
Elite Orc Lord
HP 900 ล้าน · รับดาเมจ 10%
ท่าพื้นเสีย HP 43–62% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

เลือกสนามบอส 13 แห่ง เดินทางผ่าน Raid Navigator แล้วเตรียมทีมรับมือท่าเฉพาะของแต่ละตัว
อัปเดต 3 ตุลาคม 2026 · กลไกทีม 5–6 คน การป้องกันเวท และ Exploration เลเวล 150
บอสทุกตัวมีจังหวะทดสอบการจัดทีม โดยคง HP สูงสุด รูปลักษณ์ และท่าโจมตีเดิม บอสจะหยุดเคลื่อนที่และโจมตีปกติ พร้อมเรียกชื่อผู้เล่นสองคนและแสดงแสงที่ทั้งคู่ ให้จัดตำแหน่งภายใน 8 วินาที
ทุกตำแหน่งต้องอยู่ภายใน 14 ช่องจากบอสและยังมีชีวิตเมื่อครบเวลา แต่ละคนถูกนับเพียงหน้าที่เดียว จึงต้องมีอย่างน้อย 5 ตัวละคร เพื่อผ่านครบทั้งสามกลุ่ม
จัดครบ: บอสรับดาเมจเป็น 3 เท่าของค่าปกตินาน 12 วินาที ให้ระดมโจมตีโดยยังดูชนิดเกราะสะท้อนและหลบท่าเดิม
จัดไม่ครบ: บอสฟื้น HP 4% ของ HP สูงสุดต่อกลุ่มที่ขาด สูงสุด 12% และผู้เล่นในระยะเสีย HP 45% ยกเว้น White Owl ที่เสีย HP 15% การเสียชีวิตจากท่านี้ของ Evil Kirine ยังคงใช้กติกาฉกเงินเดิม
จังหวะจัดทีมรอบใหม่เริ่มได้หลังจบรอบก่อนอย่างน้อย 28 วินาที โดยรอท่าที่กำลังทำและช่วงพักให้จบก่อน ผู้เล่นคนเดียวทำหน้าที่ครบทั้งสามกลุ่มไม่ได้ ส่วนช่วงสะท้อนของบอสยังเปลี่ยนตามเวลาเดิม
บอสเดิมไม่มีสถานะป้องกันเวททุกชนิดแบบถาวร การตีไม่เข้าอาจมาจากเกราะสะท้อน ระยะโจมตี หรือธาตุที่เสียเปรียบ ตารางนี้แสดงธาตุที่มีอัตราธาตุมาตรฐานเป็นศูนย์หรือติดลบ จึงควรเปลี่ยนธาตุ ไม่ใช่สรุปว่าบอสกันเวททั้งหมด
| บอส | ธาตุป้องกัน | ธาตุโจมตีที่ควรหลีกเลี่ยง | กลไกเพิ่มเติม |
|---|---|---|---|
| Elite Orc Lord | Earth 4 | Earth | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Elite Baphomet | Dark 3 | Dark, Undead | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Elite Dracula | Dark 4 | Dark, Undead | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Nightmare Samurai | Dark 3 | Dark, Undead | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Nightmare Dark Lord | Undead 4 | Poison, Dark, Undead | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Nightmare Gloom | Ghost 3 | — | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Abyssal RSX-0806 | Neutral 3 | — | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Abyssal Randgris | Holy 4 | Holy | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Cataclysm Ifrit | Fire 4 | Fire | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Cataclysm Beelzebub | Ghost 4 | Neutral | รับเวทตามธาตุและค่าป้องกัน |
| Evil Kirine | Fire 3 | Fire | สะท้อนเวท 100% ตลอดการต่อสู้ ใช้กายภาพโจมตี |
| Swordmaster Mana Bellum | Neutral 1 | — | สลับสะท้อนเวท/กายภาพ ใช้เวทช่วงสะท้อนกายภาพ |
