Mana Bellum's RO · คู่มือสายอาชีพ

Ninja ถึง Shinkiro และ Shiranui

แผนเล่นสี่สายตั้งแต่ Ninja จนถึง Base 275 แยก Huuma คุไน เวทธาตุ และเงา แต่ละสายมีลำดับเรียนสกิล สเตตัส ปุ่มลัด อาวุธ ชุดเกราะ และวิธีเก็บเลเวลของตัวเอง เลือกสายจากตารางแรกแล้วอ่านคอลัมน์ชื่อนั้นต่อในแต่ละหัวข้อ

อ้างอิงข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ วันที่ 12 กันยายน 2026

เริ่มเล่นนินจา

Ninja
Ninja
Kagerou
Kagerou
Oboro
Oboro
Shinkiro
Shinkiro
Shiranui
Shiranui

Ninja ใช้ได้ทั้งอาวุธขว้างและเวทธาตุ สายอาวุธขว้างเริ่มด้วย Throw Kunai สำหรับโจมตีทีละตัว แล้วเพิ่ม Throw Huuma Shuriken สำหรับศัตรูเป็นกลุ่ม อาวุธ Huuma ถือสองมือ จึงควรเตรียมชุดเกราะและของฟื้นฟูควบคู่กัน

  1. สร้าง Novice เก็บ Job 10 แล้วอัป Basic Skill 9
  2. เลือกเปลี่ยน Ninja กับ Job Master ที่ Prontera หรือ ทำเควสต์ที่ Amatsu
  3. เลือกสายจากตารางด้านล่าง เตรียมอาวุธ เครื่องมือ ยาฟื้น HP และ SP แล้วเริ่มท่าของสายนั้น
  4. เก็บ Base 99 และ Job 70 จากนั้นเปลี่ยนเป็น Kagerou หรือ Oboro
  5. เรียนสกิลตามคอลัมน์เดิมพร้อมสะสมชุดเกราะประจำสาย
  6. เมื่อ Base 200 และ Job 70 เปลี่ยนเป็น Shinkiro หรือ Shiranui แล้วเริ่มตารางสกิลคลาสสุดท้าย

ช่วงต้นให้ความสำคัญกับอาวุธและคุไนก่อนของราคาแพง ลากศัตรูครั้งละสองถึงสามตัวเพื่อดูว่า HP และ SP เพียงพอกับการต่อสู้หนึ่งชุดหรือยัง

เลือกสายนินจา

เลือกสายก่อนอ่านตารางสกิล สเตตัส และปุ่มลัด
สายเริ่มต้นอาชีพขั้นกลางอาชีพสุดท้ายจุดที่ต้องเตรียม
HuumaThrow Kunai แล้ว Throw HuumaSwirling PetalGrasp กับ ConstructHuuma และลดเวลาร่าย เหมาะกับเก็บศัตรูเป็นกลุ่ม
คุไนThrow KunaiKunai Explosion กับ Kunai SplashRotation, Distortion และ Refractionคุไนธาตุ คุไนระเบิด น้ำหนักสำรอง และการป้องกันระยะใกล้
เวทธาตุFlaming Petals เพิ่มน้ำกับลมภายหลัง16th Night, Pure Soul และเครื่องราง เสริมเวท NinjaCannon ธาตุต่าง ๆอาวุธ MATK พร้อมอัญมณีและเครื่องรางตามท่าที่ใช้
เงาและ Cross SlashHaze Slasher, Shadow Slash และคุไนช่วยช่วงต้นCross Slash กับ Soul CutterShadow Hunting, Dance และ Flashอาวุธกายภาพ จุดยืนประชิด และการเปิด Cicada ก่อนเข้าหา

เลือกสายเดียวแล้วใช้ชื่อนั้นตลอดตารางทั้งหน้า การเปลี่ยนปืนหรือเปลี่ยนมีดอย่างเดียวเป็นเพียงการสลับอาวุธ ส่วนการเปลี่ยนแผนเต็มชุดต้องตรวจสกิล สเตตัส และอุปกรณ์ร่วมกัน

การเปลี่ยนอาชีพ

เลือกใช้ Job Master เพื่อเปลี่ยนอาชีพเมื่อเลเวลครบ หรือเล่นเควสต์ตามเนื้อเรื่องของนินจา แต่ละช่วงเลือกวิธีได้ตามสะดวก

เปลี่ยนกับ Job Master · ทำเควสต์ตามปกติ

เปลี่ยนกับ Job Master

เส้นทางที่เปิดใน Mana Bellum’s RO
ช่วงตัวละครชายตัวละครหญิงเงื่อนไขที่ Job Master
เริ่มต้นNinjaNinjaNovice Job 10 และใช้แต้มสกิลครบ
ขั้นต่อมาKagerouOboroNinja Base 99 / Job 70
คลาสสุดท้ายShinkiroShiranuiKagerou หรือ Oboro Base 200 / Job 70
  1. กลับ Prontera แล้วไปที่ 153,193 ดูพิกัดปัจจุบันด้วย /where
  2. เปิดหน้าสกิล ใช้แต้มของอาชีพเดิมให้ครบ ตรวจ Base Level และ Job Level แยกกัน
  3. คุยกับ Job Master เลือกอาชีพตามเพศตัวละคร และอ่านหน้าต่างยืนยันก่อนกด
  4. หลังเปลี่ยน ตรวจชื่ออาชีพ เปิดหน้าสกิลอาชีพใหม่ และจัดปุ่มลัดอีกครั้ง

Job Master เปลี่ยนอาชีพให้ทันทีเมื่อผ่านเงื่อนไข ผู้เล่นเตรียมอาวุธและอุปกรณ์เอง ส่วนรางวัลจากเควสต์รับได้จากการเล่นเควสต์นั้นจนจบ

ทำเควสต์ตามปกติ

Novice เปลี่ยนเป็น Ninja

เตรียม Novice Job 10 และใช้แต้ม Basic Skill ให้ครบ วัตถุดิบที่ใช้ตลอดเควสต์รวม Cyfar 10 ชิ้น และ Phracon 2 ชิ้น แบ่งส่งให้ NPC สองครั้ง

  1. เดินทางไป Amatsu ผู้เล่น Novice Job 10 คุยกับ Akagi ที่ alberta 30,65 แล้วตอบ Yes เพื่อเดินทางได้
  2. เข้าที่ซ่อนนินจาทาง amatsu 149,140 แล้วไปหา Kuuga Gai ที่ que_ng 30,65 ขอฝึกเป็น Ninja และรับงานส่งจดหมาย
  3. ไป Einbroch หา Suspicious Man หรือ Wildcat Joe ที่ einbroch 184,194 ส่งจดหมาย แล้วนำ Cyfar 5 ชิ้นกับ Phracon 1 ชิ้นให้เขา
  4. กลับไปหา Kuuga Gai นำ Cyfar อีก 5 ชิ้นกับ Phracon อีก 1 ชิ้นมาส่ง คุยจนจบเพื่อเปลี่ยนเป็น Ninja และรับ Asura [2]

Ninja เปลี่ยนเป็น Kagerou หรือ Oboro

เก็บ Base 99 และ Job 70 ใช้แต้มสกิลเดิมให้ครบ เตรียมยากับอุปกรณ์ต่อสู้ และเผื่อน้ำหนักว่างอย่างน้อย 100 หน่วยพร้อมช่องกระเป๋าสำหรับรับของทดสอบ

  1. เข้าที่ซ่อนนินจาใน Amatsu แล้วเดินผ่าน que_ng 28,156 เพื่อเริ่มเหตุการณ์ได้ยินบทสนทนา
  2. ไปที่ Wall with a Drawing พิกัด que_ng 21,76 เลือก Touch the drawing with your hand เพื่อเข้าห้องลับ
  3. คุยกับ Old Man หรือ Kuuga Gai ที่ job_ko 25,115 ขอรับการฝึก และอ่านคำอธิบายการทดสอบทั้งสี่อย่าง
  4. ผ่าน Test of Knowledge, Test of Survival และ Test of Weaponry ตามลำดับที่เลือก แล้วทำ Test of Battle เป็นขั้นสุดท้าย
  5. กลับไปรายงานกับ Kuuga Gai เมื่อผ่านครบ ตัวละครชายเปลี่ยนเป็น Kagerou ส่วนตัวละครหญิงเปลี่ยนเป็น Oboro

Kagerou และ Oboro เปลี่ยนเป็น Shinkiro หรือ Shiranui

ช่วงนี้ใช้ Job Master ที่ prontera 153,193 เมื่อ Base 200 และ Job 70 พร้อมใช้แต้มสกิลครบ เควสต์เปลี่ยนอาชีพดั้งเดิมที่มีในชุดเซิร์ฟเวอร์นี้ครอบคลุมช่วง Ninja และ Kagerou / Oboro

ลำดับอัปสกิลตั้งแต่อาชีพแรก

เลือกคอลัมน์สายที่เล่น แล้วอ่านตามลำดับจากบนลงล่าง ช่อง 1–5 หมายถึงเพิ่มสกิลนั้นจนระดับ 5 ก่อนย้ายแถว ช่อง 6–10 หมายถึงกลับมาเพิ่มสกิลเดิมต่อ ทางผ่านถูกจัดไว้ก่อนท่าที่ต้องใช้แล้ว

เริ่มจาก Novice Job 10 และ Basic Skill 9 จากนั้นใช้ตารางอาชีพแรกด้านล่าง ตัวละครชุดนี้เปลี่ยนอาชีพต่อโดยใช้เลเวลเดิม เก็บ Base และ Job ให้ครบเงื่อนไขของแต่ละช่วง

ท้ายคอลัมน์เป็นสกิลเสริมสำหรับใช้แต้มก่อนเปลี่ยนอาชีพ ให้เรียนท่าหลักช่วงบนก่อน สกิลของอาวุธสำรองมีคำกำกับชนิดอาวุธ ส่วนหน้าต่างปุ่มลัดเลือกเฉพาะท่าที่ใช้กับอาวุธหลัก

Ninja

เริ่ม Novice Job 10 และ Basic Skill 9 ทุกสายมี Cicada สำหรับช่วยเอาตัวรอด ชุดเวทเลือกไฟก่อน แล้วเพิ่มน้ำกับลมเพื่อรับมือศัตรูต่างธาตุ

ตาราง Ninja แยกตามสาย
ลำดับHuumaสกิลและระดับที่อัปคุไนสกิลและระดับที่อัปเวทธาตุสกิลและระดับที่อัปเงาและ Cross Slashสกิลและระดับที่อัป
1
Throwing Mastery1
ทางผ่านของ Throw Shuriken
Throwing Mastery1
ทางผ่านของ Throw Shuriken
Ninja Mastery1
ทางผ่านของ Flaming Petals
ใช้ทำอะไร

Ninja Mastery

Flip Tatami1
ทางผ่านของ Shadow Leap
2
Throw Shuriken1–5
ทางผ่านของ Throw Kunai
Throw Shuriken1–5
ทางผ่านของ Throw Kunai
Flaming Petals1–5
ใช้ทำอะไร

Flaming Petals

Shadow Leap1
ทางผ่านของ Haze Slasher
3
Throw Kunai1–5
ใช้ทำอะไร

Throw Kunai

Throw Kunai1–5
ใช้ทำอะไร

Throw Kunai

Flip Tatami1
ทางผ่านของ Shadow Leap
Haze Slasher1–5
ใช้ทำอะไร

Haze Slasher

4
Throwing Mastery2–5
ทางผ่านของ Throw Huuma Shuriken
Flip Tatami1
ทางผ่านของ Shadow Leap
Shadow Leap1–5
ทางผ่านของ Cicada Skin Shed
Shadow Slash1–5
ใช้ทำอะไร

Shadow Slash

5
Throw Huuma Shuriken1–5
ใช้ทำอะไร

Throw Huuma Shuriken

Shadow Leap1–5
ทางผ่านของ Cicada Skin Shed
Cicada Skin Shed1–5
ใช้ทำอะไร

Cicada Skin Shed

Shadow Leap2–5
ทางผ่านของ Cicada Skin Shed
6
Flip Tatami1
ทางผ่านของ Shadow Leap
Cicada Skin Shed1–5
ใช้ทำอะไร

Cicada Skin Shed

Flaming Petals6–10
ใช้ทำอะไร

Flaming Petals

Cicada Skin Shed1–5
ใช้ทำอะไร

Cicada Skin Shed

7
Shadow Leap1–5
ทางผ่านของ Cicada Skin Shed
Ninja Mastery1–10
ใช้ทำอะไร

Ninja Mastery

Freezing Spear1–10
ใช้ทำอะไร

Freezing Spear

Ninja Mastery1–10
ใช้ทำอะไร

Ninja Mastery

8
Cicada Skin Shed1–5
ใช้ทำอะไร

Cicada Skin Shed

Ninja Aura1–5
ใช้ทำอะไร

Ninja Aura

Ninja Mastery2–10
ใช้ทำอะไร

Ninja Mastery

Ninja Aura1–5
ใช้ทำอะไร

Ninja Aura

9
Ninja Mastery1–10
ใช้ทำอะไร

Ninja Mastery

Throwing Mastery2–5
ทางผ่านของ Throw Huuma Shuriken
Wind Blade1–10
ใช้ทำอะไร

Wind Blade

Mirror Image1–10
ใช้ทำอะไร

Mirror Image

10
Ninja Aura1–5
ใช้ทำอะไร

Ninja Aura

Throw Huuma Shuriken1–5
ใช้ทำอะไร

Throw Huuma Shuriken

Blaze Shield1–7
Throwing Mastery1
ทางผ่านของ Throw Shuriken
11
Haze Slasher1–5
ทางผ่านของ Shadow Slash
ใช้ทำอะไร

Haze Slasher

Haze Slasher1–5
ทางผ่านของ Shadow Slash
ใช้ทำอะไร

Haze Slasher

Exploding Dragon1–5
Throw Shuriken1–5
ทางผ่านของ Throw Kunai
12
Shadow Slash1–3
ทางผ่านของ Mirror Image
ใช้ทำอะไร

Shadow Slash

Shadow Slash1–3
ทางผ่านของ Mirror Image
ใช้ทำอะไร

Shadow Slash

Ninja Aura1–5
ใช้ทำอะไร

Ninja Aura

Throw Kunai1–5
ใช้ทำอะไร

Throw Kunai

13
Mirror Image1–8
ใช้ทำอะไร

Mirror Image

Mirror Image1–8
ใช้ทำอะไร

Mirror Image

Blaze Shield8
Haze Slasher6–10
ใช้ทำอะไร

Haze Slasher

14
Throwing Mastery6–10
Throwing Mastery6–10
ครบแล้ว
Throwing Mastery2–5
15
Shadow Slash4–5
ใช้ทำอะไร

Shadow Slash

Shadow Slash4–5
ใช้ทำอะไร

Shadow Slash

ครบแล้ว
Throwing Mastery6–8

Kagerou ตัวละครชาย

ใช้ต่อจาก Ninja คอลัมน์เดียวกัน สกิลเฉพาะ Kagerou อยู่ท้ายแผน ใช้หลังได้ชุดโจมตีหลักและการฟื้นฟูแล้ว

ตาราง Kagerou ตัวละครชาย แยกตามสาย
ลำดับHuumaสกิลและระดับที่อัปคุไนสกิลและระดับที่อัปเวทธาตุสกิลและระดับที่อัปเงาและ Cross Slashสกิลและระดับที่อัป
1
Swirling Petal1–10
ใช้ทำอะไร

Swirling Petal

Kunai Explosion1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Explosion

16th Night1–5
ใช้ทำอะไร

16th Night

Shadow Hiding1
ทางผ่านของ Cross Slash
2
Pure Soul1–5
ใช้ทำอะไร

Pure Soul

Kunai Splash1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Splash

Pure Soul1–5
ใช้ทำอะไร

Pure Soul

Cross Slash1–10
ใช้ทำอะไร

Cross Slash

3
16th Night1–5
ใช้ทำอะไร

16th Night

Pure Soul1–5
ใช้ทำอะไร

Pure Soul

Fire Charm1
Soul Cutter1–5
ใช้ทำอะไร

Soul Cutter

4
Illusion - Shadow1–5
16th Night1–5
ใช้ทำอะไร

16th Night

Ice Charm1
Pure Soul1–5
ใช้ทำอะไร

Pure Soul

5
Kunai Explosion1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Explosion

Illusion - Shadow1–5
Wind Charm1
16th Night1–5
ใช้ทำอะไร

16th Night

6
Kunai Splash1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Splash

Swirling Petal1–10
ใช้ทำอะไร

Swirling Petal

Earth Charm1
Illusion - Shadow1–5
7
Shadow Hiding1
ทางผ่านของ Cross Slash
Fire Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Release Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Release Ninja Spell

Righthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Righthand Mastery

8
Cross Slash1–2
ใช้ทำอะไร

Cross Slash

Ice Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Cast Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Cast Ninja Spell

Lefthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Lefthand Mastery

9
Soul Cutter1–5
ใช้ทำอะไร

Soul Cutter

Wind Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Illusion - Shadow1–5
Fire Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
10
Fire Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Earth Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Watery Evasion1–7
ทางผ่านของ Snow Flake Draftเปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Ice Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
11
Ice Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Release Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Release Ninja Spell

Snow Flake Draft1–5
เปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Wind Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
12
Wind Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Cast Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Cast Ninja Spell

Lightning Jolt1–5
ทางผ่านของ First Windเปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Earth Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
13
Earth Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Righthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Righthand Mastery

First Wind1–5
เปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Release Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Release Ninja Spell

14
Release Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Release Ninja Spell

Lefthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Lefthand Mastery

Watery Evasion8–10
เปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Cast Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Cast Ninja Spell

15
Cast Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Cast Ninja Spell

Shadow Hiding1
ทางผ่านของ Cross Slash
Blaze Shield9–10
เปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Kunai Explosion1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Explosion

16
Righthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Righthand Mastery

Cross Slash1–2
ใช้ทำอะไร

Cross Slash

Illusion - Bewitch1–5
Kunai Splash1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Splash

17
Lefthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Lefthand Mastery

Soul Cutter1–5
ใช้ทำอะไร

Soul Cutter

Illusion - Shock1–5
Illusion - Bewitch1–2
18
Shadow Trampling1–2
Shadow Trampling1–2
Shadow Trampling1–2
Shadow Trampling1–2
19
Empty Shadow1–3
Empty Shadow1–3
Empty Shadow1–3
Empty Shadow1–3
20
Shadow Warrior1–5
Shadow Warrior1–5
Shadow Warrior1–5
Shadow Warrior1–5
21ครบแล้วครบแล้ว
Illusion - Death1
ครบแล้ว

Oboro ตัวละครหญิง

เลือกตารางนี้แทน Kagerou เมื่อเล่นตัวละครหญิง Distorted Crescent เป็นบัฟเฉพาะ Oboro ให้ตรวจผลที่ได้รับก่อนเริ่มกลุ่มใหม่

ตาราง Oboro ตัวละครหญิง แยกตามสาย
ลำดับHuumaสกิลและระดับที่อัปคุไนสกิลและระดับที่อัปเวทธาตุสกิลและระดับที่อัปเงาและ Cross Slashสกิลและระดับที่อัป
1
Swirling Petal1–10
ใช้ทำอะไร

Swirling Petal

Kunai Explosion1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Explosion

16th Night1–5
ใช้ทำอะไร

16th Night

Shadow Hiding1
ทางผ่านของ Cross Slash
2
Pure Soul1–5
ใช้ทำอะไร

Pure Soul

Kunai Splash1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Splash

Pure Soul1–5
ใช้ทำอะไร

Pure Soul

Cross Slash1–10
ใช้ทำอะไร

Cross Slash

3
16th Night1–5
ใช้ทำอะไร

16th Night

Pure Soul1–5
ใช้ทำอะไร

Pure Soul

Fire Charm1
Soul Cutter1–5
ใช้ทำอะไร

Soul Cutter

4
Illusion - Shadow1–5
16th Night1–5
ใช้ทำอะไร

16th Night

Ice Charm1
Pure Soul1–5
ใช้ทำอะไร

Pure Soul

5
Kunai Explosion1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Explosion

Illusion - Shadow1–5
Wind Charm1
16th Night1–5
ใช้ทำอะไร

16th Night

6
Kunai Splash1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Splash

Swirling Petal1–10
ใช้ทำอะไร

Swirling Petal

Earth Charm1
Illusion - Shadow1–5
7
Shadow Hiding1
ทางผ่านของ Cross Slash
Fire Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Release Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Release Ninja Spell

Righthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Righthand Mastery

8
Cross Slash1–2
ใช้ทำอะไร

Cross Slash

Ice Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Cast Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Cast Ninja Spell

Lefthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Lefthand Mastery

9
Soul Cutter1–5
ใช้ทำอะไร

Soul Cutter

Wind Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Illusion - Shadow1–5
Fire Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
10
Fire Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Earth Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Watery Evasion1–7
ทางผ่านของ Snow Flake Draftเปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Ice Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
11
Ice Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Release Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Release Ninja Spell

Snow Flake Draft1–5
เปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Wind Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
12
Wind Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Cast Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Cast Ninja Spell

Lightning Jolt1–5
ทางผ่านของ First Windเปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Earth Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
13
Earth Charm1
ทางผ่านของ Release Ninja Spell
Righthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Righthand Mastery

First Wind1–5
เปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Release Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Release Ninja Spell

14
Release Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Release Ninja Spell

Lefthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Lefthand Mastery

Watery Evasion8–10
เปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Cast Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Cast Ninja Spell

15
Cast Ninja Spell1
ใช้ทำอะไร

Cast Ninja Spell

Shadow Hiding1
ทางผ่านของ Cross Slash
Blaze Shield9–10
เปิดแท็บ Ninja ในหน้าต่าง Skill Tree แล้วอัปสกิลนี้ ใช้แต้ม Job ของอาชีพปัจจุบัน
Kunai Explosion1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Explosion

16
Righthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Righthand Mastery

Cross Slash1–2
ใช้ทำอะไร

Cross Slash

Illusion - Bewitch1–5
Kunai Splash1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai Splash

