มเล็ก ใช้ Fallen Angel เมื่อมีเหรียญRound Trip ผลักกลุ่มแล้วจัดตำแหน่งระหว่างคูลดาวน์Mass Spiral เป็นหลัก Marker ก่อน Hammer of God กับตัวสำคัญBanishing Buster กับกลุ่มตามระยะ Slug Shot กับเป้าหมายที่เตรียมไว้Howling Mine แล้ว Flicker ส่วน Dragon Tail ใช้หลัง Marker
Base 200–275Magazine for One กับท่าปืนพกชุดใหม่ เลือกตัวที่อันตรายก่อนVigilante รอบตัวและ Magazine for One เก็บตัวที่เหลือOnly One Bullet กับ Spiral Shooting สลับตามคูลดาวน์Vigilante และ Wild Fire รักษาระยะยิงที่เหมาะกับลูกซองWild Fire และ Spiral Shooting เสริมระเบิดในพื้นที่ที่ศัตรูรวมตัว

Base Level ใช้เลือกพื้นที่ ส่วน Job Level ใช้ตัดสินว่าสกิลพร้อมระดับใด ถ้า Base ขึ้นไวจากอัตรา EXP ของเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้ท่าของอาชีพเดิมต่อจนได้ Job พอ ตารางสเตตัสมีจุดเก็บเลเวลกำกับเมื่อเลือก Base ที่ต้องการ

ก่อนย้ายดันเจียน ให้ดูเงื่อนไขทางเข้าในตาราง เปิดจุดเซฟกับ Kafra เตรียมกระสุนหรือเครื่องมือ และทดลองศัตรูกลุ่มเล็กก่อน พื้นที่ตั้งแต่ 180 ขึ้นไปเหมาะกับการเริ่มพร้อมปาร์ตี้เมื่ออุปกรณ์ยังอยู่ช่วงสะสม

ใช้ช่วงเลเวลเป็นจุดเริ่มเลือกแผนที่ แล้วเทียบ EXP ที่ได้ในเวลา 10 นาที ถ้าฆ่ากลุ่มเล็กได้ภายในหนึ่งถึงสามครั้งของสกิลหลักและมีเวลาพักน้อย แผนที่นั้นเหมาะกับอุปกรณ์ปัจจุบัน

Gunslinger ถึงเลเวล 99

ช่วง Base Level ที่แนะนำ เลื่อนตารางแนวนอนเพื่ออ่านครบทุกช่องบนมือถือ
เลเวลแผนที่มอนสเตอร์การเตรียมตัว
1–10ใต้ Pronteraprt_fild08Poring และ Lunaticเก็บ Job 10 เตรียมเปลี่ยนอาชีพ
10–25ป่า Payonpay_fild08Spore เลเวล 18ยิงทีละตัวด้วยอุปกรณ์เริ่มต้น
20–35ถ้ำ Payon ชั้น 1pay_dun00Zombie และ SkeletonSilver Bullet เหมาะกับสองชนิดนี้
35–50หมู่บ้าน Orcgef_fild10Orc Warrior 44 และ Orc Lady 45เริ่มจากกลุ่มเล็ก ระวัง Orc Lord
50–65Orc Dungeon ชั้น 1orcsdun01Orc Zombie 51 และ Orc Skeleton 53ใช้ Silver Bullet กับ Desperado
60–75ทุ่งแถบ Junoyuno_fild01Geographer 73ยิงจากระยะไกล เหมาะกับเก็บทีละตัว
70–85ทุ่งแถบ Einbrochein_fild08Metaling 81มีโอกาสได้ Crimson Revolver
85–99ทุ่งแถบ Rachelra_fild12Roween 95เก็บต่อจน Base 99 และ Job 70

Magmaring ที่ ve_fild03 เป็นตัวเลือกเสริมช่วงท้าย Gunslinger โดยตัวนี้เลเวล 110 ในเซิร์ฟเวอร์เรา ควรเตรียมอุปกรณ์ก่อนย้ายจาก Roween