| White Owl | Neutral 1 | — | รับกายภาพและเวททุกระยะตามธาตุและค่าป้องกัน ไม่มีเกราะสะท้อน |
| Angry Hima | Neutral 1 | — | เวทจากระยะไม่เกิน 2 ช่องเข้าได้; กายภาพระยะไกลและสกิลใช้กระสุนยังถูกป้องกัน |
บอสยังลดดาเมจตามค่าประจำตัวและป้องกันสถานะผิดปกติ การเปลี่ยนธาตุช่วยผ่านการต้านธาตุ แต่ไม่ได้ยกเลิกเกราะสะท้อนหรือข้อจำกัดระยะของ Angry Hima
คุยกับ Raid Navigator ที่ Prontera 158,180 ข้าง Town Warper เพื่อเลือกบอส สนามแต่ละห้องแยกสำหรับตัวละครหรือปาร์ตี้ของคุณ ใช้ฉากจากแผนที่ด้านล่างเป็นพื้นที่ต่อสู้
แต่ละห้องเปิด 60 นาที และปิดเมื่อว่างต่อเนื่อง 10 นาที เตรียมสมาชิกปาร์ตี้ให้ครบก่อนสร้างห้อง ส่วนห้องเดิมที่กำลังเล่นให้จบรอบก่อนเริ่มห้องใหม่
เดินทางผ่าน World Tour Guide ที่ Prontera 161,180 แล้วเลือก Exploration โดยต้องมี Base Level 150 ขึ้นไป บอสทั้ง 13 ตัวจะกระจายสุ่มใน abyss_04, bl_ice, prt_mz03_i และ jor_dun01 ตัวละหนึ่งตัว หลังถูกกำจัดจะเกิดใหม่ใน 10–15 นาที พร้อมสุ่มแมพและตำแหน่งใหม่ กลไกการโจมตีและรางวัลใช้กติกาเดียวกับสนามส่วนตัว ดูมอนสเตอร์และทางเชื่อมแต่ละพื้นที่ →
เลือกชื่อบอสได้จาก Raid Navigator โดยตรง สนามใช้บรรยากาศที่เข้ากับบอสแต่ละตัว และมีจุดเตรียมตัวแยกจากจุดเริ่มการต่อสู้
| บอส | แผนที่สนาม | บรรยากาศ |
|---|---|---|
| Elite Orc Lord | Orc Villagegef_fild10 | หมู่บ้านออร์คสำหรับเผชิญหน้าหัวหน้าเผ่า |
| Elite Baphomet | Mt. Mjolnirmjolnir_12 | ป่าเชิงเขาสำหรับตามล่าปีศาจแห่งเขาวงกต |
| Elite Dracula | Geffen Dungeongef_dun01 | คุกใต้หอคอยเวทมนตร์ บรรยากาศมืดเหมาะกับแวมไพร์ |
| Nightmare Samurai | Amatsu Dungeonama_dun03 | ปราสาทญี่ปุ่นเก่าสำหรับประลองกับซามูไร |
| Nightmare Dark Lord | Glast Heim Churchyardgl_chyard | สุสานแห่ง Glast Heim สำหรับจอมมารและอันเดด |
| Nightmare Gloom | Rachel Sanctuaryra_san05 | ห้องลึกในวิหารที่เข้ากับบอสแห่งความมืด |
| Abyssal RSX-0806 | Einbroch Fieldein_fild04 | เขตอุตสาหกรรมและเหมืองสำหรับเครื่องจักรสงคราม |
| Abyssal Randgris | Odin Templeodin_tem02 | ซากวิหารบนเกาะสำหรับวาลคีรีผู้พิทักษ์ |
| Cataclysm Ifrit | Thor Volcanothor_v03 | ถ้ำลาวาสำหรับบอสธาตุไฟ |
| Cataclysm Beelzebub | Cursed Abbeyabbey03 | อารามร้างที่เข้ากับเจ้าแห่งแมลงวัน |
| Evil Kirine | Payon Cavepay_dun04 | ถ้ำและศาลเจ้าเก่าสำหรับจิ้งจอกที่คอยดักรีด Zeny |
| Swordmaster Mana Bellum | Glast Heim Chivalrygl_knt02 | โถงอัศวินสำหรับเจ้าสำนักดาบและองครักษ์ |
| White Owl → Angry Hima | Central Laboratory1@lab | ไลฟ์ของ White Owl ตามด้วย Angry Hima ทันทีเมื่อจบช่วงแรก |