17
Lefthand Mastery1–5
ใช้ทำอะไร

Lefthand Mastery

Soul Cutter1–5
ใช้ทำอะไร

Soul Cutter

Illusion - Shock1–5
Illusion - Bewitch1–2
18
Illusion - Bewitch1
Illusion - Bewitch1
Distorted Crescent1–5
Distorted Crescent1–5
19
Distorted Crescent1–5
Distorted Crescent1–5
Ominous Red Moonlight1–3
Ominous Red Moonlight1–3
20
Ominous Red Moonlight1–3
Ominous Red Moonlight1–3
Moonlight Fantasy1
Moonlight Fantasy1
21
Moonlight Fantasy1
Moonlight Fantasy1
Illusion - Death1–2
Illusion - Bewitch3

Shinkiro

ใช้ต่อจาก Kagerou เมื่อ Base 200 และ Job 70 มีชุด Huuma คุไน เงา และเวทแยกกัน

ตาราง Shinkiro แยกตามสาย
ลำดับHuumaสกิลและระดับที่อัปคุไนสกิลและระดับที่อัปเวทธาตุสกิลและระดับที่อัปเงาและ Cross Slashสกิลและระดับที่อัป
1
Mirage1
ทางผ่านของ Kunai - Distortion
ใช้ทำอะไร

Mirage

Mirage1
ทางผ่านของ Kunai - Distortion
ใช้ทำอะไร

Mirage

Red Flame Cannon1–10
ใช้ทำอะไร

Red Flame Cannon

Mirage1
ทางผ่านของ Shadow Hunting
ใช้ทำอะไร

Mirage

2
Kunai - Distortion1–3
ทางผ่านของ Huuma Shuriken - Grasp
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Kunai - Distortion1–3
ทางผ่านของ Kunai - Rotation
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Cold Blooded Cannon1–10
ใช้ทำอะไร

Cold Blooded Cannon

Shadow Hunting1–3
ใช้ทำอะไร

Shadow Hunting

3
Huuma Shuriken - Grasp1–5
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Grasp

Kunai - Rotation1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai - Rotation

Thundering Cannon1–10
ใช้ทำอะไร

Thundering Cannon

Shadow Dance1–5
ใช้ทำอะไร

Shadow Dance

4
Huuma Shuriken - Construct1–10
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Construct

Kunai - Refraction1–10
ใช้ทำอะไร

Kunai - Refraction

Golden Dragon Cannon1–5
ใช้ทำอะไร

Golden Dragon Cannon

Shadow Flash1–10
ใช้ทำอะไร

Shadow Flash

5
Huuma Shuriken - Grasp6–10
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Grasp

Kunai - Distortion4–10
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Darkening Cannon1–5
ใช้ทำอะไร

Darkening Cannon

Shadow Hunting4–10
ใช้ทำอะไร

Shadow Hunting

6
Infiltrate1–5
Kunai - Nightmare1
Mirage1
ทางผ่านของ Dark Dragon - Nightmare
ใช้ทำอะไร

Mirage

Shadow Dance6–10
ใช้ทำอะไร

Shadow Dance

7
Melt Away1–5
Infiltrate1–5
Dark Dragon - Nightmare1
Shadow - Nightmare1
8
Kunai - Rotation1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai - Rotation

Melt Away1–5
Four Colors Charm1
ใช้ทำอะไร

Four Colors Charm

Infiltrate1–5
9
Kunai - Refraction1–10
ใช้ทำอะไร

Kunai - Refraction

Huuma Shuriken - Grasp1–10
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Grasp

Infiltrate1–5
Melt Away1–5
10
Kunai - Distortion4–5
ทางผ่านของ Kunai - Nightmare
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Huuma Shuriken - Construct1–10
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Construct

Melt Away1–5
Nightmare Erasion1
11
Kunai - Nightmare1
Nightmare Erasion1
Nightmare Erasion1
Four Colors Charm1
ใช้ทำอะไร

Four Colors Charm

12
Kunai - Distortion6–10
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Four Colors Charm1
ใช้ทำอะไร

Four Colors Charm

Golden Dragon Cannon6–10
ใช้ทำอะไร

Golden Dragon Cannon

Kunai - Distortion1–3
ทางผ่านของ Kunai - Rotation
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

13
Nightmare Erasion1
ครบแล้วครบแล้ว
Kunai - Rotation1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai - Rotation

14
Four Colors Charm1
ใช้ทำอะไร

Four Colors Charm

ครบแล้วครบแล้ว
Kunai - Refraction1–7
ใช้ทำอะไร

Kunai - Refraction

Shiranui

ใช้ต่อจาก Oboro เมื่อ Base 200 และ Job 70 สกิลช่วงนี้ใช้แผนเดียวกับ Shinkiro และยังใช้สกิล Oboro ที่เรียนไว้ได้

ตาราง Shiranui แยกตามสาย
ลำดับHuumaสกิลและระดับที่อัปคุไนสกิลและระดับที่อัปเวทธาตุสกิลและระดับที่อัปเงาและ Cross Slashสกิลและระดับที่อัป
1
Mirage1
ทางผ่านของ Kunai - Distortion
ใช้ทำอะไร

Mirage

Mirage1
ทางผ่านของ Kunai - Distortion
ใช้ทำอะไร

Mirage

Red Flame Cannon1–10
ใช้ทำอะไร

Red Flame Cannon

Mirage1
ทางผ่านของ Shadow Hunting
ใช้ทำอะไร

Mirage

2
Kunai - Distortion1–3
ทางผ่านของ Huuma Shuriken - Grasp
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Kunai - Distortion1–3
ทางผ่านของ Kunai - Rotation
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Cold Blooded Cannon1–10
ใช้ทำอะไร

Cold Blooded Cannon

Shadow Hunting1–3
ใช้ทำอะไร

Shadow Hunting

3
Huuma Shuriken - Grasp1–5
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Grasp

Kunai - Rotation1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai - Rotation

Thundering Cannon1–10
ใช้ทำอะไร

Thundering Cannon

Shadow Dance1–5
ใช้ทำอะไร

Shadow Dance

4
Huuma Shuriken - Construct1–10
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Construct

Kunai - Refraction1–10
ใช้ทำอะไร

Kunai - Refraction

Golden Dragon Cannon1–5
ใช้ทำอะไร

Golden Dragon Cannon

Shadow Flash1–10
ใช้ทำอะไร

Shadow Flash

5
Huuma Shuriken - Grasp6–10
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Grasp

Kunai - Distortion4–10
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Darkening Cannon1–5
ใช้ทำอะไร

Darkening Cannon

Shadow Hunting4–10
ใช้ทำอะไร

Shadow Hunting

6
Infiltrate1–5
Kunai - Nightmare1
Mirage1
ทางผ่านของ Dark Dragon - Nightmare
ใช้ทำอะไร

Mirage

Shadow Dance6–10
ใช้ทำอะไร

Shadow Dance

7
Melt Away1–5
Infiltrate1–5
Dark Dragon - Nightmare1
Shadow - Nightmare1
8
Kunai - Rotation1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai - Rotation

Melt Away1–5
Four Colors Charm1
ใช้ทำอะไร

Four Colors Charm

Infiltrate1–5
9
Kunai - Refraction1–10
ใช้ทำอะไร

Kunai - Refraction

Huuma Shuriken - Grasp1–10
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Grasp

Infiltrate1–5
Melt Away1–5
10
Kunai - Distortion4–5
ทางผ่านของ Kunai - Nightmare
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Huuma Shuriken - Construct1–10
ใช้ทำอะไร

Huuma Shuriken - Construct

Melt Away1–5
Nightmare Erasion1
11
Kunai - Nightmare1
Nightmare Erasion1
Nightmare Erasion1
Four Colors Charm1
ใช้ทำอะไร

Four Colors Charm

12
Kunai - Distortion6–10
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

Four Colors Charm1
ใช้ทำอะไร

Four Colors Charm

Golden Dragon Cannon6–10
ใช้ทำอะไร

Golden Dragon Cannon

Kunai - Distortion1–3
ทางผ่านของ Kunai - Rotation
ใช้ทำอะไร

Kunai - Distortion

13
Nightmare Erasion1
ครบแล้วครบแล้ว
Kunai - Rotation1–5
ใช้ทำอะไร

Kunai - Rotation

14
Four Colors Charm1
ใช้ทำอะไร

Four Colors Charm

ครบแล้วครบแล้ว
Kunai - Refraction1–7
ใช้ทำอะไร

Kunai - Refraction

ตารางอ้างอิงสกิลทั้งหมดของสาย

เลือกอาชีพหรือค้นชื่อสกิลเพื่อดูทางผ่านและต้นทุนแต่ละระดับ ตัวเลขเวลามีหน่วยวินาที เป็นค่าฐานก่อนบัฟและอุปกรณ์

115 รายการ

Throwing Mastery · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_TOBIDOUGU
Throw Shuriken · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Throwing Mastery 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15000000
25000000
35000000
45000000
55000000
65000000
75000000
85000000
95000000
105000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Shuriken": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_SYURIKEN
Throw Kunai · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Throw Shuriken 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
11000000.20
21000000.20
31000000.20
41000000.20
51000000.20
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 1
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_KUNAI
Throw Huuma Shuriken · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Throwing Mastery 5, Throw Kunai 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ดาวกระจาย Huuma

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1150010.500.5
2200010.500.5
3250010.500.5
4300010.500.5
5350010.500.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_HUUMA
Throw Zeny · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Throwing Mastery 10, Throw Huuma Shuriken 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
150000005
250000005
350000005
450000005
550000005
650000005
750000005
850000005
950000005
1050000005
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ZenyCost": [
    {
      "Level": 1,
      "Amount": 500
    },
    {
      "Level": 2,
      "Amount": 1000
    },
    {
      "Level": 3,
      "Amount": 1500
    },
    {
      "Level": 4,
      "Amount": 2000
    },
    {
      "Level": 5,
      "Amount": 2500
    },
    {
      "Level": 6,
      "Amount": 3000
    },
    {
      "Level": 7,
      "Amount": 3500
    },
    {
      "Level": 8,
      "Amount": 4000
    },
    {
      "Level": 9,
      "Amount": 4500
    },
    {
      "Level": 10,
      "Amount": 5000
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_ZENYNAGE
Flip Tatami · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115000003
215000003
315000003
415000003
515000003
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_TATAMIGAESHI
Haze Slasher · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Shadow Leap 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1800000.50
2800000.50
3800000.50
4800000.50
5800000.50
6800000.50
7800000.50
8800000.50
9800000.50
10800000.50
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_KASUMIKIRI
Shadow Leap · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Flip Tatami 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000001
210000001
310000001
410000001
510000001
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Status": {
    "Hiding": true
  }
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_SHADOWJUMP
Shadow Slash · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Haze Slasher 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000000
211000000
312000000
413000000
514000000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Status": {
    "Hiding": true
  }
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_KIRIKAGE
Cicada Skin Shed · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Shadow Leap 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
112000001
215000001
318000001
421000001
524000001
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_UTSUSEMI
Mirror Image · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Cicada Skin Shed 4, Shadow Slash 3, Soul 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
130003.20.801
232002.80.701
334002.40.601
4360020.501
538001.60.401
640001.20.301
742000.80.201
844000.80.201
946000.80.201
1048000.80.201
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Shadow_Orb",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_BUNSINJYUTSU
Ninja Mastery · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_NINPOU
Flaming Petals · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Ninja Mastery 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
118000.560.1400
220001.120.2800
322001.680.4200
424002.240.5600
526002.80.700
628003.360.8400
730003.840.9600
832004.481.1200
934005.041.2600
1036005.61.400
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_KOUENKA
Blaze Shield · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Flaming Petals 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
125004.81.201
225004.41.101
325004101
425003.60.901
525003.20.801
625002.80.701
725002.40.601
8250020.501
925001.60.401
1025001.20.301
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Flame_Stone",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_KAENSIN
Exploding Dragon · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ninja Mastery 10, Blaze Shield 7

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1200020.80.30.5
2250020.80.30.5
3300020.80.30.5
4350020.80.30.5
5400020.80.30.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Flame_Stone",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_BAKUENRYU
Freezing Spear · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Ninja Mastery 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115000.560.1400
218001.120.2800
321001.680.4200
424002.240.5600
527002.80.700
630003.360.8400
733003.840.9600
836004.481.1200
939005.041.2600
1042005.61.400
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_HYOUSENSOU
Watery Evasion · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Freezing Spear 5

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
115002.40.602
218002.40.602
321002.40.602
424002.40.602
527002.40.602
630002.40.602
733002.40.602
836002.40.602
939002.40.602
1042002.40.602
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Ice_Stone",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_SUITON
Snow Flake Draft · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ninja Mastery 10, Watery Evasion 7

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
140001.70.80.30.5
245001.90.80.30.5
350002.10.80.30.5
455002.30.80.30.5
560002.50.80.30.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Ice_Stone",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_HYOUSYOURAKU
Wind Blade · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Ninja Mastery 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
112000.80.200
214001.20.300
316001.60.400
4180020.500
520002.40.600
622002.80.700
724003.20.800
826003.60.900
928004100
1030004.41.100
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_HUUJIN
Lightning Jolt · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Wind Blade 5

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
116001.70.300
220001.70.300
324001.70.300
428001.70.300
532001.70.300
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Wind_Stone",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_RAIGEKISAI
First Wind · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ninja Mastery 10, Lightning Jolt 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
124001.20.300
228001.20.300
332001.20.300
436001.20.300
540001.20.300
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Wind_Stone",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_KAMAITACHI
Ninja Aura · Ninja · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ninja Mastery 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120004100
230003.20.800
340002.40.600
450001.60.400
560000.80.200
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "HpRateCost": -5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_NEN
Killing Strike · Ninja · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Throwing Mastery 7, Shadow Slash 5, Soul 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
155000003
260000003
365000003
470000003
575000003
680000003
785000003
890000003
995000003
10100000003
เปิดข้อมูลต้นฉบับ NJ_ISSEN
Shadow Hiding · Kagerou · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Shadow Slash 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_YAMIKUMO
Righthand Mastery · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_RIGHT
Lefthand Mastery · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_LEFT
Cross Slash · Kagerou · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Shadow Hiding 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000040
21200003.90
31400003.80
41600003.70
51800003.60
62000003.50
72200003.40
82400003.30
92600003.20
102800003.10
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_JYUMONJIKIRI
Soul Cutter · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Cross Slash 2

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
112000030
216000030
320000030
424000030
528000030
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_SETSUDAN
Kunai Explosion · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Throw Kunai 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15001031
26001.4031
37001.8031
48002.2031
59002.6031
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Explosive_Kunai",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_BAKURETSU
Kunai Splash · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Kunai Explosion 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
112000000.5
214000000.5
316000000.5
418000000.5
520000000.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 2
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_HAPPOKUNAI
Rapid Throw · Kagerou · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Makibishi 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1500010100
2500010100
3500010100
4500010100
5500010100
6500010100
7500010100
8500010100
9500010100
10500010100
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ZenyCost": [
    {
      "Level": 1,
      "Amount": 10000
    },
    {
      "Level": 2,
      "Amount": 20000
    },
    {
      "Level": 3,
      "Amount": 30000
    },
    {
      "Level": 4,
      "Amount": 40000
    },
    {
      "Level": 5,
      "Amount": 50000
    },
    {
      "Level": 6,
      "Amount": 60000
    },
    {
      "Level": 7,
      "Amount": 70000
    },
    {
      "Level": 8,
      "Amount": 80000
    },
    {
      "Level": 9,
      "Amount": 90000
    },
    {
      "Level": 10,
      "Amount": 100000
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_MUCHANAGE
Swirling Petal · Kagerou · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Throw Huuma Shuriken 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ดาวกระจาย Huuma

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
122001.5030.5
224001.5030.5
326001.5030.5
428001.5030.5
530001.5030.5
632001.5030.5
734001.5030.5
836001.5030.5
938001.5030.5
1040001.5030.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_HUUMARANKA
Makibishi · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Throw Zeny 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
190000100
2120000100
3150000100
4180000100
5210000100
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 3,
      "Level": 1
    },
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 4,
      "Level": 2
    },
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 5,
      "Level": 3
    },
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 6,
      "Level": 4
    },
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 7,
      "Level": 5
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_MAKIBISHI
Pure Soul · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ninja Mastery 10

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
11000030100
21000030100
31000030100
41000030100
51000030100
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_MEIKYOUSISUI
Illusion - Shadow · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Cicada Skin Shed 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400000301
2440000271
3480000241
4520000211
5560000181
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_ZANZOU
Illusion - Shock · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Illusion - Bewitch 2

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400030101
244002.50101
3480020101
452001.50101
5560010101
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_KYOUGAKU
Illusion - Death · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Illusion - Shock 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400030101
244002.50101
3480020101
452001.50101
5560010101
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_JYUSATSU
Fire Charm · Kagerou · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Charm_Fire",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_KAHU_ENTEN
Ice Charm · Kagerou · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Charm_Ice",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_HYOUHU_HUBUKI
Wind Charm · Kagerou · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Charm_Wind",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_KAZEHU_SEIRAN
Earth Charm · Kagerou · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Charm_Earth",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_DOHU_KOUKAI
Release Ninja Spell · Kagerou · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Fire Charm 1, Ice Charm 1, Wind Charm 1, Earth Charm 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_KAIHOU
Cast Ninja Spell · Kagerou · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Release Ninja Spell Lv 1, 16th Night 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
130000001
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_ZENKAI
Illusion - Bewitch · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Cicada Skin Shed 1

เลือกเป้าหมายตามชนิดสกิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400030101
244002.50101
3480020101
452001.50101
5560010101
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_GENWAKU
16th Night · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ninja Mastery 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1700000600
2750000600
3800000600
4850000600
5900000600
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_IZAYOI
Shadow Trampling · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Illusion - Shadow 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
125000000
230000000
335000000
440000000
545000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KG_KAGEHUMI
Empty Shadow · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Shadow Trampling 2

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1500000201
2500000201
3500000201
4500000201
5500000201
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Shadow_Orb",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KG_KYOMU
Shadow Warrior · Kagerou · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Empty Shadow 3

เลือกเป้าหมายตามชนิดสกิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1600000201
2650000201
3700000201
4750000201
5800000201
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Shadow_Orb",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KG_KAGEMUSYA
Shadow Hiding · Oboro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Shadow Slash 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_YAMIKUMO
Righthand Mastery · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_RIGHT
Lefthand Mastery · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

ทักษะติดตัวหรือสกิลพิเศษตามเงื่อนไขอาชีพ

เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_LEFT
Cross Slash · Oboro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Shadow Hiding 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000040
21200003.90
31400003.80
41600003.70
51800003.60
62000003.50
72200003.40
82400003.30
92600003.20
102800003.10
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_JYUMONJIKIRI
Soul Cutter · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Cross Slash 2

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
112000030
216000030
320000030
424000030
528000030
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_SETSUDAN
Kunai Explosion · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Throw Kunai 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15001031
26001.4031
37001.8031
48002.2031
59002.6031
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Explosive_Kunai",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_BAKURETSU
Kunai Splash · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Kunai Explosion 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
112000000.5
214000000.5
316000000.5
418000000.5
520000000.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 2
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_HAPPOKUNAI
Rapid Throw · Oboro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Makibishi 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1500010100
2500010100
3500010100
4500010100
5500010100
6500010100
7500010100
8500010100
9500010100
10500010100
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ZenyCost": [
    {
      "Level": 1,
      "Amount": 10000
    },
    {
      "Level": 2,
      "Amount": 20000
    },
    {
      "Level": 3,
      "Amount": 30000
    },
    {
      "Level": 4,
      "Amount": 40000
    },
    {
      "Level": 5,
      "Amount": 50000
    },
    {
      "Level": 6,
      "Amount": 60000
    },
    {
      "Level": 7,
      "Amount": 70000
    },
    {
      "Level": 8,
      "Amount": 80000
    },
    {
      "Level": 9,
      "Amount": 90000
    },
    {
      "Level": 10,
      "Amount": 100000
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_MUCHANAGE
Swirling Petal · Oboro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Throw Huuma Shuriken 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

อาวุธที่รองรับ ดาวกระจาย Huuma

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
122001.5030.5
224001.5030.5
326001.5030.5
428001.5030.5
530001.5030.5
632001.5030.5
734001.5030.5
836001.5030.5
938001.5030.5
1040001.5030.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_HUUMARANKA
Makibishi · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Throw Zeny 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
190000100
2120000100
3150000100
4180000100
5210000100
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 3,
      "Level": 1
    },
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 4,
      "Level": 2
    },
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 5,
      "Level": 3
    },
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 6,
      "Level": 4
    },
    {
      "Item": "Makibishi",
      "Amount": 7,
      "Level": 5
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_MAKIBISHI
Pure Soul · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ninja Mastery 10

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
11000030100
21000030100
31000030100
41000030100
51000030100
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_MEIKYOUSISUI
Illusion - Shadow · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Cicada Skin Shed 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400000301
2440000271
3480000241
4520000211
5560000181
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_ZANZOU
Illusion - Shock · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Illusion - Bewitch 2

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400030101
244002.50101
3480020101
452001.50101
5560010101
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_KYOUGAKU
Illusion - Death · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Illusion - Shock 3

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400030101
244002.50101
3480020101
452001.50101
5560010101
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_JYUSATSU
Fire Charm · Oboro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Charm_Fire",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_KAHU_ENTEN
Ice Charm · Oboro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Charm_Ice",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_HYOUHU_HUBUKI
Wind Charm · Oboro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Charm_Wind",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_KAZEHU_SEIRAN
Earth Charm · Oboro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
120002000
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "Charm_Earth",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_DOHU_KOUKAI
Release Ninja Spell · Oboro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Fire Charm 1, Ice Charm 1, Wind Charm 1, Earth Charm 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
110000000
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_KAIHOU
Cast Ninja Spell · Oboro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Release Ninja Spell Lv 1, 16th Night 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
130000001
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_ZENKAI
Illusion - Bewitch · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Cicada Skin Shed 1

เลือกเป้าหมายตามชนิดสกิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1400030101
244002.50101
3480020101
452001.50101
5560010101
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_GENWAKU
16th Night · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ninja Mastery 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1700000600
2750000600
3800000600
4850000600
5900000600
เปิดข้อมูลต้นฉบับ KO_IZAYOI
Distorted Crescent · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Illusion - Bewitch 1

เลือกเป้าหมายตามชนิดสกิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1600012301
270001.52301
3800022301
490002.52301
51000032301
เปิดข้อมูลต้นฉบับ OB_ZANGETSU
Moonlight Fantasy · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Ominous Red Moonlight 3

เลือกเป้าหมายตามชนิดสกิล

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1550010151
2600010151
3650010151
4700010151
5750010151
เปิดข้อมูลต้นฉบับ OB_OBOROGENSOU
Ominous Red Moonlight · Oboro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Distorted Crescent 2

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1200012301
230001.52301
3400022301
450002.52301
5600032301
เปิดข้อมูลต้นฉบับ OB_AKAITSUKI
Mirage · Shinkiro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
125002130
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_SHINKIROU
Red Flame Cannon · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15300210.70
25600210.70
35900210.70
46200210.70
56500210.70
66800210.70
77100210.70
87400210.70
97700210.70
108000210.70
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm_F",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_SEKIENHOU
Infiltrate · Shinkiro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Mirage 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14000001.50
24000001.250
340000010
44000000.750
54000000.50
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_SHIMIRU
Kunai - Distortion · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Mirage 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
136000.200.350.5
238000.200.350.5
340000.200.350.5
442000.200.350.5
544000.200.350.5
646000.200.350.5
748000.200.350.5
850000.200.350.5
952000.200.350.5
1054000.200.350.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 2
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KUNAIWAIKYOKU
Shadow Hunting · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Mirage 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13300000.30.15
23600000.30.15
33900000.30.15
44200000.30.15
54500000.30.15
64800000.30.15
75100000.30.15
85400000.30.15
95700000.30.15
106000000.30.15
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KAGEGARI
Cold Blooded Cannon · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15200310.50
25600310.50
36000310.50
46400310.50
56800310.50
67200310.50
77600310.50
88000310.50
98400310.50
108800310.50
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm_W",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_REIKETSUHOU
Melt Away · Shinkiro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Mirage 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
135000060
235000050
335000040
435000030
535000020
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_TOKEDASU
Kunai - Rotation · Shinkiro · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Kunai - Distortion 3

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
144000020.5
252000020.5
360000020.5
468000020.5
576000020.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KUNAIKAITEN
Huuma Shuriken - Grasp · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Kunai - Distortion 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
148001.2110
252001.2110
356001.2110
460001.2110
564001.2110
668001.2110
772001.2110
876001.2110
980001.2110
1084001.2110
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  }
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_FUUMASHOUAKU
Shadow Dance · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Shadow Hunting 3

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13700000.40.25
24200000.40.25
34700000.40.25
45200000.40.25
55700000.40.25
66200000.40.25
76700000.40.25
87200000.40.25
97700000.40.25
108200000.40.25
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KAGENOMAI
Thundering Cannon · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15300210.70
25600210.70
35900210.70
46200210.70
56500210.70
66800210.70
77100210.70
87400210.70
97700210.70
108000210.70
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm_L",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_RAIDENPOU
Nightmare Erasion · Shinkiro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1100010.2150.25
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_AKUMUKESU
Kunai - Refraction · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Kunai - Rotation 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
149001.50.520.5
252001.50.520.5
355001.50.520.5
458001.50.520.5
561001.50.520.5
664001.50.520.5
767001.50.520.5
870001.50.520.5
973001.50.520.5
1076001.50.520.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KUNAIKUSSETSU
Huuma Shuriken - Construct · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Huuma Shuriken - Grasp 5

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
129001.210.70
233001.210.70
337001.210.70
441001.210.70
545001.210.70
649001.210.70
753001.210.70
857001.210.70
961001.210.70
1065001.210.70
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  }
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_FUUMAKOUCHIKU
Shadow Flash · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Shadow Dance 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13600000.50.25
23900000.50.25
34200000.50.25
44500000.50.25
54800000.50.25
65100000.50.25
75400000.50.25
85700000.50.25
96000000.50.25
106300000.50.25
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KAGEGISSEN
Golden Dragon Cannon · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14700310.30
24900310.30
35100310.30
45300310.30
55500310.30
65700310.30
75900310.30
86100310.30
96300310.30
106500310.30
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm_G",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KINRYUUHOU
Kunai - Nightmare · Shinkiro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Mirage 1, Kunai - Distortion 5, Kunai - Rotation 5, Kunai - Refraction 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
17002020.510.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_HITOUAKUMU
Shadow - Nightmare · Shinkiro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Mirage 1, Shadow Flash 7

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
17002020.510.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KAGEAKUMU
Darkening Cannon · Shinkiro · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14000310.50
24600310.50
35200310.50
45800310.50
56400310.50
67000310.50
77600310.50
88200310.50
98800310.50
109400310.50
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_ANTENPOU
Dark Dragon - Nightmare · Shinkiro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Mirage 1, Red Flame Cannon 5, Cold Blooded Cannon 5, Thundering Cannon 5, Golden Dragon Cannon 5, Darkening Cannon 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
11200202110.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_ANKOKURYUUAKUMU
Four Colors Charm · Shinkiro · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Release Ninja Spell Lv 1, Mirage 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1900200030
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_FOUR_CHARM
Mirage · Shiranui · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
125002130
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_SHINKIROU
Red Flame Cannon · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15300210.70
25600210.70
35900210.70
46200210.70
56500210.70
66800210.70
77100210.70
87400210.70
97700210.70
108000210.70
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm_F",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_SEKIENHOU
Infiltrate · Shiranui · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Mirage 1

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14000001.50
24000001.250
340000010
44000000.750
54000000.50
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_SHIMIRU
Kunai - Distortion · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Mirage 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
136000.200.350.5
238000.200.350.5
340000.200.350.5
442000.200.350.5
544000.200.350.5
646000.200.350.5
748000.200.350.5
850000.200.350.5
952000.200.350.5
1054000.200.350.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 2
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KUNAIWAIKYOKU
Shadow Hunting · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Mirage 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13300000.30.15
23600000.30.15
33900000.30.15
44200000.30.15
54500000.30.15
64800000.30.15
75100000.30.15
85400000.30.15
95700000.30.15
106000000.30.15
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KAGEGARI
Cold Blooded Cannon · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15200310.50
25600310.50
36000310.50
46400310.50
56800310.50
67200310.50
77600310.50
88000310.50
98400310.50
108800310.50
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm_W",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_REIKETSUHOU
Melt Away · Shiranui · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Mirage 1

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
135000060
235000050
335000040
435000030
535000020
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_TOKEDASU
Kunai - Rotation · Shiranui · ระดับสูงสุด 5

ทางผ่าน Kunai - Distortion 3

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
144000020.5
252000020.5
360000020.5
468000020.5
576000020.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KUNAIKAITEN
Huuma Shuriken - Grasp · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Kunai - Distortion 3

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
148001.2110
252001.2110
356001.2110
460001.2110
564001.2110
668001.2110
772001.2110
876001.2110
980001.2110
1084001.2110
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  }
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_FUUMASHOUAKU
Shadow Dance · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Shadow Hunting 3

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13700000.40.25
24200000.40.25
34700000.40.25
45200000.40.25
55700000.40.25
66200000.40.25
76700000.40.25
87200000.40.25
97700000.40.25
108200000.40.25
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KAGENOMAI
Thundering Cannon · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
15300210.70
25600210.70
35900210.70
46200210.70
56500210.70
66800210.70
77100210.70
87400210.70
97700210.70
108000210.70
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm_L",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_RAIDENPOU
Nightmare Erasion · Shiranui · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1100010.2150.25
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_AKUMUKESU
Kunai - Refraction · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Kunai - Rotation 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
149001.50.520.5
252001.50.520.5
355001.50.520.5
458001.50.520.5
561001.50.520.5
664001.50.520.5
767001.50.520.5
870001.50.520.5
973001.50.520.5
1076001.50.520.5
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  },
  "AmmoAmount": 5
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KUNAIKUSSETSU
Huuma Shuriken - Construct · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Huuma Shuriken - Grasp 5

กดสกิลแล้วเลือกจุดบนพื้น

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
129001.210.70
233001.210.70
337001.210.70
441001.210.70
545001.210.70
649001.210.70
753001.210.70
857001.210.70
961001.210.70
1065001.210.70
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "Ammo": {
    "Kunai": true
  }
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_FUUMAKOUCHIKU
Shadow Flash · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน Shadow Dance 5

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย สกิลรองรับคริติคอลตามกลไกของเซิร์ฟเวอร์

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
13600000.50.25
23900000.50.25
34200000.50.25
44500000.50.25
54800000.50.25
65100000.50.25
75400000.50.25
85700000.50.25
96000000.50.25
106300000.50.25
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KAGEGISSEN
Golden Dragon Cannon · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดสกิลแล้วเลือกเป้าหมาย

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14700310.30
24900310.30
35100310.30
45300310.30
55500310.30
65700310.30
75900310.30
86100310.30
96300310.30
106500310.30
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm_G",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KINRYUUHOU
Kunai - Nightmare · Shiranui · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Mirage 1, Kunai - Distortion 5, Kunai - Rotation 5, Kunai - Refraction 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
17002020.510.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_HITOUAKUMU
Shadow - Nightmare · Shiranui · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Mirage 1, Shadow Flash 7

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
17002020.510.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_KAGEAKUMU
Darkening Cannon · Shiranui · ระดับสูงสุด 10

ทางผ่าน เรียนได้ตามระดับอาชีพและสถานะของสกิล

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
14000310.50
24600310.50
35200310.50
45800310.50
56400310.50
67000310.50
77600310.50
88200310.50
98800310.50
109400310.50
เงื่อนไขเพิ่มเติมจากฐานข้อมูล
{
  "ItemCost": [
    {
      "Item": "SS_Charm",
      "Amount": 1
    }
  ]
}
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_ANTENPOU
Dark Dragon - Nightmare · Shiranui · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Mirage 1, Red Flame Cannon 5, Cold Blooded Cannon 5, Thundering Cannon 5, Golden Dragon Cannon 5, Darkening Cannon 5

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
11200202110.5
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_ANKOKURYUUAKUMU
Four Colors Charm · Shiranui · ระดับสูงสุด 1

ทางผ่าน Release Ninja Spell Lv 1, Mirage 1

กดใช้กับตัวเอง

ระดับSPHPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์หน่วงหลังใช้
1900200030
เปิดข้อมูลต้นฉบับ SS_FOUR_CHARM

ปุ่มลัดและการต่อสู้แยกตามสาย

แต่ละชุดระบุชื่ออุปกรณ์ Item ID ค่าตีบวก ช่องการ์ด และวิธีใช้คู่กับปุ่มลัด ชื่อไอเท็มตรงกับชุดเกม 1.11 ใช้ Item ID เทียบกับสินค้าใน Cash Shop และ Relic Exchange ได้

รายการเป็นสูตรจัดชุดตามไอเท็มที่มีอยู่ แหล่งดรอปและเควสต์แลกดูหัวข้ออุปกรณ์ของแต่ละหน้า การมี Item ID กับการเปิดขายในร้านเป็นสถานะแยกกัน การ์ดโบนัสขนาดกลางและใหญ่ใช้กับศัตรูสองขนาดนี้โดยเฉพาะ

เลือกตารางตามอาชีพและอาวุธที่ใช้อยู่ แต่ละตารางเป็นชุดปุ่มลัดแยกกัน ระดับที่ระบุเป็นเป้าหมายของสกิลนั้น ระหว่างเรียนให้ใช้ระดับที่มี แล้วปรับไอคอนเมื่อเพิ่มแต้ม

เปิดสกิลด้วย Alt + S ลากลงช่อง F1 ถึง F6 แล้วตรวจระดับบนไอคอน ใช้ F12 แสดงแถบปุ่มลัด เปิดกระเป๋าด้วย Alt + E เพื่อลากยากับปีกลงช่อง กดออกจากช่องแชตก่อนทดลองใช้งาน

Ninja สายคุไน

ชุดกายภาพ เลือกสกิลของอาวุธที่ถือเป็นท่าหลัก ตรวจระดับที่เรียนจากแผนสกิลก่อนจัดปุ่ม

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Ninja สายคุไน
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Asura [3] (13011)12Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 3 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
โล่+4 Guard [1] (2102)1Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [3] (13011)125050Base 12 Asura สามช่อง
+9 Fog Dew Sword [2] (28764)1001500Base 100 Kiri no Tsuyu
+9 Awakened Kiri no Tsuyu [2] (510022)1501900Base 150 Patent Kiri no Tsuyu สำหรับคุไน

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Ninja สายคุไน
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Throw Kunai 5กดแล้วคลิกศัตรู ขว้างคุไนใส่เป้าหมายเดี่ยว
F2Throw Shuriken 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้ชูริเคนกับศัตรูอ่อนเมื่อมีไอเท็มพร้อม
F3Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนศัตรูเข้าประชิดและเผื่อพื้นที่ถอย
F4Ninja Aura 5กดใช้กับตัวเอง ใช้บัฟก่อนต่อสู้เมื่อเรียนถึงระดับนี้
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. สวมคุไน ตรวจจำนวนแล้วเปิด F3 กับ F4
  2. กด F1 คลิกศัตรูจากระยะ ขยับรักษาระยะหลังชุดโจมตี
  3. เมื่อ Cicada ทำงานแล้วถอย ให้ดูพื้นที่ด้านหลังและเติมบัฟเมื่อผลหมด
  4. ใช้ F8 กับ F9 ก่อน HP และ SP ต่ำ เตรียมคุไนชุดใหม่ก่อนออกจากเมือง

Throw Kunai ใช้คุไน 1 เล่มและ SP 10 ต่อครั้ง จำนวนครั้งโจมตีในท่ากับจำนวนคุไนที่ใช้เป็นคนละค่า

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

สวมคุไนในช่องกระสุน เตรียม Explosive Kunai เพิ่มสำหรับ Kunai Explosion ส่วน Kunai Splash และ Rotation ใช้คุไนตามจำนวนของท่า ตรวจน้ำหนักก่อนออกฟาร์ม

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Throw Kunai 5100000.2
Throw Shuriken 550000
Cicada Skin Shed 5240000
Ninja Aura 56000.80.20

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Ninja สายดาวกระจาย Huuma

ชุดกายภาพ เลือกสกิลของอาวุธที่ถือเป็นท่าหลัก ตรวจระดับที่เรียนจากแผนสกิลก่อนจัดปุ่ม

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Ninja สายดาวกระจาย Huuma
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Huuma Calm Mind [2] (13304)70Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

Huuma ใช้ช่องมือทั้งสอง การป้องกันมาจากเกราะ ผ้าคลุม และ Cicada

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Huuma Calm Mind [2] (13304)701120Base 70 ใช้ Throw Huuma
+9 Huuma Shuriken of Dancing Petals [2] (13332)1002500Base 100 ใช้ Swirling Petal
+9 Sakura Blossom Huuma Shuriken [3] (13340)130250180Base 130 รุ่นสามช่อง ใช้เป็นอาวุธตั้งต้นคลาสสี่

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Ninja สายดาวกระจาย Huuma
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Throw Huuma Shuriken 5กดแล้วคลิกศัตรู เลือกตัวกลางกลุ่มแล้วรอร่าย Throw Huuma
F2Throw Kunai 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้เก็บเป้าหมายเดี่ยวเมื่อสวมคุไนไว้
F3Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมป้องกันและเผื่อพื้นที่ถอย
F4Ninja Aura 5กดใช้กับตัวเอง เติมบัฟก่อนเริ่มกลุ่ม
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ถือ Huuma เปิด F3 กับ F4 แล้วดึงกลุ่มเล็ก
  2. ยืนห่างพอให้ร่ายทันก่อนถูกประชิด กด F1 คลิกตัวกลาง
  3. ขยับตามจังหวะ Cicada แล้วใช้ F1 ซ้ำเมื่อจัดกลุ่มได้
  4. ใช้ F2 เก็บตัวท้ายและฟื้น SP ก่อนรวบใหม่

Throw Huuma 5 ใช้ SP 35 มีร่ายแปรผันพื้นฐาน 1 วินาทีและร่ายคงที่ 0.5 วินาที

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

Throw Huuma และ Swirling Petal ใช้ Huuma สองมือ เมื่อเป็นคลาสสี่ให้วาง Grasp แล้วใช้ Construct ผ่านแนวกลุ่ม คุไนธาตุที่สวมมีบทบาทกับท่าคลาสสี่ตามเงื่อนไขสกิล

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Throw Huuma Shuriken 535010.50
Throw Kunai 5100000.2
Cicada Skin Shed 5240000
Ninja Aura 56000.80.20

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Ninja สายเวทเริ่มต้น

ชุดเวททางเลือก จัดแต้ม INT อุปกรณ์ MATK และสกิลทางผ่านของเวทแยกจากแผนขว้างกายภาพ

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Ninja สายเวทเริ่มต้น
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Asura [2] (13010)12Centipede Larva Card (4452) จำนวน 2 ใบINT +1 และ MATK +3 ต่อใบ สำหรับเริ่มสายเวท
โล่+4 Guard [1] (2102)1Mutating Khalitzburg Card (27385) จำนวน 1 ใบMDEF +10 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1Isilla Card (4412) จำนวน 1 ใบINT +2 เมื่อโจมตีเวทมีโอกาส 5% ได้ลดร่ายแปรผัน 50% และ FLEE +30 นาน 5 วินาที
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Pecopeco Card (4031) จำนวน 1 ใบHP สูงสุด +10% ช่วยรับกลุ่มและเสริมฐาน HP ของลมหายใจ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ INT และ DEX สำหรับพลังเวทกับร่ายแปรผัน VIT สำหรับยืนร่าย คลาสสี่เริ่ม Trait ที่ SPL อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [2] (13010)125050Base 12 Asura สำหรับเริ่มเวท
+4 Bazerald [0] (1231)3670105Base 36 Bazerald เพิ่ม INT และ MATK
+9 Illusion Bazerald [2] (28762)120120170Base 120 Illusion Bazerald สำหรับเวทไฟ

แยกเวลาร่ายคงที่จากร่ายแปรผัน เก็บชิ้นลดร่ายคงที่ไว้ระหว่างเปลี่ยนชุด MATK และตรวจโบนัสธาตุของท่าใหม่

จังหวะใช้ชุด เปิดบัฟลดร่ายและป้องกันก่อนเริ่ม วางเวทพื้นที่ดักทางเดินศัตรู ใช้ท่าเดี่ยวกับตัวที่เหลือและเติม SP ก่อนกลุ่มใหม่

ชุดปุ่มลัด Ninja สายเวทเริ่มต้น
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Flaming Petals 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเวทไฟใส่เป้าหมายเดี่ยว
F2Freezing Spear 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเวทน้ำเมื่อธาตุเหมาะกว่าไฟ
F3Wind Blade 10กดแล้วคลิกศัตรู ยิงเวทลมตามธาตุเป้าหมาย
F4Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมป้องกันก่อนเข้าระยะศัตรู
F5ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ตรวจธาตุศัตรูแล้วเลือก F1 ไฟ F2 น้ำ หรือ F3 ลมเป็นท่าหลัก
  2. เปิด F4 ก่อนเริ่มร่ายจากระยะ
  3. ใช้เวทธาตุที่เหมาะต่อเนื่องและขยับตามระยะศัตรู
  4. ฟื้น SP ด้วย F9 แล้วเติม Cicada เมื่อหมดก่อนตัวต่อไป

ช่วงแต้มยังน้อยให้ลงเวทธาตุที่ใช้เก็บเลเวลเป็นหลักก่อน แล้วค่อยขยายธาตุอื่นตามแผนเวท

เริ่มเวทธาตุของ Ninja

สายไฟ น้ำ และลมใช้ INT เป็นแกน DEX ช่วยร่าย VIT ช่วยยืนรับ กลุ่มเป้าหมายทั่วไปใช้ไฟสู้ Earth น้ำสู้ Fire ลมสู้ Water และ Earth สู้ Wind ตรวจระดับธาตุของมอนสเตอร์ร่วมด้วย

ใช้ผังเดียวกันแยกสกิลตามอาชีพ ตำแหน่ง F4 ถึง F6 คงหน้าที่บัฟ
ปุ่มOboro ช่วงเวทพื้นฐานShiranui ช่วง Cannonเลือกเป้าหมาย
F1Flaming Petals 10Red Flame Cannon 10คลิกศัตรู ใช้ไฟกับเป้าหมายแพ้ไฟ
F2Freezing Spear 10Cold Blooded Cannon 10Oboro คลิกศัตรู ส่วน Shiranui คลิกพื้นใต้กลุ่ม
F3Wind Blade 10Thundering Cannon 10คลิกศัตรู ใช้ลมกับเป้าหมายแพ้ลม
F416th Night 516th Night 5เติมบัฟก่อนเริ่มร่าย
F5Cicada Skin Shed 5Cicada Skin Shed 5เปิดก่อนปะทะและเติมเมื่อจำนวนหลบหมด
F6Pure Soul 5Pure Soul 5พักฟื้นเมื่อเคลียร์กลุ่มแล้ว

ช่วง Ninja ใช้เฉพาะเวทและ Cicada ที่เรียนแล้ว 16th Night กับ Pure Soul เรียนหลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro เริ่ม Flaming Petals 5 แล้วเพิ่มถึง 10 พร้อมเปิดน้ำและลมตามลำดับสกิล