Rebellion เลเวล 100–200

ช่วง Base Level ที่แนะนำ เลื่อนตารางแนวนอนเพื่ออ่านครบทุกช่องบนมือถือ
เลเวลแผนที่มอนสเตอร์การเตรียมตัว
100–115Magma Dungeon ชั้น 2mag_dun02มอนสเตอร์แถว 101–107ใช้สกิลหมู่กับกลุ่มเล็กก่อน
110–125Rock Ridgerockrdg1 / rockrdg2Buffalo Bandit และ Coyoteเริ่มเดินทางกับ Karam Pucci ที่ alberta 240,103 ตั้งแต่เลเวล 100
125–150Scaraba Hole ชั้น 2dic_dun02Scaraba ช่วงเลเวล 130 ปลาย ๆต้องปลดล็อกเส้นทาง El Dicastes และทางเข้า Scaraba
150–170เหมือง Rock Ridgerockmi1Elite Buffalo Bandit แถว 148–152ฟาร์มพร้อมหาอาวุธตระกูล Calf
150–180Illusion of Turtletur_d03_iทางเลือกเมื่ออุปกรณ์พร้อมเริ่มเควสต์กับ Knight Aylvar ที่ alberta 211,28 ตั้งแต่เลเวล 150
170–185Rudus ชั้น 3sp_rudus3มอนสเตอร์เลเวล 173–178ต้องผ่านเนื้อเรื่องเปิดทางเข้า Rudus
180–200เหมือง Einbech ชั้น 3ein_dun03มอนสเตอร์แถว 188–190เข้าได้ตั้งแต่ 180 ผ่าน ein_dun02 16,250 ศัตรูมี HP หลักล้าน

Night Watch เลเวล 200–275

ช่วง Base Level ที่แนะนำ เลื่อนตารางแนวนอนเพื่ออ่านครบทุกช่องบนมือถือ
เลเวลแผนที่มอนสเตอร์การเตรียมตัว
200–220Rudus ชั้น 4sp_rudus4มอนสเตอร์แถว 210 ขึ้นไปต้องทำเควสต์เปิดทางเข้าเลเวล 200
200–220Niflheim Dungeon ชั้น 1nif_dun01มอนสเตอร์เลเวล 213–215ต้องทำเควสต์เข้า เตรียมการป้องกันและของฟื้นฟู
220–235Amicitia ชั้น 1amicitia1มอนสเตอร์เลเวล 227–230Lana ที่ ein_fild08 158,96 รับตั้งแต่ 215 ศัตรูมี HP หลายสิบล้าน
235–250Amicitia ชั้น 2amicitia2มอนสเตอร์แถว 243–244ทางลงรับตั้งแต่เลเวล 230 เหมาะกับปาร์ตี้หรืออุปกรณ์พร้อม
250–275Niflheim Dungeon ชั้น 2nif_dun02มอนสเตอร์แถวเลเวล 250 กลาง ๆทางลงรับตั้งแต่ 240 ช่วงใกล้ 275 ให้เทียบ EXP ต่อเวลาอีกครั้ง

ช่วงเลเวล 220 ขึ้นไป มอนสเตอร์บางชนิดมี HP หลายสิบล้าน การไปกับปาร์ตี้ช่วยให้เก็บได้ต่อเนื่องขึ้น หากต้องใช้เวลานานกับแต่ละกลุ่ม ให้กลับไปฟาร์มอุปกรณ์ในพื้นที่ก่อนหน้าแล้วค่อยลองใหม่

ข้อมูลอ้างอิง

อ้างอิงฐานข้อมูลไอเท็ม มอนสเตอร์ สกิล และสคริปต์เควสต์ในชุดเซิร์ฟเวอร์ Mana Bellum's RO พร้อม ซอร์ส rAthena รุ่นที่ใช้ ช่วงเลเวลและลำดับลงทุนอุปกรณ์เป็นคำแนะนำสำหรับแผนการเล่นนี้

ภาพอาชีพจากชุดภาพ Gravity, GNJOY และ WarpPortal ที่ใช้ในหน้าอาชีพของเว็บไซต์

กลับด้านบน