ภาพพื้นที่โจมตี: สีชมพูคือช่องที่โดนท่า สีเขียวคือจุดหลบ กากบาทกลางภาพคือศูนย์กลางของท่านั้น ระยะนับด้านที่ไกลกว่า เช่น เดินเฉียง 1 ช่องนับเป็นระยะ 1 ช่อง

นักดาบที่วาร์ปเข้าประชิด สลับดาบกับเวท และเรียกลูกน้องกดดันตำแหน่ง
รับดาเมจ 3% หลังคำนวณการป้องกัน
ดาบสังหาร: เงื้อ 1 วินาที เมื่อเห็นท่าเงื้อและคำพูด “One heartbeat. Step beyond my blade, or die unworthy.” ให้พุ่งห่างจุดที่บอสวาร์ปมาฟันอย่างน้อย 5 ช่องทันที ผู้เล่นในระยะ 4 ช่องตายทันที
สะท้อนเวท 100%โจมตีด้วยอาวุธและสกิลกายภาพ
สะท้อนกายภาพ 100%โจมตีด้วยเวท
เปิดการต่อสู้ด้วยเกราะสะท้อนเวท แต่ละช่วงสุ่ม 10–15 วินาที บอสพูดเตือนล่วงหน้า 2 วินาที ใช้ช่วงเตือนหยุดชุดโจมตีและเตรียมสกิลอีกประเภท สายโจมตีประเภทเดียวใช้ช่วงสะท้อนของตนหลบท่า ฟื้นฟู และช่วยปาร์ตี้
ดาบสังหาร → น้ำแข็ง → Crosscut → สายฟ้า → Blade Ring → ไฟ → วนใหม่
ก่อนทุกท่า บอสสุ่มผู้เล่นในระยะ 14 ช่อง วาร์ปไปช่องข้างตัว แล้วล็อกจุดโจมตี ดาบสังหารเตือน 1 วินาที ส่วนท่าอื่นเตือน 2 วินาที หลังปล่อยท่ามีจังหวะฟื้นตัว 1 วินาที และเว้น 5–12 วินาทีก่อนเริ่มชุดถัดไป
Crosscut เสีย HP 37–56%, Blade Ring 43–62% และเวท 31–50% ของ HP สูงสุดตามช่วงการต่อสู้ ฟื้น HP ให้พร้อมก่อนรับท่าถัดไป
ตั้งแต่ HP บอสเหลือ 70% ท่าน้ำแข็ง Crosscut สายฟ้า Blade Ring และไฟจะตามด้วยการเรียกชื่อเป้าหมายเดิมที่ยังอยู่ในระยะ 14 ช่อง เมื่อถูกเรียกชื่อให้คุมตำแหน่งภายใน 1 ช่องเป็นเวลา 3 วินาที การวิ่งต่อออกจากจุดจะเสีย HP 37–50% ท่าดาบสังหารจบแล้วเข้าสู่ช่วงฟื้นตัวโดยตรง
บอสเรียกนักดาบรูปลักษณ์ Seyren Windsor ครั้งละ 2 ตัว HP ตัวละ 150 ล้าน อยู่ได้นาน 20 วินาที รอบเรียกห่าง 35–45 วินาที ลูกน้องใช้ Bash Lv 3 ระยะประชิด แยกคนคอยลากหรือใช้ AoE จัดการ โดยให้การหลบดาบสังหารมาก่อนเสมอ
แผนปาร์ตี้: เตรียมสกิลพุ่งหรือวาร์ปไว้หลบดาบ ใช้กายภาพกับเวทสลับตามเกราะสะท้อน แล้วรวมดาเมจช่วงจบท่า

นกฮูกขาวที่กำลังโมโห ขว้างคีย์บอร์ด RGB และบินหนีคนที่เข้าประชิด
รับดาเมจ 5% หลังคำนวณการป้องกัน
Central Laboratory ช่วงที่สอง: Angry Hima ปรากฏทันทีเมื่อกำจัด White Owl ในห้องเดิม เตรียม HP และจัดตำแหน่งก่อนปิดบอสตัวแรก การเริ่มห้องใหม่ต้องสู้ตั้งแต่ White Owl อีกครั้ง
ทำดาเมจด้วยกายภาพประชิดหรือเวทจากระยะไม่เกิน 2 ช่อง Angry Hima ป้องกันการโจมตีจากนอกระยะ 2 ช่อง รวมถึงกายภาพระยะไกลและสกิลที่ใช้กระสุนแม้ยืนใกล้ จัดตัวประชิดและผู้ใช้เวทที่เข้าประชิดได้เป็นดาเมจหลัก ส่วนเพื่อนร่วมทีมช่วยฟื้นฟูและพาเข้าจุดโจมตี
เมื่อจบท่าและคอมโบ Hima จะพูดถึงการพักเครื่อง เช่น “Compiling shaders...” หรือ “My CPU is cooking!” พร้อมบอกเวลา 5 วินาที ใช้จังหวะนี้พุ่งเข้าโจมตี ก่อนท่าใหม่ให้ดูว่าคีย์บอร์ดเล็งใคร เมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ 3 ช่องระหว่างช่วงเคลื่อนที่ เธอจะวาร์ปหนีไปยังช่องที่ห่างจากผู้เล่น