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Flaming Petals 103605.61.40
Freezing Spear 104205.61.40
Wind Blade 103004.41.10
Cicada Skin Shed 5240000

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Kagerou และ Oboro สายดาวกระจาย

ชุดกายภาพ เลือกสกิลของอาวุธที่ถือเป็นท่าหลัก ตรวจระดับที่เรียนจากแผนสกิลก่อนจัดปุ่ม

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ใช้ต่อเมื่อเปลี่ยนคลาสสี่ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Kagerou และ Oboro สายดาวกระจาย
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Huuma Shuriken of Dancing Petals [2] (13332)100Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type B [1] (20934)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

Huuma ใช้ช่องมือทั้งสอง การป้องกันมาจากเกราะ ผ้าคลุม และ Cicada

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Huuma Calm Mind [2] (13304)701120Base 70 ใช้ Throw Huuma
+9 Huuma Shuriken of Dancing Petals [2] (13332)1002500Base 100 ใช้ Swirling Petal
+9 Sakura Blossom Huuma Shuriken [3] (13340)130250180Base 130 รุ่นสามช่อง ใช้เป็นอาวุธตั้งต้นคลาสสี่

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Kagerou และ Oboro สายดาวกระจาย
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Swirling Petal 10กดแล้วคลิกศัตรู คลิกตัวกลางกลุ่มเพื่อใช้ Swirling Petal
F2Throw Huuma Shuriken 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้ Throw Huuma ระหว่างท่าหลักรอพร้อม
F3Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมป้องกันก่อนรับกลุ่ม
F416th Night 5กดใช้กับตัวเอง เปิด 16th Night ก่อนร่าย
F5Pure Soul 5กดใช้กับตัวเอง ใช้พักฟื้นในจุดปลอดภัยหลังจบกลุ่ม
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิด F4 และ F3 ก่อนดึงกลุ่ม
  2. กด F1 คลิกตัวกลาง Swirling Petal มีคูลดาวน์พื้นฐาน 3 วินาที
  3. ใช้ F2 สลับเมื่อยืนร่ายได้ หรือขยับจัดกลุ่มกับเติมยา
  4. เมื่อจบกลุ่ม ถอยเข้าจุดปลอดภัยแล้วกด F5 เพื่อพักฟื้น

Swirling Petal ต้องถือ Huuma พื้นที่โจมตีและระยะเลือกเป้าหมายเป็นคนละค่า จัดศัตรูให้ใกล้กันก่อนขว้าง

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

Throw Huuma และ Swirling Petal ใช้ Huuma สองมือ เมื่อเป็นคลาสสี่ให้วาง Grasp แล้วใช้ Construct ผ่านแนวกลุ่ม คุไนธาตุที่สวมมีบทบาทกับท่าคลาสสี่ตามเงื่อนไขสกิล

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Swirling Petal 104001.503
Throw Huuma Shuriken 535010.50
Cicada Skin Shed 5240000
16th Night 59000060
Pure Soul 510003010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Kagerou และ Oboro สายคุไน

ชุดคุไนแยกจาก Swirling Petal เรียน Kunai Splash กับ Kunai Explosion พร้อมทางผ่านก่อนจัดปุ่ม

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ใช้ต่อเมื่อเปลี่ยนคลาสสี่ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Kagerou และ Oboro สายคุไน
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Fog Dew Sword [2] (28764)100Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
โล่+4 Guard [1] (2102)1Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [3] (13011)125050Base 12 Asura สามช่อง
+9 Fog Dew Sword [2] (28764)1001500Base 100 Kiri no Tsuyu
+9 Awakened Kiri no Tsuyu [2] (510022)1501900Base 150 Patent Kiri no Tsuyu สำหรับคุไน

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Kagerou และ Oboro สายคุไน
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Kunai Splash 5กดใช้กับตัวเอง กดโจมตีรอบตัวเมื่อมีศัตรูอยู่ในระยะ
F2Kunai Explosion 5กดแล้วคลิกศัตรู เลือกศัตรูเพื่อใช้คุไนระเบิด ตรวจ Explosive Kunai
F3Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนศัตรูเข้าประชิด
F416th Night 5กดใช้กับตัวเอง เปิดบัฟก่อนเริ่มโจมตี
F5Pure Soul 5กดใช้กับตัวเอง พักฟื้นหลังกลุ่มในจุดปลอดภัย
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เตรียมคุไนทั้งชนิดที่สวมและชนิดระเบิด เปิด F4 กับ F3
  2. ใช้ F2 กับกลุ่มจากระยะที่สกิลถึง
  3. เมื่อศัตรูเข้ารอบตัว ใช้ F1 แล้วขยับรักษาความปลอดภัย
  4. เติมยาและจำนวนคุไน พักด้วย F5 หลังกลุ่มจบ

Kunai Splash กดรอบตัว ส่วน Kunai Explosion คลิกศัตรูและใช้ไอเท็มคุไนเฉพาะ ตรวจไอเท็มที่ต้องใช้จากหน้าสกิล

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

สวมคุไนในช่องกระสุน เตรียม Explosive Kunai เพิ่มสำหรับ Kunai Explosion ส่วน Kunai Splash และ Rotation ใช้คุไนตามจำนวนของท่า ตรวจน้ำหนักก่อนออกฟาร์ม

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Kunai Splash 5200000
Kunai Explosion 5902.603
Cicada Skin Shed 5240000
16th Night 59000060
Pure Soul 510003010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Kagerou และ Oboro สายเวท

ชุดเวททางเลือก จัดแต้ม INT อุปกรณ์ MATK และสกิลทางผ่านของเวทแยกจากแผนขว้างกายภาพ

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 150 ขึ้นไป ใช้ต่อช่วงเริ่ม Shiranui อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Kagerou และ Oboro สายเวท
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Wrath Rack [2] (510008)150Mutating White Knight Card (27384) จำนวน 2 ใบMATK +15 และเวทต่อขนาดกลางกับใหญ่ +20% ต่อใบ เลือกรุ่น Mutated ตาม ID
โล่+4 Guard [1] (2102)1Mutating Khalitzburg Card (27385) จำนวน 1 ใบMDEF +10 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+9 Crown of Deceit [1] (5564)85Isilla Card (4412) จำนวน 1 ใบINT +2 เมื่อโจมตีเวทมีโอกาส 5% ได้ลดร่ายแปรผัน 50% และ FLEE +30 นาน 5 วินาที
เกราะ+9 Grace Ninja Suit [1] (450116)150Pecopeco Card (4031) จำนวน 1 ใบHP สูงสุด +10% ช่วยรับกลุ่มและเสริมฐาน HP ของลมหายใจ
ผ้าคลุม+9 Grace Magic Manteau [1] (480019)150Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+9 Grace Magic Boots [1] (470021)150Nightmare Verit Card (4658) จำนวน 1 ใบMATK +5% รองเท้า +7 เพิ่มเป็น 8% และ +9 เพิ่มเป็น 10%
ประดับขวาGrace Magic Ring [1] (490020)150Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Battle Chip L [1] (32210)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ INT และ DEX สำหรับพลังเวทกับร่ายแปรผัน VIT สำหรับยืนร่าย คลาสสี่เริ่ม Trait ที่ SPL อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [2] (13010)125050Base 12 เริ่มเวทกับ Asura
+7 Ru Gold Ashura [2] (28702)120150150Base 120 Ru Gold Ashura (iRO) สองช่อง ใช้เวททุกธาตุ
+9 Wrath Rack [2] (510008)150160170Base 150 Wrath Rack สำหรับไฟและน้ำ
+9 Fortified Dagger [2] (510053)200160180Base 200 Fortified Dagger สำหรับ Red Flame และ Cold Blooded Cannon
+9 Solid Dagger [2] (510050)220180200Base 220 Solid Dagger สำหรับไฟ น้ำ และ Antenpou

แยกเวลาร่ายคงที่จากร่ายแปรผัน เก็บชิ้นลดร่ายคงที่ไว้ระหว่างเปลี่ยนชุด MATK และตรวจโบนัสธาตุของท่าใหม่

จังหวะใช้ชุด เปิดบัฟลดร่ายและป้องกันก่อนเริ่ม วางเวทพื้นที่ดักทางเดินศัตรู ใช้ท่าเดี่ยวกับตัวที่เหลือและเติม SP ก่อนกลุ่มใหม่

ชุดปุ่มลัด Kagerou และ Oboro สายเวท
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Flaming Petals 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้ไฟกับศัตรูแพ้ไฟ
F2Freezing Spear 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้น้ำกับศัตรูแพ้น้ำ
F3Wind Blade 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้ลมกับศัตรูแพ้ลม
F416th Night 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนร่ายและเติมเมื่อบัฟใกล้หมด
F5Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนเข้าต่อสู้และเติมเมื่อจำนวนหลบหมด
F6Pure Soul 5กดใช้กับตัวเอง พักฟื้นหลังเคลียร์กลุ่มและมี SP อย่างน้อย 100
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิด F4 กับ F5 ก่อนเริ่ม เตรียมเครื่องรางธาตุหลักจากแถบรองให้ครบ 10 ลูก
  2. เลือก F1 ไฟ F2 น้ำ หรือ F3 ลมตามธาตุศัตรู เริ่มยิงจากระยะ
  3. เผื่อพื้นที่ให้ Cicada เคลื่อนตัว เติม F5 เมื่อจำนวนหลบหมด
  4. เคลียร์กลุ่มแล้วใช้ F6 ฟื้น HP และ SP ตรวจบัฟก่อนกลุ่มถัดไป

Oboro ใช้ Distorted Crescent เป็นบัฟเสริม ผล MATK ขึ้นกับเลขคู่หรือคี่ของ SP ตอนบัฟทำงาน ฝึกหลังใช้ชุดหลักคล่องแล้ว

Oboro และ Kagerou เวทธาตุ Base 150

สายไฟ น้ำ และลมใช้ INT เป็นแกน DEX ช่วยร่าย VIT ช่วยยืนรับ กลุ่มเป้าหมายทั่วไปใช้ไฟสู้ Earth น้ำสู้ Fire ลมสู้ Water และ Earth สู้ Wind ตรวจระดับธาตุของมอนสเตอร์ร่วมด้วย

ค่าฐานของแผนเวทที่ตรวจงบแต้มแล้ว อ่านเลเวลอื่นจากตารางสเตตัส
BaseSTRAGIVITINTDEXLUK
1502146851211031
เลือกมีดคู่เพื่อเน้นเวท หรือมีดกับโล่เมื่อกำลังฝึกฟาร์ม
รูปแบบมือขวามือซ้ายการ์ดและจังหวะเลือก
150 ไฟและน้ำ+9 Wrath Rack [2] (510008)+9 Wrath Rack [2] (510008)Mutated White Knight 27384 สองใบต่อเล่ม สำหรับขนาดกลางและใหญ่
150 รับความเสียหาย+9 Wrath Rack [2] (510008)+4 Guard [1] (2102)มือขวา Mutated White Knight สองใบ โล่ Mutated Khalitzburg 27385
120 ขึ้นไป เวททุกธาตุ+7 Ru Gold Ashura [2] (28702)+7 Ru Gold Ashura [2] (28702)Ru Gold Ashura MATK 150 ต่อเล่ม มีสองช่อง ใช้ระหว่างสะสมอาวุธเฉพาะท่า
120 ขึ้นไป เน้นไฟ+7 Illusion Bazerald [2] (28762)+4 Guard [1] (2102)Illusion Bazerald เพิ่มเวท Fire ที่ +7 โบนัส Fire Bolt กับ Fire Ball ของรุ่นนี้ผูกกับสกิล Mage

Wrath Rack +9 เพิ่ม Flaming Petals กับ Freezing Spear 20% ต่อเล่มและลดร่ายแปรผัน 10% ต่อเล่ม จึงใช้ไฟกับน้ำเป็นแกน ส่วน Wind Blade ยังใช้จาก MATK และเครื่องรางลมได้

ชุด Base 150 ใช้ Grace Ninja Suit +9, Grace Magic Manteau +9, Grace Magic Boots +9 และ Grace Magic Ring ครบสี่ชิ้น ค่าตีบวกเกราะ ผ้าคลุม รองเท้ารวม 27 เปิดโบนัสชุดเต็ม เพิ่ม Flaming Petals, Freezing Spear และ Wind Blade อย่างละ 30% ลดร่ายแปรผันจากโบนัสชุดรวม 10% และ MATK 5%

เตรียมแถบรองก่อนฟาร์มเวทธาตุ
บัฟระดับผลและวิธีใช้
16th Night5เพิ่ม MATK 125 ลดร่ายแปรผัน 50% และร่ายคงที่เป็นศูนย์ในระบบร่ายปกติ บัฟอยู่ 90 วินาที คูลดาวน์ 60 วินาที
Cicada Skin Shed5เปิดก่อนสู้ เผื่อที่ว่างด้านหลังสำหรับการเคลื่อนตัวเมื่อหลบ เติมเมื่อจำนวนหลบหมด
Fire Charm, Ice Charm หรือ Wind Charm1ใช้เครื่องรางธาตุเดียวกับเวทหลัก สะสม 10 ลูกก่อนเริ่ม เมื่อสลับธาตุเตรียมชุดใหม่
Pure Soul5หยุดฟื้นหลังจบกลุ่ม ใช้ SP เริ่ม 100 ฟื้น HP 10% และ SP 5% ต่อวินาทีระหว่างผลสกิล
Distorted Crescent เฉพาะ Oboro5MATK ได้โบนัสเมื่อ SP เป็นเลขคู่ตอนผลสกิลเกิด และถูกหักเมื่อเป็นเลขคี่ ตรวจ MATK ก่อนกับหลังใช้ ฝึกเป็นบัฟเสริมหลังชุดหลักคล่อง
ใช้ผังเดียวกันแยกสกิลตามอาชีพ ตำแหน่ง F4 ถึง F6 คงหน้าที่บัฟ
ปุ่มOboro ช่วงเวทพื้นฐานShiranui ช่วง Cannonเลือกเป้าหมาย
F1Flaming Petals 10Red Flame Cannon 10คลิกศัตรู ใช้ไฟกับเป้าหมายแพ้ไฟ
F2Freezing Spear 10Cold Blooded Cannon 10Oboro คลิกศัตรู ส่วน Shiranui คลิกพื้นใต้กลุ่ม
F3Wind Blade 10Thundering Cannon 10คลิกศัตรู ใช้ลมกับเป้าหมายแพ้ลม
F416th Night 516th Night 5เติมบัฟก่อนเริ่มร่าย
F5Cicada Skin Shed 5Cicada Skin Shed 5เปิดก่อนปะทะและเติมเมื่อจำนวนหลบหมด
F6Pure Soul 5Pure Soul 5พักฟื้นเมื่อเคลียร์กลุ่มแล้ว

เตรียม 16th Night กับ Cicada ก่อน เรียกเครื่องรางธาตุหลักให้ครบ แล้วยิงจากระยะ เริ่มตัวเดี่ยวก่อนขยับเป็นกลุ่ม พัก Pure Soul เมื่อพื้นที่ปลอดภัย เติมบัฟก่อนรอบใหม่ หาก SP ต่ำกว่า 100 ให้ใช้ยาก่อนเริ่ม Pure Soul

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Flaming Petals 103605.61.40
Freezing Spear 104205.61.40
Wind Blade 103004.41.10
16th Night 59000060
Cicada Skin Shed 5240000
Pure Soul 510003010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Shinkiro และ Shiranui สายดาวกระจาย

ชุดกายภาพ เลือกสกิลของอาวุธที่ถือเป็นท่าหลัก ตรวจระดับที่เรียนจากแผนสกิลก่อนจัดปุ่ม

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ใช้ต่อเมื่อเปลี่ยนคลาสสี่ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Shinkiro และ Shiranui สายดาวกระจาย
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Huuma Shuriken of Dancing Petals [2] (13332)100Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type B [1] (20934)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

Huuma ใช้ช่องมือทั้งสอง การป้องกันมาจากเกราะ ผ้าคลุม และ Cicada

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Huuma Calm Mind [2] (13304)701120Base 70 ใช้ Throw Huuma
+9 Huuma Shuriken of Dancing Petals [2] (13332)1002500Base 100 ใช้ Swirling Petal
+9 Sakura Blossom Huuma Shuriken [3] (13340)130250180Base 130 รุ่นสามช่อง ใช้เป็นอาวุธตั้งต้นคลาสสี่

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Shinkiro และ Shiranui สายดาวกระจาย
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Huuma Shuriken - Grasp 10กดแล้วคลิกพื้น คลิกพื้นวาง Grasp ในบริเวณที่ศัตรูจะเดินผ่าน
F2Huuma Shuriken - Construct 10กดแล้วคลิกพื้น คลิกพื้นจัดแนว Construct ให้ผ่านกลุ่ม
F3Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมป้องกันก่อนรวบ
F416th Night 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนใช้ท่าที่มีเวลาร่าย
F5Pure Soul 5กดใช้กับตัวเอง พักฟื้นหลังจบกลุ่ม
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. ตรวจธาตุคุไนและเปิด F4 กับ F3
  2. วาง F1 ในจุดที่ศัตรูกำลังรวมตัว แล้วกด F2 ตามแนวผ่านกลุ่ม
  3. ขยับให้ศัตรูอยู่ในพื้นที่ Grasp แล้วใช้ F2 ต่อเมื่อพร้อม
  4. วาง F1 ใหม่เมื่อพื้นที่หมดหรือกลุ่มย้ายออก พักด้วย F5 หลังกลุ่มจบ

Grasp 10 ใช้ SP 84 พื้นที่อยู่ 5 วินาที ส่วน Construct 10 ใช้ SP 65 ทั้งสองมีเวลาร่ายคงที่พื้นฐาน จึงควรรักษา 16th Night

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

Throw Huuma และ Swirling Petal ใช้ Huuma สองมือ เมื่อเป็นคลาสสี่ให้วาง Grasp แล้วใช้ Construct ผ่านแนวกลุ่ม คุไนธาตุที่สวมมีบทบาทกับท่าคลาสสี่ตามเงื่อนไขสกิล

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Huuma Shuriken - Grasp 108401.211
Huuma Shuriken - Construct 106501.210.7
Cicada Skin Shed 5240000
16th Night 59000060
Pure Soul 510003010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Shinkiro และ Shiranui สายคุไน

ชุดคุไนคลาสสี่แยกจากดาวกระจาย เรียนสกิลคุไนและทางผ่านก่อนเปลี่ยนชุดปุ่ม

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ใช้ต่อเมื่อเปลี่ยนคลาสสี่ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Shinkiro และ Shiranui สายคุไน
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Fog Dew Sword [2] (28764)100Archer Skeleton Card (4094) จำนวน 2 ใบกายภาพระยะไกล +10% ต่อใบ ใช้กับท่าที่มีประเภทโจมตีระยะไกล
โล่+4 Guard [1] (2102)1Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ DEX และ HIT พร้อม SP สำหรับยิงหรือขว้างต่อเนื่อง อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [3] (13011)125050Base 12 Asura สามช่อง
+9 Fog Dew Sword [2] (28764)1001500Base 100 Kiri no Tsuyu
+9 Awakened Kiri no Tsuyu [2] (510022)1501900Base 150 Patent Kiri no Tsuyu สำหรับคุไน

ย้ายโบนัสจากชื่อท่าอาชีพเดิมไปท่าใหม่ ส่วนโบนัสกายภาพระยะไกลยังใช้ร่วมกันกับท่าประเภทเดียวกัน

จังหวะใช้ชุด เริ่มโจมตีจากขอบระยะของท่า รักษาศัตรูให้อยู่ด้านเดียว เว้นทางถอยและเติม SP ก่อนดึงชุดใหม่

ชุดปุ่มลัด Shinkiro และ Shiranui สายคุไน
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Kunai - Rotation 5กดใช้กับตัวเอง กดหมุนคุไนรอบตัวเมื่อกลุ่มเข้าระยะ
F2Kunai - Distortion 10กดแล้วคลิกพื้น คลิกพื้นวาง Kunai - Distortion ใต้กลุ่ม
F3Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนรวบและเติมเมื่อหมด
F416th Night 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมบัฟก่อนต่อสู้
F5Pure Soul 5กดใช้กับตัวเอง พักฟื้นหลังจบกลุ่ม
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เตรียมคุไนและบัฟ F4 กับ F3
  2. วาง F2 ในตำแหน่งที่กลุ่มจะอยู่ แล้วรอศัตรูเข้าระยะรอบตัว
  3. ใช้ F1 ตามจังหวะพร้อม ขยับรักษากลุ่มในพื้นที่ท่า F2
  4. ดูจำนวนคุไนควบคู่กับ SP ใช้ F5 หลังจบกลุ่ม

Kunai - Rotation 5 ใช้คุไน 5 เล่มและ SP 76 ต่อครั้ง คูลดาวน์พื้นฐาน 2 วินาที

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

สวมคุไนในช่องกระสุน เตรียม Explosive Kunai เพิ่มสำหรับ Kunai Explosion ส่วน Kunai Splash และ Rotation ใช้คุไนตามจำนวนของท่า ตรวจน้ำหนักก่อนออกฟาร์ม

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Kunai - Rotation 5760002
Kunai - Distortion 105400.200.35
Cicada Skin Shed 5240000
16th Night 59000060
Pure Soul 510003010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Shinkiro และ Shiranui สายเวท