Keyboard → Merge Conflict → Semicolon → node_modules → Stack Overflow → Total Wipe → วนใหม่
| ท่า | วิธีหลบ | จังหวะ / ความเสียหาย |
|---|---|---|
| Keyboard | ถอยจากตำแหน่งเป้าหมายตอนเริ่มเตือนอย่างน้อย 3 ช่อง | 2 วินาที · HP 31–50% |
| Merge Conflict | หลบเฉียงจากแนวกากบาทที่เล็งตำแหน่งเป้าหมาย ให้ห่างแต่ละแนวอย่างน้อย 2 ช่อง | 2 วินาที · HP 37–56% |
| Semicolon | อยู่ใน 3 ช่องรอบจุดที่บอสเริ่มท่า หรือออกไปตั้งแต่ 9 ช่อง | 2 วินาที · HP 43–62% |
| node_modules | ถอยจากตำแหน่งเป้าหมายตอนเริ่มเตือนอย่างน้อย 4 ช่อง | 2 วินาที · HP 31–50% พร้อมเดินช้า 3 วินาที |
| Stack Overflow | ถอยจากจุดลงอย่างน้อย 4 ช่อง จากนั้นหลบลูกที่สองซึ่งเล็งตำแหน่งล่าสุดของเป้าหมายเดิมในระยะ 14 ช่อง หากเป้าหมายออกจากระยะ ลูกที่สองลงจุดเดิม | เตือน 2 วินาทีต่อครั้ง · HP 37–56% ต่อครั้ง |
| Total Wipe — ท่าไม้ตาย | เตรียมอยู่ในระยะ 2 ช่องจากจุดที่บอสเริ่มท่า หรือออกไปตั้งแต่ 15 ช่อง ก่อนถึงท่านี้ | ตายทันทีที่ขึ้นท่าไม้ตาย ขณะอยู่ห่างจากจุดที่บอสเริ่มท่า 3–14 ช่อง |
“Activating sudo rm -rf / --no-preserve-root!” ประโยคเปิดท่า Total Wipe หากเห็นคำนี้ปรากฏขณะยืนห่างจากจุดที่บอสเริ่มท่า 3–14 ช่อง จะตายทันที จดจำลำดับท่าและเตรียมอยู่ในระยะ 2 ช่องหรือถอยถึง 15 ช่องก่อนถึง Total Wipe
ตั้งแต่ HP Hima เหลือ 70% หลัง Merge Conflict และ node_modules จะมีท่าเรียกชื่อเป้าหมายเดิมที่ยังอยู่ในระยะ 14 ช่อง พร้อมมุก Debugger, breakpoint หรือ race condition ให้ผู้ที่ถูกเรียกชื่อคุมตำแหน่งภายใน 1 ช่องเป็นเวลา 3 วินาที หากออกจากจุดตอนครบเวลาเสีย HP 37–50% จากนั้น Hima เข้าช่วงพัก 5 วินาที
แผนปาร์ตี้: หลบท่าหลักให้พ้นก่อน อ่านชื่อเมื่อเริ่ม Debugger แล้วใช้ช่วงพัก 5 วินาทีเข้าประชิดทำดาเมจเต็มชุด สกิลพุ่งช่วยลดเวลาไล่ตามหลัง Hima วาร์ปหนี
Hima สุ่มบทพูดรวม 48 แบบ แบ่งเป็น 12 จังหวะ จังหวะละ 4 แบบ บทพูดจะแตกต่างกัน ส่วนกลไกการโจมตี วิธีหลบ และเวลาเตือนของแต่ละท่าคงเดิม
| จังหวะ | ตัวอย่างบทพูด | สิ่งที่ผู้เล่นต้องทำ |
|---|---|---|
| เริ่มต่อสู้ | “WHO DEPLOYED ON FRIDAY?! My weekend is coming out of YOUR HP!” | เตรียมตัวประชิดและแยกตำแหน่ง |
| HP ผ่านช่วงเร่งจังหวะ | “The tests are green because you DELETED THE TESTS?!” | เตรียมฟื้น HP รับความเสียหายที่สูงขึ้น |
| วาร์ปหนี | “Connection reset by peer. That peer is ME!” | หาตำแหน่งใหม่ เก็บสกิลพุ่งไว้เข้าตอนพัก |
| คีย์บอร์ดลูกที่สอง | “You moved the bug?! Fine. I moved the fix!” | หลบจุดลงรอบใหม่ภายใน 2 วินาที |
| พักเครื่อง | “Build time: five seconds. Finally, an estimate that's actually accurate!” | เข้าประชิดทำดาเมจในช่วงพัก 5 วินาที |
| Debugger | “I set a breakpoint. YOU are the breakpoint!” | ผู้ที่ถูกเรียกชื่ออยู่ภายใน 1 ช่องจากจุดเดิม 3 วินาที |
| Keyboard | “Test on production? Fine. Catch my smoke test!” | ถอยจากจุดลง 3 ช่องภายใน 2 วินาที |
| Merge Conflict | “You force-pushed to main?! Now EVERY branch is your problem!” | หลบเฉียงออกจากแนวกากบาท |
| Semicolon | “ONE missing semicolon?! I've been staring at this for THREE HOURS!” | เข้ากลางวงหรือออกพ้นวง |
| node_modules | “You committed node_modules?! That folder weighs more than your entire party!” | ถอยจากจุดลง 4 ช่องภายใน 2 วินาที |
| Stack Overflow | “You clicked deploy TWICE?! I hope you packed two helmets!” | หลบคีย์บอร์ดให้ครบสองลูก |
| Total Wipe | “Activating sudo rm -rf / --no-preserve-root!” ตามด้วย “Friday. Five PM. A database migration. You've chosen a VERY exciting funeral!” | พูดพร้อมปล่อยท่าไม้ตายทันที · ยืนในจุดปลอดภัยก่อนถึงลำดับท่านี้ |

นกฮูกขาวเจ้าของไลฟ์ผู้ใจดี พร้อมฟาจังคอยตรวจแชต และบทลงโทษสำหรับคนที่ลืมส่งนกฮูก
รับดาเมจ 10% หลังคำนวณการป้องกัน
สนาม Central Laboratory · ช่วงแรกของการต่อสู้สองบอส ไปที่ Raid Navigator ใน Prontera 158,180 พก World Moving Ticket #25464 แล้วเลือก White Owl - Angry Hima เมื่อทุกคนพร้อมให้หัวหน้าคุยกับ Raid Steward เพื่อเริ่ม White Owl เมื่อชนะ Angry Hima จะปรากฏในห้องเดียวกันทันที ไม่มีรอบเตรียมตัวคั่น
White Owl ใช้การโจมตีปกติระยะไกล 9 ช่อง รับกายภาพและเวทได้ทุกระยะ ไม่มีการสะท้อนดาเมจหรือป้องกันการโจมตีระยะไกลแบบ Angry Hima คอยรักษา HP และดูจุดเป้าหมาย ท่าพื้นลด HP 20% ของ HP สูงสุด แต่ Farruchan Strike เป็นท่าสังหารทันทีสำหรับคนที่ไม่ผ่านการตรวจ
ใช้ท่าพื้นสลับกันสามครั้ง แล้วตรวจแชตด้วย Farruchan Strike ในท่าที่สี่ ท่าพื้นเตือน 2 วินาที จุดโจมตีล็อกไว้ที่ตำแหน่งผู้เล่นที่สุ่มได้ตอนเริ่มท่า หลังจบท่าเว้นประมาณ 7 วินาทีก่อนท่าถัดไป กลไกจัดทีมอาจแทรกระหว่างจังหวะเหล่านี้
| กลไกการโจมตี | คำพูดก่อนโจมตี | วิธีรับมือ |
|---|---|---|
| Developer Club Friday | “Developer Club Friday! One little bug landed over there. Step away before it hatches! Two seconds!” | ออกจากจุดเป้าหมาย |
| Delivery Ring | “The shop is open! Please collect your delivery from the centre, or wait outside the ring! Two seconds!” | เข้ากลางวงหรือถอยออกนอกวง |
| Merge Paths | “Two branches, one merge! Mind the crossing paths, and slip out diagonally! Two seconds!” | หลบแนวกากบาทในแนวเฉียง |
“Welcome in! Send :owl: within five seconds, please. Farruchan is checking chat!”