ชุดเวททางเลือก จัดแต้ม INT อุปกรณ์ MATK และสกิลทางผ่านของเวทแยกจากแผนขว้างกายภาพ

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 150 ขึ้นไป ใช้ต่อช่วงเริ่ม Shiranui อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Shinkiro และ Shiranui สายเวท
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Fortified Dagger [2] (510053)200Mutating White Knight Card (27384) จำนวน 2 ใบMATK +15 และเวทต่อขนาดกลางกับใหญ่ +20% ต่อใบ เลือกรุ่น Mutated ตาม ID
โล่+4 Guard [1] (2102)1Mutating Khalitzburg Card (27385) จำนวน 1 ใบMDEF +10 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+9 Crown of Deceit [1] (5564)85Isilla Card (4412) จำนวน 1 ใบINT +2 เมื่อโจมตีเวทมีโอกาส 5% ได้ลดร่ายแปรผัน 50% และ FLEE +30 นาน 5 วินาที
เกราะ+9 Grace Ninja Suit [1] (450116)150Pecopeco Card (4031) จำนวน 1 ใบHP สูงสุด +10% ช่วยรับกลุ่มและเสริมฐาน HP ของลมหายใจ
ผ้าคลุม+9 Grace Magic Manteau [1] (480019)150Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+9 Grace Magic Boots [1] (470021)150Nightmare Verit Card (4658) จำนวน 1 ใบMATK +5% รองเท้า +7 เพิ่มเป็น 8% และ +9 เพิ่มเป็น 10%
ประดับขวาGrace Magic Ring [1] (490020)150Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
ประดับซ้ายIllusion Battle Chip L [1] (32210)130Zerom Card (4064) จำนวน 1 ใบDEX +3 ต่อใบ ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ INT และ DEX สำหรับพลังเวทกับร่ายแปรผัน VIT สำหรับยืนร่าย คลาสสี่เริ่ม Trait ที่ SPL อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [2] (13010)125050Base 12 เริ่มเวทกับ Asura
+7 Ru Gold Ashura [2] (28702)120150150Base 120 Ru Gold Ashura (iRO) สองช่อง ใช้เวททุกธาตุ
+9 Wrath Rack [2] (510008)150160170Base 150 Wrath Rack สำหรับไฟและน้ำ
+9 Fortified Dagger [2] (510053)200160180Base 200 Fortified Dagger สำหรับ Red Flame และ Cold Blooded Cannon
+9 Solid Dagger [2] (510050)220180200Base 220 Solid Dagger สำหรับไฟ น้ำ และ Antenpou

แยกเวลาร่ายคงที่จากร่ายแปรผัน เก็บชิ้นลดร่ายคงที่ไว้ระหว่างเปลี่ยนชุด MATK และตรวจโบนัสธาตุของท่าใหม่

จังหวะใช้ชุด เปิดบัฟลดร่ายและป้องกันก่อนเริ่ม วางเวทพื้นที่ดักทางเดินศัตรู ใช้ท่าเดี่ยวกับตัวที่เหลือและเติม SP ก่อนกลุ่มใหม่

ชุดปุ่มลัด Shinkiro และ Shiranui สายเวท
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Red Flame Cannon 10กดแล้วคลิกศัตรู เลือกศัตรูสำหรับ Red Flame Cannon
F2Cold Blooded Cannon 10กดแล้วคลิกพื้น เลือกพื้นสำหรับ Cold Blooded Cannon
F3Thundering Cannon 10กดแล้วคลิกศัตรู เลือกศัตรูสำหรับ Thundering Cannon
F416th Night 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนร่ายและรักษาบัฟ
F5Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมป้องกันก่อนเข้ากลุ่ม
F6Pure Soul 5กดใช้กับตัวเอง พักฟื้นหลังจบกลุ่ม
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิด F4 กับ F5 ตรวจไอเท็มและธาตุของท่าที่จะใช้
  2. ใช้ F1 หรือ F3 โดยคลิกศัตรู ส่วน F2 เลือกพื้นใต้กลุ่ม
  3. สลับท่าตามธาตุศัตรูและคูลดาวน์ เผื่อพื้นที่ถอยเมื่อ Cicada ทำงาน
  4. ใช้ F6 หลังกลุ่มจบ เติมบัฟก่อนเริ่มรอบใหม่

สกิลคลาสสี่ชุดนี้มีทั้งการเลือกศัตรูและเลือกพื้น แยกปุ่มให้ชัดเพื่อลดการกดผิดเป้าหมาย

Shiranui และ Shinkiro เปลี่ยนจากเวท Ninja เป็น Cannon

สายไฟ น้ำ และลมใช้ INT เป็นแกน DEX ช่วยร่าย VIT ช่วยยืนรับ กลุ่มเป้าหมายทั่วไปใช้ไฟสู้ Earth น้ำสู้ Fire ลมสู้ Water และ Earth สู้ Wind ตรวจระดับธาตุของมอนสเตอร์ร่วมด้วย

ค่าฐานของแผนเวทที่ตรวจงบแต้มแล้ว อ่านเลเวลอื่นจากตารางสเตตัส
BaseSTRAGIVITINTDEXLUK
1502146851211031
เลือกมีดคู่เพื่อเน้นเวท หรือมีดกับโล่เมื่อกำลังฝึกฟาร์ม
รูปแบบมือขวามือซ้ายการ์ดและจังหวะเลือก
150 ไฟและน้ำ+9 Wrath Rack [2] (510008)+9 Wrath Rack [2] (510008)Mutated White Knight 27384 สองใบต่อเล่ม สำหรับขนาดกลางและใหญ่
150 รับความเสียหาย+9 Wrath Rack [2] (510008)+4 Guard [1] (2102)มือขวา Mutated White Knight สองใบ โล่ Mutated Khalitzburg 27385
120 ขึ้นไป เวททุกธาตุ+7 Ru Gold Ashura [2] (28702)+7 Ru Gold Ashura [2] (28702)Ru Gold Ashura MATK 150 ต่อเล่ม มีสองช่อง ใช้ระหว่างสะสมอาวุธเฉพาะท่า
120 ขึ้นไป เน้นไฟ+7 Illusion Bazerald [2] (28762)+4 Guard [1] (2102)Illusion Bazerald เพิ่มเวท Fire ที่ +7 โบนัส Fire Bolt กับ Fire Ball ของรุ่นนี้ผูกกับสกิล Mage

Wrath Rack +9 เพิ่ม Flaming Petals กับ Freezing Spear 20% ต่อเล่มและลดร่ายแปรผัน 10% ต่อเล่ม จึงใช้ไฟกับน้ำเป็นแกน ส่วน Wind Blade ยังใช้จาก MATK และเครื่องรางลมได้

ชุด Base 150 ใช้ Grace Ninja Suit +9, Grace Magic Manteau +9, Grace Magic Boots +9 และ Grace Magic Ring ครบสี่ชิ้น ค่าตีบวกเกราะ ผ้าคลุม รองเท้ารวม 27 เปิดโบนัสชุดเต็ม เพิ่ม Flaming Petals, Freezing Spear และ Wind Blade อย่างละ 30% ลดร่ายแปรผันจากโบนัสชุดรวม 10% และ MATK 5%

เตรียมแถบรองก่อนฟาร์มเวทธาตุ
บัฟระดับผลและวิธีใช้
16th Night5เพิ่ม MATK 125 ลดร่ายแปรผัน 50% และร่ายคงที่เป็นศูนย์ในระบบร่ายปกติ บัฟอยู่ 90 วินาที คูลดาวน์ 60 วินาที
Cicada Skin Shed5เปิดก่อนสู้ เผื่อที่ว่างด้านหลังสำหรับการเคลื่อนตัวเมื่อหลบ เติมเมื่อจำนวนหลบหมด
Fire Charm, Ice Charm หรือ Wind Charm1ใช้เครื่องรางธาตุเดียวกับเวทหลัก สะสม 10 ลูกก่อนเริ่ม เมื่อสลับธาตุเตรียมชุดใหม่
Pure Soul5หยุดฟื้นหลังจบกลุ่ม ใช้ SP เริ่ม 100 ฟื้น HP 10% และ SP 5% ต่อวินาทีระหว่างผลสกิล
Distorted Crescent เฉพาะ Oboro5MATK ได้โบนัสเมื่อ SP เป็นเลขคู่ตอนผลสกิลเกิด และถูกหักเมื่อเป็นเลขคี่ ตรวจ MATK ก่อนกับหลังใช้ ฝึกเป็นบัฟเสริมหลังชุดหลักคล่อง
ใช้ผังเดียวกันแยกสกิลตามอาชีพ ตำแหน่ง F4 ถึง F6 คงหน้าที่บัฟ
ปุ่มOboro ช่วงเวทพื้นฐานShiranui ช่วง Cannonเลือกเป้าหมาย
F1Flaming Petals 10Red Flame Cannon 10คลิกศัตรู ใช้ไฟกับเป้าหมายแพ้ไฟ
F2Freezing Spear 10Cold Blooded Cannon 10Oboro คลิกศัตรู ส่วน Shiranui คลิกพื้นใต้กลุ่ม
F3Wind Blade 10Thundering Cannon 10คลิกศัตรู ใช้ลมกับเป้าหมายแพ้ลม
F416th Night 516th Night 5เติมบัฟก่อนเริ่มร่าย
F5Cicada Skin Shed 5Cicada Skin Shed 5เปิดก่อนปะทะและเติมเมื่อจำนวนหลบหมด
F6Pure Soul 5Pure Soul 5พักฟื้นเมื่อเคลียร์กลุ่มแล้ว

เตรียม 16th Night กับ Cicada ก่อน เรียกเครื่องรางธาตุหลักให้ครบ แล้วยิงจากระยะ เริ่มตัวเดี่ยวก่อนขยับเป็นกลุ่ม พัก Pure Soul เมื่อพื้นที่ปลอดภัย เติมบัฟก่อนรอบใหม่ หาก SP ต่ำกว่า 100 ให้ใช้ยาก่อนเริ่ม Pure Soul

อาวุธเวทคลาสสี่ที่ตรวจรายการชื่อในไคลเอนต์แล้ว
Baseอาวุธเป้าหมายผลและการ์ด
200+9 Fortified Dagger [2] (510053)Fortified Dagger เพิ่ม Red Flame กับ Cold Blooded Cannon 16% และเวททุกธาตุ 4% ก่อนโบนัสอื่น ใช้ Mutated White Knight สองใบ
220+9 Solid Dagger [2] (510050)Solid Dagger เพิ่ม Red Flame กับ Cold Blooded Cannon 20% และ Darkening Cannon 21% ก่อนโบนัส Grade ใช้การ์ดเวทชุดเดิม
230+9 Poenitentia Jana [2] (510057)Poenitentia Jana เสริม Thundering กับ Golden Dragon Cannon และเวท Ninja เดิม เหมาะเมื่อเปลี่ยนเป็นลมกับ Earth

ใช้ชุด Grace เดิมเป็นฐาน MATK ระหว่างสะสมอุปกรณ์ Cannon โบนัสที่เขียน Flaming Petals, Freezing Spear และ Wind Blade ยังผูกกับท่าเดิม เพิ่ม SPL จากแต้ม Trait เป็นอันดับแรก แล้วเสริม CON ตามตารางเลเวล

Red Flame และ Thundering Cannon ระดับ 10 ใช้ SP 80 ต่อครั้ง Cold Blooded Cannon ใช้ SP 88 แต่ละท่าใช้ยันต์เฉพาะคลาสสี่หนึ่งชิ้น ให้ AP 1 และมีร่ายคงที่พื้นฐาน 1 วินาที จึงรักษา 16th Night ไว้

เมื่อเรียน Four Colors Charm 1 และสะสม AP ถึง 20 ให้เรียกเครื่องรางธาตุที่จะใช้ก่อนแล้วกดบัฟนี้ วางบนแถบรองเพื่อเสริม Cannon ธาตุนั้น บัฟอยู่ 300 วินาที แยกเครื่องรางที่ลอยรอบตัวออกจากยันต์สิ้นเปลืองของ Cannon

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Red Flame Cannon 10800210.7
Cold Blooded Cannon 10880310.5
Thundering Cannon 10800210.7
16th Night 59000060
Cicada Skin Shed 5240000
Pure Soul 510003010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Ninja สายเงา

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

เริ่มต้น อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Ninja สายเงา
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+4 Asura [3] (13011)12Andre Card (4043) จำนวน 3 ใบATK +20 ต่อใบ ใช้ช่วงเริ่มกายภาพ
โล่+4 Guard [1] (2102)1Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Ribbon [1] (2209)1เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+4 Cotton Shirt [1] (2302)1Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+4 Muffler [1] (2504)1Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+4 Shoes [1] (2404)1Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายClip [1] (2607)1Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [3] (13011)125050Base 12 เริ่มมีดและท่าเงา
+9 Monokage [2] (28721)1001000Base 100 Monokage (jRO)
+9 Monokage [3] (28738)1301000Base 130 Monokage (jRO) สามช่อง ใช้ต่อช่วงเริ่มคลาสสี่

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Ninja สายเงา
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Haze Slasher 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้โจมตีเพื่อเข้าสู่เงาตามเงื่อนไข
F2Shadow Slash 5กดแล้วคลิกศัตรู โจมตีต่อจากเงา
F3Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนเข้าประชิด
F4Ninja Aura 5กดใช้กับตัวเอง เตรียมบัฟก่อนต่อสู้
F5Throw Kunai 5กดแล้วคลิกศัตรู เก็บศัตรูเดี่ยวจากระยะ
F6ช่องว่างเว้นไว้สำหรับสกิลที่เพิ่มภายหลัง
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. สวมคุไน เปิด F3 กับ F4 แล้วเลือกศัตรูหนึ่งตัว
  2. ใช้ F5 เมื่อต้องการเริ่มจากระยะปลอดภัย
  3. เมื่อฝึกชุดเงา ใช้ F1 แล้ว F2 ตามเงื่อนไขการซ่อนตัว
  4. เติม Cicada เมื่อหมดและเผื่อพื้นที่ด้านหลังสำหรับถอย

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

Cross Slash กับ Soul Cutter ใช้โจมตีประชิด เปิด Cicada ก่อนเข้า ระหว่างเป็น Ninja ให้ใช้คุไนช่วยเก็บตัวที่อยู่ห่างแล้วค่อยเข้าประชิด

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Haze Slasher 1080000.5
Shadow Slash 5140000
Cicada Skin Shed 5240000
Ninja Aura 56000.80.20
Throw Kunai 5100000.2

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Kagerou และ Oboro สาย Cross Slash

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ใช้ต่อเมื่อเปลี่ยนคลาสสี่ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Kagerou และ Oboro สาย Cross Slash
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Monokage [2] (28721)100White Knight Card (4608) จำนวน 2 ใบATK +15 และกายภาพต่อขนาดกลางกับใหญ่ +20% ต่อใบ
โล่+4 Guard [1] (2102)1Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [3] (13011)125050Base 12 เริ่มมีดและท่าเงา
+9 Monokage [2] (28721)1001000Base 100 Monokage (jRO)
+9 Monokage [3] (28738)1301000Base 130 Monokage (jRO) สามช่อง ใช้ต่อช่วงเริ่มคลาสสี่

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Kagerou และ Oboro สาย Cross Slash
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Cross Slash 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้เป็นท่าโจมตีหลักของสาย
F2Soul Cutter 5กดแล้วคลิกศัตรู ใช้เสริมกับเป้าหมายที่เหมาะกับ Soul Cutter
F3Shadow Hiding 1กดใช้กับตัวเอง เข้าซ่อนตัวตามเงื่อนไขเมื่อเตรียมเข้าหาหรือถอนตัว
F4Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนประชิด
F516th Night 5กดใช้กับตัวเอง รักษาบัฟก่อนสกิลที่มีเวลาร่าย
F6Pure Soul 5กดใช้กับตัวเอง พักฟื้นหลังจบกลุ่ม
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิด F5 และ F4 เลือกศัตรูที่แยกจากกลุ่มเพื่อทดลองความแรง
  2. กด F1 ใส่เป้าหมายเป็นหลัก ใช้ F2 เมื่อต้องการท่าเสริม
  3. ใช้ F3 สำหรับการซ่อนตัวตามเงื่อนไขและดูระยะศัตรูที่ตรวจจับได้
  4. หลังกลุ่มจบเลือกจุดปลอดภัยแล้ว F6 ฟื้นทรัพยากร

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

Cross Slash กับ Soul Cutter ใช้โจมตีประชิด เปิด Cicada ก่อนเข้า ระหว่างเป็น Ninja ให้ใช้คุไนช่วยเก็บตัวที่อยู่ห่างแล้วค่อยเข้าประชิด

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Cross Slash 10280003.1
Soul Cutter 5280003
Shadow Hiding 1100000
Cicada Skin Shed 5240000
16th Night 59000060
Pure Soul 510003010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

Shinkiro และ Shiranui สายเงา

ใช้ระดับเป้าหมายจากคอลัมน์สายเดียวกันในตารางสกิล หากกำลังเก็บ Job ให้ใช้ระดับที่เรียนถึงก่อน

อุปกรณ์และการ์ดสำหรับชุดนี้

ชุดเป้าหมาย Base 130 ขึ้นไป ใช้ต่อเมื่อเปลี่ยนคลาสสี่ อ่าน Base ขั้นต่ำของแต่ละชิ้นประกอบกับอาชีพปัจจุบัน ค่าตีบวกเป็นเป้าหมายอุปกรณ์ เริ่มใช้ชิ้นเดิมระหว่างสะสมได้

ชุดอุปกรณ์ Shinkiro และ Shiranui สายเงา
ช่องอุปกรณ์และค่าตีบวกBase ขั้นต่ำการ์ดที่ใส่ผลของการ์ดต่อใบ
อาวุธ+9 Monokage [2] (28721)100White Knight Card (4608) จำนวน 2 ใบATK +15 และกายภาพต่อขนาดกลางกับใหญ่ +20% ต่อใบ
โล่+4 Guard [1] (2102)1Khalitzburg Knight Card (4609) จำนวน 1 ใบDEF +20 และลดความเสียหายจากขนาดกลางกับใหญ่ 25%
หัวบน+4 Rideword Hat [1] (5208)40เว้นช่องการ์ดไว้ก่อนใช้โบนัสจากตัวอุปกรณ์
เกราะ+7 Illusion Armor Type A [1] (15376)130Porcellio Card (4337) จำนวน 1 ใบATK +25 แลกกับ DEF ลด 5 สำหรับชุดกายภาพ
ผ้าคลุม+7 Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)130Raydric Card (4133) จำนวน 1 ใบลดความเสียหายธาตุ Neutral 20% ใช้เป็นผ้าคลุมรับการโจมตีทั่วไป
รองเท้า+7 Illusion Leg Type A [1] (22196)130Verit Card (4107) จำนวน 1 ใบHP และ SP สูงสุด +8% ช่วยทั้งการรับกลุ่มและใช้สกิล
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)130Mantis Card (4079) จำนวน 1 ใบSTR +3 ต่อใบ เสริมกายภาพประชิด

หัวกลางและหัวล่างเว้นไว้เป็นชุดพื้นฐาน Crown of Deceit ใช้ช่องหัวบนและกลางร่วมกัน เมื่อใช้อาวุธสองมือ ช่องโล่ใช้ร่วมกับอาวุธนั้น

ชุดหลักเลือกมีดกับ Guard สำหรับยืนฟาร์ม การเปลี่ยนเป็นมีดคู่ใช้ช่องโล่กับมีดอีกเล่มและปรับการ์ดตามมือ

สเตตัสที่ใช้กับชุดนี้ STR และ HIT ก่อนเพิ่มความถี่ของท่า HP รองรับการประชิด อ่านจำนวนแต้มรายเลเวลใน ตารางสเตตัส

อาวุธช่วงก่อนหน้าและจังหวะเปลี่ยนชิ้น
แยกเลเวลสวมใส่จากเงื่อนไขอาชีพ และเก็บการ์ดก่อนเปลี่ยนชิ้น
อาวุธBase ขั้นต่ำATKMATKใช้เมื่อ
+4 Asura [3] (13011)125050Base 12 เริ่มมีดและท่าเงา
+9 Monokage [2] (28721)1001000Base 100 Monokage (jRO)
+9 Monokage [3] (28738)1301000Base 130 Monokage (jRO) สามช่อง ใช้ต่อช่วงเริ่มคลาสสี่

รักษาโบนัสกายภาพกับ HIT เมื่อเปลี่ยนคลาส แล้วเปลี่ยนอาวุธตามชื่อสกิลใหม่ในตารางอาวุธ

จังหวะใช้ชุด เข้าประชิดหลังเปิดบัฟ รวบเริ่มต้นสองถึงสามตัว ใช้ท่าหมู่กับตัวกลางกลุ่ม แล้วใช้ท่าเดี่ยวปิดศัตรูที่เหลือ

ชุดปุ่มลัด Shinkiro และ Shiranui สายเงา
ปุ่มสกิลและระดับวิธีกดและจังหวะใช้
F1Shadow Dance 10กดใช้กับตัวเอง ใช้ Shadow Dance กับศัตรูในระยะ
F2Shadow Flash 10กดแล้วคลิกศัตรู ใช้ Shadow Flash เป็นท่าต่อยอด
F3Shadow Hunting 10กดแล้วคลิกพื้น ใช้ Hunting เริ่มชุดโจมตี
F4Cicada Skin Shed 5กดใช้กับตัวเอง เปิดก่อนเข้าพื้นที่ศัตรู
F516th Night 5กดใช้กับตัวเอง รักษาบัฟเมื่อใช้ชุดท่าที่มีเวลาร่าย
F6Pure Soul 5กดใช้กับตัวเอง พักฟื้นหลังจบกลุ่ม
F7Fly Wingใช้ถอนตัวเมื่อ HP ลดเร็ว ตรวจว่าแผนที่อนุญาตให้ใช้ปีก และแจ้งเพื่อนก่อนถอนจากปาร์ตี้
F8ยาฟื้น HPเติมระหว่างต่อสู้เมื่อ HP ลดลง เตรียมจำนวนให้พอสำหรับหลายกลุ่ม
F9ไอเท็มฟื้น SPเติมก่อน SP ต่ำกว่าค่าใช้ท่าโจมตี เก็บสำรองเผื่อสกิลป้องกัน

ลำดับต่อสู้

  1. เปิด F5 กับ F4 และเตรียมบัฟ Mirage จากแถวสำรองตามแผน
  2. เริ่ม F3 แล้วใช้ F1 และ F2 ตามคูลดาวน์กับตำแหน่งกลุ่ม
  3. เว้นพื้นที่ออกจากการประชิดและเติม Cicada เมื่อผลหมด
  4. จบกลุ่มแล้วใช้ F6 ก่อนเริ่มรอบใหม่

เตรียมทรัพยากรและการป้องกัน

Cross Slash กับ Soul Cutter ใช้โจมตีประชิด เปิด Cicada ก่อนเข้า ระหว่างเป็น Ninja ให้ใช้คุไนช่วยเก็บตัวที่อยู่ห่างแล้วค่อยเข้าประชิด

หลังเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro ให้ใช้ 16th Night ก่อนท่าที่มีเวลาร่าย และ Pure Soul หลังเคลียร์กลุ่ม Cicada ต้องมีพื้นที่ให้เคลื่อนตัว เมื่อศัตรูรุมหลายด้านให้ถอนออกตั้งตำแหน่งใหม่

ค่าใช้สกิลและเวลารอของชุดนี้
เวลาหน่วยวินาที เป็นค่าพื้นฐานก่อนผลของสเตตัส อุปกรณ์ และบัฟ คูลดาวน์เป็นเวลารอของสกิลนั้น ส่วนดีเลย์รวมดูเพิ่มเติมในรายการสกิล
สกิลSPAPร่ายแปรผันร่ายคงที่คูลดาวน์
Shadow Dance 10820000.4
Shadow Flash 10630000.5
Shadow Hunting 10600000.3
Cicada Skin Shed 5240000
16th Night 59000060
Pure Soul 510003010

สกิลบางท่าใช้ HP เหรียญ กระสุน หรือไอเท็มเพิ่มเติม ตรวจเงื่อนไขของท่านั้นในรายการสกิลพร้อมไอเท็มที่มีติดตัว

ตรวจเมื่อกดสกิลแล้วตัวละครยืนนิ่ง

  1. ตรวจว่าเลือกชุดปุ่มตรงกับอาวุธที่สวม ปืนพก Gatling หอก และดาบสองมือมีเงื่อนไขสกิลต่างกัน
  2. ดู SP, AP และทรัพยากรเฉพาะท่า เช่น เหรียญ กระสุน คุไน และโล่
  3. อ่านช่องวิธีกด สกิลเลือกศัตรู สกิลลงพื้น และสกิลรอบตัวใช้คนละจังหวะ
  4. ตรวจระยะเป้าหมาย สิ่งกีดขวาง คูลดาวน์ และบัฟที่ต้องมี แล้วทดลองกับศัตรูหนึ่งตัว

สเตตัสตามเลเวล

เลือกชื่อสายเดียวกับคอลัมน์สกิล ค่าตารางเป็นสเตตัสพื้นฐานก่อนโบนัสอุปกรณ์และบัฟ แต่ละสายคำนวณแยกตามงบแต้มจริงของเซิร์ฟเวอร์

Huuma

STR และ DEX เป็นแกนของอาวุธขว้าง เติม VIT สำหรับการรับกลุ่มและ INT สำหรับ SP เมื่อเริ่ม Swirling Petal ใช้ชุดลดเวลาร่ายควบคู่กับสเตตัส

อ่านยอดในแถวให้ตรงเลเวลปัจจุบัน ถ้าเริ่มจากตัวใหม่ให้อัปตามคอลัมน์เพิ่มรอบนี้ การเปลี่ยนสายกลางทางควรคืนแต้มที่ Stat Reset พิกัด prontera 163,189 ก่อนจัดใหม่ตามตาราง

หลัง Base 200 ใช้สเตตัสหกค่าเดิมต่อจน 275 และเริ่มจัด Trait หลังเปลี่ยนอาชีพสุดท้าย ตารางคิดแต้มเริ่มต้น Trait 7 แต้มให้ในแถว 200 แล้ว สายเวทใช้ SPL ส่วนสายกายภาพใช้ POW ตามด้วย CON และ STA

BaseSTRAGIVITINTDEXLUK
112111121
1016232161
30255105301
5041112011431
7058163020571
9076184030731
9985204535801
10085204535801
12097305545921
1401104065551051
1601135380661111
1801166695781181
20012080110901251

เปิดดูทีละเลเวล

คอลัมน์เพิ่มรอบนี้นับจากแถวก่อนหน้า ส่วนค่าทั้งหกช่องเป็นยอดหลังอัป ถ้าเริ่มตามไกด์กลางทาง ให้เทียบยอดกับสเตตัสปัจจุบันก่อน เลเวลที่เว้นแต้มไว้ใช้เตรียมอัปในช่วงถัดไป

แสดง Base 1 ถึง 20 จากทั้งหมด 275 เลเวล

จุดเก็บเลเวลสำหรับ Base 1 ใต้ Prontera · prt_fild08 · ดูการเดินทางและวิธีสู้

Baseเพิ่มรอบนี้STRAGIVITINTDEXLUKแต้มเก็บไว้
1STR +11, DEX +11121111212
2เก็บแต้มไว้121111215
3DEX +1121111315
4STR +1131111315
5VIT +1, DEX +1131211413
6STR +1, DEX +1141211511
7เก็บแต้มไว้141211515
8STR +1, VIT +1, DEX +1151311611
9AGI +1, INT +1152321611
10STR +1162321612
11VIT +1, DEX +1162421712
12DEX +1162421814
13STR +1, DEX +1172421913
14VIT +1, DEX +1172522013
15STR +1182522015
16AGI +1, INT +1, DEX +1183532114
17STR +1193532117
18VIT +1, DEX +1193632217
19STR +1, DEX +1203632316
20เก็บแต้มไว้2036323112

ใช้เป้าหมายนี้เป็นแผนเริ่มต้น หากอุปกรณ์กำหนดค่าสเตตัสเฉพาะ ให้ตรวจเงื่อนไขของชิ้นนั้นก่อนลงทุนช่วง 100 ขึ้นไป แต้มที่เก็บไว้ในตารางยังนำไปเสริมตามชุดจริงได้

อาวุธแต่ละสาย

อาวุธที่ใช้เปรียบเทียบในแต่ละสาย

รายการนี้เป็นจุดเริ่มเลือกซื้อและหาของ แยกรุ่นด้วย Item ID ตารางค้นอาวุธทั้งหมดด้านล่างยังมีรุ่นอื่นให้เทียบตามเลเวลและงบ

Huuma

อาวุธตัวอย่าง Huuma
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Asura (13010)1250 / 502ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Huuma Calm Mind (13304)70112 / 02Kapha (Lv 83)
Crimson Huuma Shuriken (13327)70100 / 02Tengu (Lv 98)
Huuma Shuriken of Dancing Petals (13332)100250 / 02Buffalo Bandit Duelist (Lv 101), Spider Chariot (Lv 158), Elite Buffalo Bandit (Lv 151)
Sakura Blossom Huuma Shuriken (13340)130250 / 1803ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง

คุไน

อาวุธตัวอย่าง คุไน
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Asura (13010)1250 / 502ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Crimson Dagger (28705)7055 / 02Desert Wolf (Lv 103), Pasana (Lv 79), Mysteltainn (jRO) (Lv 130), Ogretooth (Lv 114), Skeleton General (Lv 139), Sleeper (Lv 81), Porcellio (Lv 85), Siorava (Lv 87), Elusive Sleeper (Lv 81), Swift Sleeper (Lv 81), Skeleton General Ringlea (Lv 139), Furious Skeleton General (Lv 139), Solid Porcellio (Lv 85), Swift Pasana (Lv 79)
Fog Dew Sword (28764)100150 / 02ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Awakened Kiri no Tsuyu (510022)150190 / 02ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Kiri no Tsuyu-LT (510060)190190 / 02ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง

เวทธาตุ

อาวุธตัวอย่าง เวทธาตุ
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Asura (13010)1250 / 502ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Bazerald (1231)3670 / 1050Pharaoh (Lv 85), Rogue Wickebine (Lv 98), Furious Wickebine Tres (Lv 98)
Illusion Bazerald (28762)120120 / 1702ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง

เงาและ Cross Slash

อาวุธตัวอย่าง เงาและ Cross Slash
อาวุธBase ที่สวมได้ATK / MATKช่องแหล่งดรอปและการตรวจรุ่น
Asura (13011)1250 / 503Baby Desert Wolf (Lv 14), Baby Desert Wolf Ringlea (Lv 14), Furious Baby Desert Wolf (Lv 14), Schulang (Lv 185)
Crimson Dagger (28705)7055 / 02Desert Wolf (Lv 103), Pasana (Lv 79), Mysteltainn (jRO) (Lv 130), Ogretooth (Lv 114), Skeleton General (Lv 139), Sleeper (Lv 81), Porcellio (Lv 85), Siorava (Lv 87), Elusive Sleeper (Lv 81), Swift Sleeper (Lv 81), Skeleton General Ringlea (Lv 139), Furious Skeleton General (Lv 139), Solid Porcellio (Lv 85), Swift Pasana (Lv 79)
Kagekiri (13077)10050 / 1200ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง
Monokage (28721)100100 / 02Buffalo Bandit Duelist (Lv 101), Elite Buffalo Bandit (Lv 151)
Monokage (28738)130100 / 03ดูร้าน เควสต์ และผลไอเท็มจากรายการอาวุธด้านล่าง

จัดอุปกรณ์ให้ตรงกับสกิล

ลำดับเลือกอุปกรณ์ตามสาย
ส่วนของชุดHuumaคุไนเวทธาตุเงาและ Cross Slash
อาวุธHuuma เน้น ATK และโบนัส Swirling Petal ก่อนเปลี่ยนเป็นชุด Grasp / ConstructATK และโบนัสชื่อท่าคุไนที่ใช้ ค่อยเทียบมีดกับ Huuma ตามชุดมีด MATK เช่น Asura และ Bazerald ตรวจ MATK กับโบนัสเวทธาตุมีดกายภาพ เสริม Cross Slash หรือท่า Shadow คลาสสี่
หมวกและเกราะลดเวลาร่าย พร้อม HP และ ATKHP, ATK และโบนัสคุไนMATK, INT และลดเวลาร่ายATK, HIT และ HP สำหรับประชิด
ผ้าคลุมและรองเท้าHP/SP ก่อนเสริมระยะไกลSP กับการป้องกัน รองรับการใช้คุไนหมู่SP และ MATK พร้อมลดความเสียหายตามแผนที่HP และการป้องกันก่อน ASPD
ประดับSTR, DEX และโบนัสขว้างSTR, DEX และโบนัสสกิลคุไนINT, MATK และการร่ายSTR, HIT และโบนัส Cross Slash
การ์ดอาวุธArcher Skeleton สำหรับท่าที่เป็นระยะไกลArcher Skeleton สำหรับท่าที่เป็นระยะไกลเลือกเพิ่มเวทธาตุหรือความเสียหายเวทให้ตรงเป้าหมายเลือกโบนัสกายภาพตามขนาดและเผ่า ระยะของแต่ละท่าดูรายการสกิล
มือซ้ายHuuma ใช้มือทั้งสองเลือกมีดคู่หรือมีดกับโล่ตามท่าที่ใช้เทียบมีดคู่เพิ่ม MATK กับมีดและโล่ลดความเสียหายมีดคู่ใช้ Right และ Lefthand Mastery หรือเลือกโล่เพื่อรับศัตรู

อุปกรณ์ช่วงต้นเลือกชุด Eden ตามเควสต์และของที่มีอยู่ เสริม HP/SP ก่อนซื้อชุดเฉพาะทาง การ์ด Raydric ใช้พิจารณาสำหรับผ้าคลุม ส่วนเกราะธาตุและการ์ดลดเผ่าให้เลือกตามศัตรูจริง เมื่อเป็นอาชีพสุดท้ายให้เปลี่ยนจากโบนัสท่าเก่าเป็นโบนัสท่าที่ใช้อยู่

ก่อนลงทุนตีบวก เลือกรุ่นและจำนวนช่องให้เรียบร้อย ตรวจผลเมื่อเจาะช่องกับ NPC ก่อนกดยืนยัน ถ้าต้องเปลี่ยนการ์ด ให้ใช้บริการถอดการ์ดที่ Prontera และเตรียมพื้นที่ว่างรับของกลับ

ค้นอาวุธในฐานข้อมูล

ตารางรวมอาวุธที่มีเงื่อนไขรองรับสายนี้ แยกรุ่นตามรหัสไอเท็ม ชื่อเดียวกันอาจมีจำนวนช่องและผลต่างกัน ตรวจอาชีพ รุ่นคลาส และเลเวลสูงสุดก่อนเลือก แหล่งดรอปแสดงชื่อมอนสเตอร์จากฐานข้อมูล ส่วนร้าน เควสต์ และกิจกรรมต้องตรวจแหล่งรับของรุ่นนั้นเพิ่มเติม

พบ 269 ชิ้น แสดงครั้งละ 20 ชิ้น

อาวุธชนิดBaseATKMATKช่องน้ำหนักWeapon Lv
Knife [3]

Item ID 1201 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

มีด11703401
Knife [4]

Item ID 1202 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Poring (Lv 1), Little Poring (Lv 1), Poring Ringleader (Lv 1), Furious Poring (Lv 1), Elusive Poring (Lv 1), Swift Poring (Lv 1), Baby Poring Ringleader (Lv 1), Poring (Lv 100), Enriched Poring (Lv 34)

มีด11704401
Knife [0]

Item ID 1203 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

มีด11700401
Cutter [3]

Item ID 1204 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

มีด13003501
Cutter [4]

Item ID 1205 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Chonchon (Lv 5), Elusive Chonchon (Lv 5), Chonchon (Lv 105)

มีด13004501
Cutter [0]

Item ID 1206 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Gangster (Lv 40)

มีด13000501
Main Gauche [3]

Item ID 1207 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Poporing (Lv 30), Poporing Ringleader (Lv 30), Furious Poporing (Lv 30), Elusive Poporing (Lv 30), Poporing (Lv 101), Enriched Poporing (Lv 36)

มีด14303601
Main Gauche [4]

Item ID 1208 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Hornet (Lv 11), Elusive Hornet (Lv 11)

มีด14304601
Main Gauche [0]

Item ID 1209 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

มีด14300601
Princess Knife [0]

Item ID 1240 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Rogue, Sage, SoulLinker, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAllStats,1;
มีด18400404
Kindle Dagger [0]

Item ID 1247 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAtkEle,Ele_Fire;
มีด13900601
Obsidian Dagger [0]

Item ID 1248 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAtkEle,Ele_Earth;
มีด13900601
Fisherman's Dagger [0]

Item ID 1249 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป Piranha (Lv 75), Swift Piranha (Lv 75)

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAtkEle,Ele_Water;
มีด13900601
Jujube Dagger [0]

Item ID 13000 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Novice, Rogue, Sage, SoulLinker, SuperNovice, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

รองรับการตีบวก

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bAtkEle,Ele_Wind;
มีด13900601
Rental Combat Knife [0]

Item ID 13021 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Rogue, Sage, SoulLinker, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus2 bSubRace,RC_Demon,-10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bSPDrainValue,3;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
มีด11290004
Rental Asura [0]

Item ID 13023 · อาชีพ KagerouOboro, Ninja · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
มีด112098001
Swordbreaker [0]

Item ID 13024 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Rogue, Sage, SoulLinker, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bBreakWeaponRate,500;
มีด11050004
Mailbreaker [0]

Item ID 13025 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Rogue, Sage, SoulLinker, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bBreakArmorRate,500;
มีด11050004
Moonlight Dagger [0]

Item ID 13026 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Rogue, Sage, SoulLinker, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bSPDrainValue,3;
มีด1850004
Prinsense Knife [0]

Item ID 13029 · อาชีพ Alchemist, Archer, Assassin, BardDancer, Blacksmith, Crusader, Hunter, KagerouOboro, Knight, Mage, Merchant, Ninja, Rogue, Sage, SoulLinker, Swordman, Thief, Wizard · รุ่นคลาส All · เพศ Both

คงระดับอาวุธเดิม

แหล่งดรอป ตรวจร้านค้าและเควสต์ของไอเท็มนี้ประกอบ

ผลไอเท็มตามสคริปต์เซิร์ฟเวอร์
bonus2 bAddClass,Class_All,50;
มีด11200001
หน้า 1 จาก 14

เลือกอาวุธตามช่วงที่ใช้งาน

เลเวลในตารางคือเงื่อนไขสวมใส่ ส่วนความยากในการหาแต่ละชิ้นขึ้นกับแหล่งที่มา
เลเวลที่สวมได้อาวุธแนวทางหาและใช้งาน
ช่วงเริ่มต้นมีดที่ Ninja สวมได้ใช้ Throw Kunai ตั้งตัว อ่านข้อกำหนดอาชีพและเลเวลก่อนซื้อ
12Asura [2] / [3]ATK 50 และ MATK 50 รุ่น [2] เป็นรางวัลจากเควสต์ Ninja ดั้งเดิม ผู้เปลี่ยนผ่าน Job Master เตรียมอาวุธเอง
42Huuma Giant Wheel Shuriken [3] / [4]ATK 50 ใช้เริ่มฝึก Throw Huuma เมื่อหาได้ รุ่น [4] ดรอปจาก Tengu เลเวล 98 จึงเหมาะกับการรับซื้อหรือเก็บไว้ใช้กับตัวใหม่
70Huuma Calm Mind [2]ATK 112 เพิ่ม Throw Huuma 30% ดรอปจาก Kapha เลเวล 83 และใช้แลกอาวุธขั้นต่อไป
70Crimson Huuma Shuriken [2]ATK พื้นฐาน 100 มีโบนัสจากการตีบวกและ Base Level ดรอปจาก Tengu เลเวล 98
100Huuma Shuriken of Dancing Petals [2] (13332)ATK 250 เพิ่ม Swirling Petal 20% ที่ +7 ได้ความเสียหายระยะไกล 10% และที่ +9 โบนัส Swirling Petal รวมเป็น 40%
110Huuma Swirling Petal [2] (13313)ATK 150 เพิ่ม Swirling Petal 20% แลกกับ Master Weapon Craftsman ที่ que_ng 23,70
120Illusion Huuma Fluttering Snow [2]ATK 250 ได้โบนัสโจมตีระยะไกล 3% ต่อระดับตีบวก และ ATK 30 ทุก 3 ระดับตีบวก เหมาะกับการลงทุนระยะยาว

Huuma Shuriken of Dancing Petals รุ่น 2 ช่อง (13332) ดรอปจาก Buffalo Bandit Duelist, Spider Chariot และ Elite Buffalo Bandit ส่วน Huuma Swirling Petal (13313) แลกด้วย Huuma Calm Mind 1 ชิ้น และ Broken Shuriken 100 ชิ้น รุ่น Sakura Blossom Huuma Shuriken (13340) เป็นอีกชิ้น มี 3 ช่องและสวมที่ Base 130

Illusion Huuma Fluttering Snow ใช้ Huuma Fluttering Snow ที่ตีบวก +9, Illusion Stone 100 ชิ้น และ Ktullanux's Eye 20 ชิ้น ในชุดแลกอุปกรณ์ Illusion of Frozen เป็นเป้าหมายสะสมระยะถัดไป ควรเปรียบเทียบต้นทุนกับอาวุธที่ใช้อยู่ก่อนลงทุน

เมื่อเปลี่ยนเป็น Shinkiro หรือ Shiranui ให้ประเมินอาวุธใหม่จาก ATK โบนัสกายภาพระยะไกล และสกิลที่ใช้จริง โบนัสที่ระบุชื่อ Swirling Petal จะเพิ่มเฉพาะสกิลนั้น ช่วงเริ่มคลาสสุดท้ายยังใช้อาวุธเดิมเก็บ Job เพื่อทดลองชุดใหม่ได้

ชุดเกราะและของเสริมรายชิ้น

Noblesse, Imperial และ Grace

เป็นชุดเก็บเลเวลที่คุ้มเมื่อใช้สกิลตรงกับโบนัส แลกด้วยเหรียญจากเนื้อเรื่องและมีตั๋วทำอุปกรณ์ +9 ของแต่ละตระกูล ชุดหนึ่งใช้เกราะ ผ้าคลุม รองเท้า และแหวนหนึ่งวง เมื่อเลเวลถึง 150 และเข้าร้าน Grace ได้แล้ว เลือกสะสม Grace ได้ทันที ส่วน Noblesse กับ Imperial เหมาะกับช่วงที่ยังใช้เลเวลและแผนที่ของรุ่นนั้นอยู่

ร้านเปิดรายการให้อาชีพ Kagerou, Oboro, Shinkiro และ Shiranui เลเวลขั้นต่ำของชุดคือ 100, 125 และ 150 ตามลำดับ ช่วง Ninja ให้ใช้ชุดเริ่มต้นต่อจนเปลี่ยนอาชีพ

เลือกรุ่นตามสกิลหลักของตัวละคร
สายที่เล่นชุดที่เลือกเหตุผลและขอบเขตโบนัส
เวทธาตุNinja Suit กับ Magicแนะนำเต็มชุด เสริม Flaming Petals, Freezing Spear และ Wind Blade ช่วยเวลาร่าย เหมาะกับเวท Ninja ที่ใช้ต่อในช่วง Kagerou และ Oboro
คุไนKunai Suit กับ Attackแนะนำเต็มชุดเมื่อใช้ Kunai Splash ได้ ATK กับโจมตีระยะไกลเพิ่ม โบนัสชื่อสกิลผูกกับ Kunai Splash โดยตรง
HuumaKunai Suit กับ Attack เป็นฐานกายภาพได้ ATK ระยะไกล และลดร่ายคงที่จากรองเท้า ส่วนโบนัสชื่อสกิลเป็น Kunai Splash ให้เทียบกับชุด Swirling Petal ก่อนซื้อครบชุด
เงาและ Cross SlashKunai Suit กับ Attack เป็นชุดชั่วคราวได้ ATK กับ ASPD ส่วนโบนัสระยะไกลและ Kunai Splash ใช้ตามประเภทท่าจริง ช่วงเล่น Cross Slash เป็นหลักให้เทียบชุด ATK และความเสียหายประชิดด้วย

เลเวลและร้านแลก

ค่าแลกอ่านจากรายการร้านของเซิร์ฟเวอร์
ตระกูลBase ขั้นต่ำNPC และพิกัดค่าอุปกรณ์ต่อชิ้นช่วงที่เหมาะ
Noblesse100Noblesse Operator · prt_cas 165,260Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 6919)100–124 หรือใช้ต่อระหว่างสะสมรุ่นใหม่
Imperial125Imperial Operator · rebel_in 99,51Schwartz's Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 25155)125–149 หรือใช้ต่อจนชุด Grace พร้อม
Grace150Grace Operator · sp_cor 136,156Mysterious Component 20 ชิ้น (รหัส 25669)150 เป็นต้นไป ใช้เป็นชุดเก็บเลเวลต่อถึงช่วงเริ่มคลาสสี่

เดินทางตามเนื้อเรื่อง Episode 16.1 The Royal Banquet สำหรับพระราชวัง Prontera, Episode 16.2 Terra Gloria สำหรับฐาน Rebellion และ Episode 17.1 Illusion สำหรับ Cor ร้านเลือกสินค้าตามอาชีพของตัวละคร เงื่อนไขเข้าพื้นที่กับเลเวลสวมชุดเป็นคนละส่วนกัน

Grace ใช้ Mysterious Component รหัส 25669 แลกอุปกรณ์ ส่วน Cor Core รหัส 25723 ใช้แลกตั๋วตีบวก ใช้รายการวัตถุดิบในหน้าต่างแลกเป็นหลัก

Noblesse สำหรับสายนี้

Noblesse Kunai Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะNoblesse Kunai Suit [1] (450047)100ATK +50 · ATK +5% · โจมตีระยะไกล +5%
ผ้าคลุมNoblesse Attack Manteau [1] (480012)100ASPD +3% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +5%
รองเท้าNoblesse Attack Boots [1] (470016)100ATK +10 · HIT +10 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +5%
ประดับขวาหนึ่งวงNoblesse Attack Ring [1] (490014)100ASPD +3% · เวลาร่ายแปรผัน −5% · ความเสียหายคริติคอล +5%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น โจมตีระยะไกล +5% · ATK +2% · Kunai Splash +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น โจมตีระยะไกล +10% · ATK +5% · Kunai Splash +20%

Noblesse Ninja Suit กับชุด Magic
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะNoblesse Ninja Suit [1] (450046)100MATK +50 · เวลาร่ายแปรผัน −10% · เวททุกธาตุ +5%
ผ้าคลุมNoblesse Magic Manteau [1] (480014)100เวลาร่ายแปรผัน −5% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · เวททุกธาตุ +5%
รองเท้าNoblesse Magic Boots [1] (470017)100MATK +10 · FLEE +10 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · เวททุกธาตุ +5%
ประดับขวาหนึ่งวงNoblesse Magic Ring [1] (490015)100ASPD +3% · เวลาร่ายแปรผัน −5% · เวทต่อศัตรูทุกธาตุ +5%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น เวลาร่ายแปรผัน −5% · MATK +2% · Flaming Petals +10% · Wind Blade +10% · Freezing Spear +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น เวลาร่ายแปรผัน −10% · MATK +5% · Flaming Petals +20% · Wind Blade +20% · Freezing Spear +20%

Imperial สำหรับสายนี้

Imperial Kunai Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะImperial Kunai Suit [1] (450083)125ATK +75 · ATK +7% · โจมตีระยะไกล +7%
ผ้าคลุมImperial Attack Manteau [1] (480016)125ASPD +5% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +7%
รองเท้าImperial Attack Boots [1] (470018)125ATK +15 · HIT +15 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +7%
ประดับขวาหนึ่งวงImperial Attack Ring [1] (490017)125ASPD +5% · เวลาร่ายแปรผัน −7% · ความเสียหายคริติคอล +7%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น โจมตีระยะไกล +5% · ATK +2% · Kunai Splash +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น โจมตีระยะไกล +10% · ATK +5% · Kunai Splash +25%

Imperial Ninja Suit กับชุด Magic
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะImperial Ninja Suit [1] (450082)125MATK +75 · เวลาร่ายแปรผัน −15% · เวททุกธาตุ +7%
ผ้าคลุมImperial Magic Manteau [1] (480017)125เวลาร่ายแปรผัน −7% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · เวททุกธาตุ +7%
รองเท้าImperial Magic Boots [1] (470019)125MATK +15 · FLEE +15 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · เวททุกธาตุ +7%
ประดับขวาหนึ่งวงImperial Magic Ring [1] (490018)125ASPD +5% · เวลาร่ายแปรผัน −7% · เวทต่อศัตรูทุกธาตุ +7%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น เวลาร่ายแปรผัน −5% · MATK +2% · Flaming Petals +10% · Wind Blade +10% · Freezing Spear +10%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น เวลาร่ายแปรผัน −10% · MATK +5% · Flaming Petals +25% · Wind Blade +25% · Freezing Spear +25%

Grace สำหรับสายนี้

Grace Kunai Suit กับชุด Attack
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะGrace Kunai Suit [1] (450117)150ATK +100 · ATK +10% · โจมตีระยะไกล +10%
ผ้าคลุมGrace Attack Manteau [1] (480018)150ASPD +7% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · กายภาพต่อเป้าหมาย +10%
รองเท้าGrace Attack Boots [1] (470020)150ATK +20 · HIT +20 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · โจมตีระยะไกล +10%
ประดับขวาหนึ่งวงGrace Attack Ring [1] (490019)150ASPD +7% · เวลาร่ายแปรผัน −10% · ความเสียหายคริติคอล +10%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น โจมตีระยะไกล +5% · ATK +2% · Kunai Splash +15%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น โจมตีระยะไกล +10% · ATK +5% · Kunai Splash +30%

Grace Ninja Suit กับชุด Magic
แหวนใช้ผลพื้นฐาน เกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าใช้ผลที่ +9 ก่อนโบนัสครบชุด
ช่องชื่อและรหัสไอเท็มBaseผลเฉพาะชิ้นเมื่อ +9
เกราะGrace Ninja Suit [1] (450116)150MATK +100 · เวลาร่ายแปรผัน −20% · เวททุกธาตุ +10%
ผ้าคลุมGrace Magic Manteau [1] (480019)150เวลาร่ายแปรผัน −10% · ดีเลย์หลังสกิล −5% · เวททุกธาตุ +10%
รองเท้าGrace Magic Boots [1] (470021)150MATK +20 · FLEE +20 · เวลาร่ายคงที่ −0.5 วินาที · เวททุกธาตุ +10%
ประดับขวาหนึ่งวงGrace Magic Ring [1] (490020)150ASPD +7% · เวลาร่ายแปรผัน −10% · เวทต่อศัตรูทุกธาตุ +10%

โบนัสเมื่อครบสี่ชิ้น เวลาร่ายแปรผัน −5% · MATK +2% · Flaming Petals +15% · Wind Blade +15% · Freezing Spear +15%

โบนัสชุดเมื่อเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้า +9 ทั้งสามชิ้น เวลาร่ายแปรผัน −10% · MATK +5% · Flaming Petals +30% · Wind Blade +30% · Freezing Spear +30%

ข้อความโบนัสชุดแถว +9 เป็นยอดโบนัสชุดที่รวมขั้นแรกแล้ว นำไปบวกกับผลเฉพาะชิ้นในตาราง ส่วนผลสกิล 20%, 25% และ 30% ของ Noblesse, Imperial และ Grace เป็นโบนัสจากชุดตามเงื่อนไขนี้ ความเสียหายจริงยังขึ้นกับอาวุธ การ์ด และโบนัสอื่นของตัวละคร

ทำชุด +9 ด้วย Refine Ticket

หนึ่งใบใช้กับเกราะ ผ้าคลุม หรือรองเท้าเป้าหมายหนึ่งชิ้นของตระกูลเดียวกัน
ตระกูลตั๋วและรหัสค่าแลกตั๋วหนึ่งใบค่าเตรียมชุดสี่ชิ้นและตั๋วสามใบ
NoblesseNoblesse Upgrade Ticket (100128)Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 6919)Honor Token 70 ชิ้น
ImperialImperial Upgrade Ticket (100129)Schwartz's Honor Token 10 ชิ้น (รหัส 25155)Schwartz's Honor Token 70 ชิ้น
GraceGrace Upgrade Ticket (100130)Cor Core 20 ชิ้น (รหัส 25723)Mysterious Component 80 ชิ้น และ Cor Core 60 ชิ้น
  1. เลือกเกราะที่ตรงสาย แล้วแลก Manteau, Boots และ Ring ของตระกูลเดียวกันให้ครบสี่ชิ้น ใช้ Attack หรือ Magic ตามตาราง
  2. แลก Refine Ticket ของตระกูลนั้นสามใบ เตรียมเลเวลให้ถึงเงื่อนไขใช้ตั๋ว
  3. ถอดชิ้นที่จะปรับไว้ในกระเป๋า กดตั๋วแล้วเลือกเกราะ ผ้าคลุม หรือรองเท้า ตรวจชื่อเป้าหมายก่อนยืนยัน ทำทีละชิ้นจนทั้งสามชิ้นเป็น +9
  4. สวมกลับพร้อมแหวนหนึ่งวง ผลรวมระดับตีบวกเกราะ ผ้าคลุม และรองเท้าต้องถึง 27 เพื่อเปิดโบนัสชุดขั้นถัดไป

ตั๋วของเซิร์ฟเวอร์กำหนดผลลัพธ์เป็น +9 ใช้กับรายชื่ออุปกรณ์ที่รองรับเท่านั้น แหวนเป็นชิ้นประกอบชุดและใช้ผลพื้นฐาน หากมีอุปกรณ์สูงกว่า +9 อยู่แล้ว ให้เก็บแยกจากชิ้นที่จะใช้ตั๋ว แหวนชุดนี้สวมช่องประดับขวา ส่วนช่องซ้ายเลือกประดับเสริมตามสาย

ให้ตัวละครที่จะสวมเป็นผู้แลกชุดและตั๋วเอง อุปกรณ์กลุ่มนี้มีข้อจำกัดการซื้อขาย โยนลงพื้น ฝากคลัง ฝากรถเข็น และส่งจดหมาย ตรวจชื่อชุดตามคอลัมน์ที่เล่นก่อนยืนยันรับของ

ใส่อุปกรณ์ให้เป็นตระกูลเดียวกันครบสี่ชิ้นเพื่อรับโบนัสชุด การสลับบางชิ้นไป Illusion หรือ Automatic ให้รวมผลที่ได้ใหม่เทียบกับโบนัสชุดที่เสียไปก่อน หมวก อาวุธ โล่ และประดับอีกวงยังใช้คำแนะนำส่วนอื่นในไกด์ได้

ชุดต่อจาก Grace

ถ้าชุด +9 ตรงกับท่าฟาร์มและเก็บเลเวลต่อเนื่องได้ ให้ใช้ต่อแล้วเก็บงบไปลงอาวุธก่อน พิจารณา Illusion หรือ Automatic ที่แต่งโมดูลเมื่อได้ผลรวมดีกว่าชุดปัจจุบัน ช่วงคลาสสี่ให้เปรียบเทียบโบนัสของท่าใหม่โดยตรง เพราะโบนัสชื่อสกิลเดิมยังผูกกับท่าเดิม เช่น Round Trip กับ Vigilante at Night หรือ Kunai Splash กับ Kunai - Rotation

สเตตัสพื้นฐานยังใช้ตารางของสายเดิมได้ ตรวจการร่าย ดีเลย์ HIT และความทนทานหลังสวมชุด ก่อนปรับแผนเพิ่มเติม ตัวเลขชุดในหัวข้อนี้เทียบกับฐานข้อมูลไอเท็ม โบนัสชุด ร้านแลก และระบบ Refine Ticket ของเซิร์ฟเวอร์วันที่ 12 กันยายน 2026

เลือกชุดตามสายจากตารางนี้ก่อน ชื่อในวงเล็บเหลี่ยมคือจำนวนช่องการ์ด ตัวเลขท้ายชื่อคือ Item ID ใช้แยกรุ่นที่ชื่อเหมือนกัน ตารางระบุเลเวลขั้นต่ำของไอเท็ม ส่วนการรับจากเควสต์มีเงื่อนไขแยกต่างหาก

ชุดเริ่มต้นสำหรับทุกสาย

ชุดพื้นฐานระหว่างสะสมอาวุธและเลเวล
ช่องชิ้นที่สวมช่วงใช้งานและเหตุผลวิธีหา
หมวกบนEden Group Hat [0] (5583) หรือ Eden Group Hat II [1] (18514)Hat I สวมได้ Base 7 ส่วน Hat II เริ่ม 60 มีช่องการ์ดและโอกาสเพิ่ม ATK หรือ MATK ชั่วคราวทำเควสต์อุปกรณ์ Eden ตามช่วงเลเวล
หมวกกลางและล่างเว้นช่องไว้ก่อนเก็บงบไว้ซื้ออาวุธ ยา และเครื่องมือ เมื่อได้ของตกแต่งให้ตรวจว่าอยู่ช่อง Costume หรือช่องอุปกรณ์ของตกแต่งตามที่มีอยู่
เกราะEden Group Uniform I [0] (15009) / Eden Group Uniform II [0] (15010) / Eden Group Uniform III [0] (15011)Uniform I, II, III เริ่ม Base 7, 26, 40 ตามลำดับ เพิ่ม HP และ SPทำเควสต์อุปกรณ์ Eden
ผ้าคลุมEden Group Manteau [0] (2560) แล้ว Eden Group Manteau II [0] (2571)เริ่ม Base 7 และ 60 ลดความเสียหายไร้ธาตุ 10% ทั้งสองรุ่น รุ่น II เพิ่ม FLEE 12ทำเควสต์อุปกรณ์ Eden
รองเท้าEden Group Boots I [0] (2456) / Eden Group Boots II [0] (2457) / Eden Group Boots III [0] (2458) / Eden Group Boots IV [0] (2473)เริ่ม Base 7, 26, 40, 60 เน้นฟื้น HP และ SPทำเควสต์อุปกรณ์ Eden
ประดับขวาและซ้ายClip [1] (2607) สองชิ้นSP +10 ต่อชิ้น ใส่การ์ดแก้จุดขาดได้ เช่น Zerom เพิ่ม DEX หรือ Phen ช่วยร่ายต่อเมื่อถูกโจมตีดูมอนสเตอร์ในตารางแหล่งดรอปท้ายหัวข้อนี้
มือซ้ายGuard [1] (2102)ใช้คู่มีดมือเดียวเพื่อเพิ่มการป้องกัน ส่วน Huuma ใช้สองมือ และชุดมีดคู่ใช้ช่องนี้กับมีดเล่มที่สองดูมอนสเตอร์ในตารางแหล่งดรอป

เข้า Eden ผ่าน NPC Eden Teleport Officer แล้วคุย Instructor Boya ที่ moc_para01 25,35 รับภารกิจตาม Base ปัจจุบัน ทำตามรายชื่อศัตรูและจำนวนที่ NPC ระบุ กลับรายงานแล้วไปรับอุปกรณ์ตามบทสนทนา ช่วงเลเวลสูงขึ้นมีภารกิจ Instructor Ur ที่ moc_para01 23,35 เพิ่มเติม การเปลี่ยนอาชีพผ่าน Job Master กับการรับชุด Eden เป็นคนละขั้นตอน

ทางเลือกก่อนเลเวล 130

เลือกแทนชุด Eden เฉพาะชิ้นที่ช่วยการเล่นจริง
ชิ้นBase ขั้นต่ำเหมาะกับสายเหตุผลและข้อแลกเปลี่ยน
Apple of Archer [0] (2285)30Huuma คุไน และเงาที่ต้องการ DEXDEX +3 ใช้ช่วย HIT และเวลาร่ายแปรผัน
Ninja Suit [0] (2337) กับ Shinobi Sash [0] (2654)50Huuma คุไน และเงาใส่คู่กันลด SP ที่ใช้สกิล 20% เกราะเพิ่ม AGI 1, MDEF 3 ส่วนประดับเพิ่ม STR 1, AGI 1, MDEF 1 เหมาะกับฟาร์มช่วงที่ใช้ SP มาก
Cotton Shirt [1] (2302)1ทุกสายที่ต้องการเกราะใส่การ์ดราคาต้นทุนต่ำใช้เป็นฐานการ์ดเกราะธาตุ เน้นผลการ์ดมากกว่าค่าป้องกันของเสื้อ
Muffler [1] (2504)1ทุกสายฐานสำหรับ Raydric เพื่อลดความเสียหายไร้ธาตุ เหมาะกับเปลี่ยนจาก Eden เมื่อมีการ์ดพร้อม
Shoes [1] (2404)1ทุกสายฐานสำหรับ Verit เพิ่ม HP/SP เหมาะกับช่วงเก็บเลเวลและใช้ SP ต่อเนื่อง
Glove [1] (2624)90Huuma และคุไนDEX +1 และหนึ่งช่องการ์ด ใช้แทน Clip เมื่ออยากเพิ่ม DEX
Special Ninja Suit [0] (15053)100เงาและการโจมตีที่ต้องการ AGIซื้อ Amatsu Trader ที่ prontera 178,244 หรือ Boonray ที่ que_ng 73,26 รุ่นนี้มีศูนย์ช่องการ์ด ให้แยกจากรุ่น 15056
Ninja Scale Armor [1] (15054)100ชุดรับความเสียหายสำหรับกายภาพHP +15% แลก SP −30% และน้ำหนัก 180 หน่วย เลือกเมื่อ HP เป็นปัญหาหลัก ส่วนสายเวทกับสายใช้คุไนถี่ควรเทียบ SP ก่อน
Crescent Armguard [1] (2173)100เวทและคุไนที่ถือมีดมือเดียวลดดีเลย์หลังสกิล 2% ต่อระดับตีบวก ใช้ช่องมือซ้าย จึงต้องเลือกระหว่างโล่กับมีดเล่มที่สอง

สร้าง Ninja Scale Armor กับ Master Armor Craftsman ที่ que_ng 21,72 ใช้ Fire Dragon Scale รหัส 7451, Ice Scale รหัส 7562 และ Darkred Scale Piece รหัส 6091 อย่างละ 30 ชิ้น ส่วน Crescent Armguard ใช้ Fox Armguard รหัส 2171 หนึ่งชิ้นกับ Crystal Fragment รหัส 7321 จำนวน 100 ชิ้น ซื้อ Fox Armguard ได้จาก Amatsu Trader ที่ prontera 178,244

ชุดเลเวล 130 แยกตามสาย

ชุด Illusion เป็นฐานสำหรับเก็บเลเวลและแต่งโมดูลตามท่าที่ใช้
ช่องHuuma และคุไนเวทธาตุเงาและ Cross Slash
หมวกบนEden Group Hat II [1] (18514) หรือ Apple of Archer [0] (2285)Eden Group Hat II [1] (18514)Eden Group Hat II [1] (18514) หรือ Apple of Archer [0] (2285)
เกราะIllusion Armor Type A [1] (15376)Illusion Armor Type B [1] (15377)Illusion Armor Type A [1] (15376)
ผ้าคลุมIllusion Engine Wing Type A [1] (20933) ถ้าต้องการ ASPD หรือ Illusion Engine Wing Type B [1] (20934) ถ้าต้องการร่ายเร็วIllusion Engine Wing Type B [1] (20934)Illusion Engine Wing Type A [1] (20933)
รองเท้าIllusion Leg Type A [1] (22196)Illusion Leg Type B [1] (22197)Illusion Leg Type A [1] (22196) ใช้เพื่อ SP เป็นหลัก โบนัสระยะไกลใช้กับท่าที่เข้าประเภท
ประดับขวาIllusion Booster R [1] (32207)Illusion Battle Chip R [1] (32209)Illusion Booster R [1] (32207)
ประดับซ้ายIllusion Booster L [1] (32208)Illusion Battle Chip L [1] (32210)Illusion Booster L [1] (32208)
โล่Crescent Armguard [1] (2173) เมื่อใช้มีดมือเดียว ส่วน Huuma ใช้สองมือCrescent Armguard [1] (2173) เพื่อลดดีเลย์ หรือเลือกมีด MATK มือซ้ายGuard [1] (2102) เมื่อรับกลุ่ม หรือเลือกมีดคู่ตามแผน
ผลเฉพาะชิ้นก่อนโมดูล การ์ด และโบนัสจับคู่
ชิ้นผลพื้นฐานที่นำมาเลือกจุดตีบวกที่เกี่ยวข้อง
Illusion Armor Type A [1] (15376)ATK +100 และเพิ่ม 10 ทุกสองระดับตีบวก+7 ได้ ASPD +10%
Illusion Armor Type B [1] (15377)MATK +100 และเพิ่ม 10 ทุกสองระดับตีบวก+7 ลดเวลาร่ายแปรผัน 10%
Illusion Engine Wing Type A [1] (20933) / Illusion Engine Wing Type B [1] (20934)HP +1,000 และเพิ่ม 100 ทุกสองระดับตีบวก+7 รุ่น A เพิ่ม ASPD 5% รุ่น B ลดเวลาร่ายแปรผัน 5%
Illusion Leg Type A [1] (22196) / Illusion Leg Type B [1] (22197)SP +200 และเพิ่ม 20 ทุกสองระดับตีบวก+7 รุ่น A เพิ่มโจมตีระยะไกล 5% รุ่น B เพิ่มเวททุกธาตุ 5%
Illusion Booster R [1] (32207) / Illusion Booster L [1] (32208)ATK +5% ต่อชิ้นใส่ให้ตรงมือ R และ L
Illusion Battle Chip R [1] (32209) / Illusion Battle Chip L [1] (32210)MATK +5% ต่อชิ้นใส่ให้ตรงมือ R และ L

แลก Illusion กับ Elyumina ที่ sp_cor 111,130 เลือก Request Illusion Armor ใช้ Cor Core 50 ชิ้นต่ออุปกรณ์ หลังผ่านเควสต์ Episode 17.1 ถึงสถานะที่เปิดบริการนี้ หากตั้งใจเอาห้าชิ้นหลักให้เตรียม Cor Core 250 ชิ้น หมวกกับโล่จัดแยกจากชุด แลกแล้วตรวจชนิด A หรือ B ก่อนลงทุนการ์ดและโมดูล

เลเวล 160 ถึง 275

ใช้ Illusion ที่ปรับเข้ากับสายต่อระหว่างเก็บอาชีพสุดท้ายได้ ส่วน Automatic เป็นเป้าหมายอัปเกรดที่สวมได้ตั้งแต่ 160 การเปลี่ยนอาชีพเมื่อ Base 200 ยังใช้ชุดเดิมต่อได้ ระยะท้ายให้เทียบโมดูล การ์ด และโบนัสสกิลใหม่กับชุดที่มีอยู่ทีละชิ้น

รุ่นปกติของ Automatic ที่มีรายการแลกในเซิร์ฟเวอร์
ช่องHuuma คุไน และเงาเวทธาตุสิ่งที่ต้องเตรียมต่อชิ้น
เกราะAutomatic Armor Type A [1] (450127)Automatic Armor Type B [1] (450128)Illusion ชนิดเดียวกัน +9 และ Barmeal Ticket 900 ใบ
ผ้าคลุมAutomatic Engine Wing Type A [1] (480020)Automatic Engine Wing Type B [1] (480021)Illusion ชนิดเดียวกัน +9 และ Barmeal Ticket 900 ใบ
รองเท้าAutomatic Leg Type A [1] (470022)Automatic Leg Type B [1] (470023)Illusion ชนิดเดียวกัน +9 และ Barmeal Ticket 900 ใบ
ประดับขวาAutomatic Booster R [1] (490024)Automatic Battle Chip R [1] (490026)Illusion ประดับมือเดียวกัน และ Barmeal Ticket 1,500 ใบ
ประดับซ้ายAutomatic Booster L [1] (490025)Automatic Battle Chip L [1] (490027)Illusion ประดับมือเดียวกัน และ Barmeal Ticket 1,500 ใบ

เลือก Automatic Engine Wing Type B แทน A ได้เมื่อให้ความสำคัญกับเวลาร่ายมากกว่า ASPD เปลี่ยนกับ Yeoncheong ที่ ba_in01 87,383 ในพื้นที่ Episode 17.2 โดยเตรียมเฉพาะชิ้นที่ตั้งใจนำไปแลกไว้ในกระเป๋า การแลกใช้ชิ้นเดิมเป็นวัตถุดิบ จึงควรถอดการ์ดและตรวจการสูญเสียออปชันก่อนยืนยัน

การ์ดสำหรับประกอบชุด

การ์ดเป็นตัวเลือกเสริม ใส่กับรุ่นที่มีช่องเท่านั้น
ช่องกายภาพเวทธาตุการเลือกใช้
เกราะPorcellioMarc หรือการ์ดเกราะธาตุตามพื้นที่Porcellio เพิ่ม ATK แต่ลด DEF ส่วน Marc ใช้รับมือสถานะแช่แข็ง
ผ้าคลุมRaydricRaydricลดความเสียหายไร้ธาตุ เหมาะเป็นชิ้นพื้นฐานก่อนแยกชุดเฉพาะแผนที่
รองเท้าVeritVeritเพิ่ม HP และ SP เหมาะกับทั้งการรับกลุ่มและการใช้เวทต่อเนื่อง
ประดับZeromPhen หนึ่งชิ้นเมื่อถูกตีขัดการร่าย อีกชิ้นเลือก ZeromPhen ช่วยร่ายต่อขณะถูกโจมตีแต่เพิ่มเวลาร่ายแปรผัน ตรวจร่วมกับ 16th Night และอุปกรณ์
โล่Thara Frog เมื่อสู้ Demi-HumanThara Frog เมื่อสู้ Demi-Humanเลือกการ์ดลดเผ่าให้ตรงศัตรูจริง เก็บโล่หลายแบบสำหรับพื้นที่ต่างกัน

แหล่งดรอปของชิ้นพื้นฐาน

รายการนี้เป็นแหล่งดรอป ส่วนชุด Eden, Illusion และ Automatic ใช้วิธีรับหรือแลกด้านบน
ไอเท็มBase ขั้นต่ำมอนสเตอร์จากฐานข้อมูล
Guard [1] (2102)1Pupa (Lv 4), PecoPeco Egg (Lv 7), Thief Bug Egg (Lv 20), Pupa (Lv 2), PecoPeco Egg (Lv 3), Beetle King (Lv 55), Kraben (Lv 70), Furious Beetle King (Lv 55)
Apple of Archer [0] (2285)30Archer Skeleton (Lv 50), Firelock Soldier (Lv 88), Resentful Soldier (Lv 115)
Cotton Shirt [1] (2302)1Picky (Lv 9), Picky (Lv 3), Picky (Lv 100)
Ninja Suit [0] (2337)50Munak (Lv 58), Shinobi (Lv 95), Assassin Eremes (Lv 98), Assassin Eremes (Lv 98), Furious Shinobi (Lv 95), Elusive Eremes (Lv 98)
Ninja Suit [1] (2359)50Assassin Eremes (Lv 98), Assassin Eremes (Lv 98), Elusive Eremes (Lv 98)
Shoes [1] (2404)1Munak (Lv 58), Kavach Icarus (Lv 135), Ancient Mimic (Lv 112), Ancient Mimic Ringleader (Lv 112)
Muffler [1] (2504)1Sohee (Lv 64), Disguise (Lv 103), Armeyer Dinze (Lv 134), Swift Sohee (Lv 64), Elusive Disguise (Lv 103)
Clip [1] (2607)1Dragon Fly (Lv 47), Alarm (Lv 88), Laurell Weinder (Lv 133), Laurell Weinder Ringlead (Lv 133), Elusive Alarm (Lv 88), Big Bell (Lv 163)
Glove [1] (2624)90Sting (Lv 104), Ancient Mummy (Lv 114), Ancient Mummy (Nightmare (Lv 141), Elusive Sting (Lv 104)
Shinobi Sash [0] (2654)30Shinobi (Lv 95), Furious Shinobi (Lv 95)
Ninja Scale Armor [1] (15054)100Master Armor Craftsman ที่ que_ng 21,72 ใช้เกล็ดสามชนิดตามสูตรด้านบน
ตรวจรหัส ช่อง น้ำหนัก และค่าป้องกันของชุดที่แนะนำ
อ่านจากฐานข้อมูลไอเท็มชุดเซิร์ฟเวอร์
ไอเท็มBaseช่องการ์ดDEFน้ำหนัก
Guard (2102)112030
Fox Armguard (2171)10014520
Wolf Armguard (2172)10017025
Crescent Armguard (2173)10014525
Apple of Archer (2285)300120
Cotton Shirt (2302)111010
Ninja Suit (2337)50058150
Ninja Suit (2359)50158150
Shoes (2404)111040
Eden Group Boots I (2456)70140
Eden Group Boots II (2457)260160
Eden Group Boots III (2458)400180
Eden Group Boots IV (2473)600200
Muffler (2504)11840
Eden Group Manteau (2560)70140
Eden Group Manteau II (2571)600180
Clip (2607)11010
Glove (2624)901020
Shinobi Sash (2654)300130
Eden Group Hat (5583)7050
Eden Group Uniform I (15009)70350
Eden Group Uniform II (15010)260460
Eden Group Uniform III (15011)400580
Special Ninja Suit (15053)100070120
Ninja Scale Armor (15054)100190180
Illusion Armor Type A (15376)1301105100
Illusion Armor Type B (15377)1301105100
Eden Group Hat II (18514)60150
Illusion Engine Wing Type A (20933)13015090
Illusion Engine Wing Type B (20934)13015090
Illusion Leg Type A (22196)13012050
Illusion Leg Type B (22197)13012050
Illusion Booster R (32207)1301010
Illusion Booster L (32208)1301010
Illusion Battle Chip R (32209)1301010
Illusion Battle Chip L (32210)1301010
Automatic Armor Type A (450127)1601135100
Automatic Armor Type B (450128)1601135100
Automatic Leg Type A (470022)16017050
Automatic Leg Type B (470023)16017050
Automatic Engine Wing Type A (480020)16017090
Automatic Engine Wing Type B (480021)16017090
Automatic Booster R (490024)1601010
Automatic Booster L (490025)1601010
Automatic Battle Chip R (490026)1601010
Automatic Battle Chip L (490027)1601010

คุไนและร้านขายของ

คุไนเป็นไอเท็มช่องกระสุน เปิดกระเป๋าแล้วสวมก่อนใช้สกิล เก็บสำรองหลายธาตุเพื่อเปลี่ยนตามศัตรู พร้อมแยก Shuriken, Kunai และ Explosive Kunai ตามชื่อสกิลที่ใช้

คุไนพื้นฐานที่มีในฐานข้อมูลเซิร์ฟเวอร์
ชื่อรหัสไอเท็มธาตุหรือประเภทการเลือกใช้
Icicle Kunai13255น้ำใช้กับศัตรูธาตุไฟ
Black Earth Kunai13256ดินใช้กับศัตรูธาตุลม
High Wind Kunai13257ลมใช้กับศัตรูธาตุน้ำ
Heat Wave Kunai13258ไฟใช้กับศัตรูธาตุดิน และศัตรู Undead ที่แพ้ไฟ
Fell Poison Kunai13259พิษเลือกใช้หลังตรวจตารางธาตุของเป้าหมาย
Explosive Kunai13294สำหรับ Kunai Explosionแยกเตรียมตามสกิลที่ใช้งาน

ซื้อที่ Prontera

ไปหา Ninja Tool Merchant ภายในร้าน แผนที่ prt_in 162,139 แล้วเลือก Buy Ninjutsu Tool ร้านนี้มีคุไนธาตุ เครื่องมือ และวัตถุดิบสกิล ส่วน Amatsu Trader ที่ prontera 178,244 ขายเครื่องมือบางชนิดและอุปกรณ์เสริมของนินจา

ร้านในเมืองอื่นมี Ninja Tool Merchant เช่น izlude_in 73,101 และ payon_in01 12,132 ใช้ชื่อ NPC เป็นหลักเวลาเดินหาร้าน

เตรียมของก่อนออกเมือง

  • คุไนธาตุหลักหนึ่งกองและธาตุสำรองตามแผนที่ ทดลองใช้สักกลุ่มเพื่อวัดอัตราสิ้นเปลือง
  • Explosive Kunai สำหรับ Kunai Explosion และหินหรือเครื่องรางตามสกิลเสริมที่เลือก
  • ยาฟื้น HP กับ SP แยกลง F8 และ F9 พร้อม Fly Wing สำหรับแผนที่ที่อนุญาต
  • ดู Weight ในหน้าต่าง Basic Info แบบขยาย และฝากของฟาร์มก่อนเดินทางรอบถัดไป

ธาตุของสกิลต่างกันตามชนิดท่า Throw Kunai และ Huuma สองท่าของคลาสสุดท้ายใช้ธาตุคุไน ส่วน Swirling Petal อิงธาตุอาวุธ จึงควรตรวจทั้งอาวุธและคุไนเมื่อเปลี่ยนพื้นที่ฟาร์ม

ตีบวกและใส่การ์ด

เลือกอาวุธและรุ่นที่มีช่องการ์ดให้เรียบร้อยก่อนลงทุนตีบวก โดยเฉพาะอาวุธชื่อเดียวกันที่มีจำนวนช่องต่างกัน การเจาะช่องแบบแลกเป็นไอเท็มใหม่มีเงื่อนไขเฉพาะและอาจทำให้การตีบวกหรือการ์ดเดิมสูญหาย ควรอ่านหน้าต่างของ NPC ก่อนยืนยัน

ใช้กับการตีบวกอาวุธปกติ การอัปเกรดเหนือช่วงนี้มีความเสี่ยงตามระบบและแร่ที่เลือก
อาวุธWeapon Levelระดับปลอดภัยของระบบตีบวกปกติ
Asura1+7
Huuma Calm Mind / Crimson Huuma Shuriken / Huuma Swirling Petal3+5
Huuma Giant Wheel / Dancing Petals / Illusion Huuma4+4

ไปที่ช่างตีบวก เลือกอาวุธและแร่ตามที่หน้าต่างระบุ แล้วตรวจโอกาสสำเร็จและผลเมื่อพลาดก่อนกด การตั้งเป้า Dancing Petals +7 หรือ +9 ควรเผื่องบอาวุธสำรองด้วย

การใส่การ์ดให้เตรียมการ์ดกับอาวุธที่มีช่องว่างไว้ในกระเป๋า ถอดอาวุธก่อน ดับเบิลคลิกการ์ด แล้วเลือกอาวุธเป้าหมาย ตรวจชื่อและจำนวนช่องให้ตรงก่อนยืนยัน การ์ดจะติดอยู่กับไอเท็มชิ้นนั้น

สายขว้างกายภาพเริ่มพิจารณา Archer Skeleton Card สำหรับความเสียหายระยะไกล ส่วนผ้าคลุมอาจเลือก Raydric Card สำหรับลดความเสียหายไร้ธาตุ การเลือกเกราะและการ์ดป้องกันให้ดูศัตรูในแผนที่ที่เล่นจริง

แผนที่เก็บเลเวล

วิธีเก็บเลเวลของแต่ละสาย

เลือกท่าโจมตีตามสาย แล้วใช้รายชื่อแผนที่ด้านล่าง
ช่วงHuumaคุไนเวทธาตุเงาและ Cross Slash
Base 1–99Kunai เก็บทีละตัว แล้ว Huuma เมื่อเรียนพร้อมKunai ธาตุให้ตรงศัตรู รักษาระยะไฟกับ Geographer น้ำกับศัตรูแพ้น้ำ ลมกับศัตรูแพ้ลมใช้คุไนเก็บระยะและฝึก Vanishing / Shadow Slash กับตัวเดี่ยว
Base 100–199Swirling Petal ใส่ตัวกลางกลุ่ม รักษา 16th NightExplosion เปิดจากระยะ แล้ว Splash เมื่อเข้าประชิดรักษา 16th Night ใช้เวท Ninja กับเครื่องรางตามธาตุ พักด้วย Pure SoulCross Slash เป็นท่าหลัก เริ่มทีละตัวก่อนเพิ่มกลุ่ม
Base 200–275วาง Grasp แล้ว Construct ผ่านกลุ่ม ใช้คุไนกำหนดธาตุท่าวาง Distortion แล้ว Rotation เมื่อเข้าระยะ เสริม Refractionเลือก Cannon ตามธาตุและเป้าหมาย วางเวทพื้นที่ก่อนถอยใช้ Hunting, Dance และ Flash ตามปุ่มของสายเงา เผื่อพื้นที่ถอนตัว

Base Level ใช้เลือกพื้นที่ ส่วน Job Level ใช้ตัดสินว่าสกิลพร้อมระดับใด ถ้า Base ขึ้นไวจากอัตรา EXP ของเซิร์ฟเวอร์ ให้ใช้ท่าของอาชีพเดิมต่อจนได้ Job พอ ตารางสเตตัสมีจุดเก็บเลเวลกำกับเมื่อเลือก Base ที่ต้องการ

ก่อนย้ายดันเจียน ให้ดูเงื่อนไขทางเข้าในตาราง เปิดจุดเซฟกับ Kafra เตรียมกระสุนหรือเครื่องมือ และทดลองศัตรูกลุ่มเล็กก่อน พื้นที่ตั้งแต่ 180 ขึ้นไปเหมาะกับการเริ่มพร้อมปาร์ตี้เมื่ออุปกรณ์ยังอยู่ช่วงสะสม

ใช้ช่วงเลเวลเป็นแนวทางเริ่มต้น เลือกแผนที่ที่จัดการศัตรูได้ต่อเนื่องและใช้ยาพอเหมาะ ถ้าศัตรูหนึ่งกลุ่มใช้เวลานาน ให้กลับพื้นที่ก่อนหน้าแล้วปรับอาวุธหรือสกิลก่อน แต่ละดันเจียนมีเงื่อนไขทางเข้าแยกกัน

Ninja

ช่วงเริ่มต้นจนพร้อมเปลี่ยน Kagerou หรือ Oboro
Baseแผนที่ศัตรูการเตรียมตัว
1–10ใต้ Prontera · prt_fild08Poring และ Lunaticเก็บ Job 10 และเปลี่ยน Ninja
10–25ป่า Payon · pay_fild08Sporeใช้ Throw Kunai ทีละตัว
20–35ถ้ำ Payon · pay_dun00Zombie และ Skeletonลองคุไนไฟกับศัตรูที่แพ้ไฟ
35–50หมู่บ้าน Orc · gef_fild10Orc Warrior และ Orc Ladyเริ่มจากตัวที่แยกจากกลุ่ม ระวัง Orc Lord
50–65Orc Dungeon · orcsdun01Orc Zombie และ Orc Skeletonคุไนไฟช่วยช่วงต้น เริ่มฝึกสกิลหมู่เมื่อมี Huuma
60–75ทุ่ง Juno · yuno_fild01Geographerขว้างจากระยะไกล เตรียมคุไนไฟ
70–85ทุ่ง Einbroch · ein_fild08Metalingเลือกจำนวนศัตรูให้เหมาะกับ SP ที่มี
85–99ทุ่ง Rachel · ra_fild12Roweenคุไนดินเหมาะกับศัตรูธาตุลม เก็บให้ครบ Job 70

Kagerou และ Oboro

เก็บ Base 200 และ Job 70 พร้อมเตรียมอุปกรณ์สำหรับคลาสสุดท้าย
Baseแผนที่ศัตรูการเตรียมตัว
100–115Magma Dungeon · mag_dun02กลุ่มเลเวล 101–107ใช้ Swirling Petal กับกลุ่มเล็ก ธาตุศัตรูมีหลายชนิด
110–125Rock Ridge · rockrdg1 / rockrdg2Buffalo Bandit และ Coyoteเดินทางกับ Karam Pucci ที่ alberta 240,103 ตั้งแต่ Base 100
125–150Scaraba Hole · dic_dun02Scarabaทำเควสต์เปิดทาง El Dicastes และทางเข้า Scaraba ก่อน
150–170เหมือง Rock Ridge · rockmi1Elite Buffalo Banditเป็นช่วงหา Sakura Blossom Huuma Shuriken
150–180Illusion of Turtle · tur_d03_iเต่าชุด Illusionเริ่มกับ Knight Aylvar ที่ alberta 211,28 ตั้งแต่ Base 150
170–185Rudus ชั้น 3 · sp_rudus3กลุ่มเลเวล 173–178ต้องผ่านเนื้อเรื่องเปิดทาง Rudus เตรียมของป้องกัน
180–200Einbech ชั้น 3 · ein_dun03กลุ่มเลเวล 188–190ทางเข้า ein_dun02 16,250 รับตั้งแต่ Base 180 เหมาะกับปาร์ตี้ช่วงเริ่ม

Shinkiro และ Shiranui

ช่วง Base 200–275 ควรเลือกพื้นที่ตามความพร้อมของอุปกรณ์และปาร์ตี้
Baseแผนที่ศัตรูการเตรียมตัว
200–220Niflheim Dungeon · nif_dun01กลุ่มเลเวล 213–215ทำเควสต์เปิดทางและทดลองชุด Grasp กับ Construct
220–235Amicitia ชั้น 1 · amicitia1กลุ่มเลเวล 227–230เริ่มกับ Lana ที่ ein_fild08 158,96 ตั้งแต่ Base 215
235–250Amicitia ชั้น 2 · amicitia2กลุ่มเลเวล 243–244ทางลงรับตั้งแต่ Base 230 ควรเตรียมอุปกรณ์หรือเข้าปาร์ตี้
250–275Niflheim Dungeon · nif_dun02กลุ่มเลเวลประมาณ 250ทางลงรับตั้งแต่ Base 240 วัด EXP ต่อเวลากับแผนที่เดิมก่อนย้ายถาวร

ถ้าอยากเล่นสายเวท

สายเวทเริ่มวางสเตตัสที่ INT และ DEX โดยเน้น MATK แทนการลงทุน STR ตามตารางสายขว้าง เลือกอาวุธที่มี MATK และสกิลธาตุให้เข้ากับศัตรู เช่น Flaming Petals สำหรับไฟ, Freezing Spear สำหรับน้ำ และ Wind Blade สำหรับลม

เริ่ม Ninja Mastery 1 เพื่อเปิดเวทธาตุ แล้วเลือกอัปธาตุหลักหนึ่งสายก่อน เติม Ninja Mastery ให้ถึง 10 เพื่อเตรียม Pure Soul ส่วนชุด Cicada ยังมีประโยชน์กับการเอาตัวรอด เมื่อเป็น Kagerou หรือ Oboro ให้เรียน 16th Night, Pure Soul และชุดเครื่องรางธาตุที่ใช้จริง

Shinkiro และ Shiranui ใช้ Red Flame Cannon, Cold Blooded Cannon และ Thundering Cannon ตามธาตุเป้าหมาย เลือกคอลัมน์เวทธาตุในตารางสกิล และเลือกเวทธาตุในตารางสเตตัสเพื่อดูแต้มทุกเลเวล รวม Trait สาย SPL ส่วนปุ่มลัดเวทแยกไว้ครบทั้งสามช่วงอาชีพ

ข้อมูลที่ใช้จัดทำ

ตรวจเงื่อนไขเปลี่ยนอาชีพกับ Job Master ของ Mana Bellum's RO และเทียบสกิล ไอเท็ม ร้านค้า แหล่งดรอปกับ ซอร์ส rAthena ชุดที่เซิร์ฟเวอร์ใช้ ตารางสเตตัสและแผนเก็บเลเวลเป็นคำแนะนำสำหรับเริ่มเล่น ปรับตามอุปกรณ์และประสบการณ์ต่อสู้ได้

ภาพอาชีพจาก คู่มืออาชีพ Ragnarok Online ของ Gravity

กลับขึ้นด้านบน