เริ่มนับ 5 วินาทีจากประโยคนี้ ฟาจังตรวจผู้เล่นที่ยังมีชีวิตในระยะ 14 ช่องจาก White Owl ณ จุดเริ่มท่า ให้พิมพ์ :owl: เพียงคำเดียวในแชตทั่วไป อิโมจิ 🦉 ก็ใช้ได้เมื่อ Client ส่งสัญลักษณ์นี้ได้ครบ แนะนำ :owl: เพื่อให้พิมพ์ได้ตรงกันทุกเครื่อง ต้องตอบใหม่ทุกครั้งที่เริ่มตรวจ
คนที่ออกพ้นระยะตรวจหรือออกจากแมปก่อนหมดเวลาจะไม่ถูกลงโทษ คนที่ตายไปแล้วหรือเพิ่งเข้ามาหลังเริ่มตรวจไม่ถูกเพิ่มในรายชื่อรอบนั้น หากกำจัด White Owl ได้ก่อนตรวจเสร็จ การลงโทษของรอบนั้นยุติลง
จัดทีม 5–6 คน แบ่งสองคู่กับหนึ่งคนประชิดตามกลไกทีมร่วม White Owl ใช้บทลงโทษจากการจัดทีมไม่ครบเพียง HP 15% แต่ยังฟื้นเลือดตามจำนวนกลุ่มที่ขาด เก็บสกิลเคลื่อนที่และยาฟื้น HP ไว้สำหรับช่วงที่สอง ก่อนปิด White Owl ให้สายประชิดเตรียมเข้าหา Angry Hima และให้ทุกคนทบทวนตำแหน่งปลอดภัยของ Total Wipe
ของรางวัล: White Owl สุ่มอุปกรณ์ +20 Grade A สองครั้งแยกกัน ครั้งละ 25% และการ์ด MVP 25% ส่วน Angry Hima ช่วงถัดไปให้อุปกรณ์แน่นอนหนึ่งชิ้น ลุ้นชิ้นที่สอง 50% และการ์ด MVP 50% ดูรายการรางวัลทั้งหมด →

จิ้งจอกข่มขู่เอา Zeny พร้อมเกราะสะท้อนเวทตลอดการต่อสู้
รับดาเมจ 8% หลังคำนวณการป้องกัน
เลือกกายภาพเป็นดาเมจหลัก Evil Kirine สะท้อนเวท 100% ตลอดการต่อสู้ สายเวทช่วยฟื้นฟู บัฟ และดูตำแหน่งให้ทีม โบนัสต้านสะท้อนมีผลตามระบบเกม
ท่าพื้นสุ่ม 3 รูปแบบ เตือน 3 วินาที เสีย HP 56–75% ต่อครั้ง เตรียม HP ให้เต็มก่อนกลับเข้าโจมตี Stomp และ Cross เล็งตำแหน่งผู้เล่น ส่วน Ring มีศูนย์กลางอยู่ที่บอส
ทุกท่าที่ 4 จะขู่ “Hold it! Your purse inspection starts NOW!” แล้วเรียกชื่อผู้เล่น ให้คนที่ถูกเรียกอยู่ภายใน 1 ช่องจากจุดเดิมเป็นเวลา 3 วินาที หากออกจากจุดตอนครบเวลาเสีย HP 31–50%
แผนปาร์ตี้: ให้สายกายภาพคุมดาเมจ เก็บสกิลเคลื่อนที่ไว้ใช้กับ Stomp และกลับเข้าจุดศูนย์กลางเมื่อเห็น Ring
บอสกลุ่มนี้ทั้ง 10 ตัวใช้ท่าพื้นร่วมกันสามแบบและสุ่มออกท่า เตือนล่วงหน้า 2 วินาที: Stomp ถอย 5 ช่อง, Ring อยู่ใน 3 ช่องหรือถอย 11 ช่อง, Cross หลบเฉียงให้ห่างแนวละ 2 ช่อง ใช้ภาพพื้นที่ของ Evil Kirine ด้านบนเป็นแนวทาง
Stomp และ Cross เล็งตำแหน่งผู้เล่นแบบสุ่ม ส่วน Ring มีศูนย์กลางอยู่ที่บอส ทุกท่าที่ 4 จะเรียกชื่อผู้เล่นให้ยืนค้างภายใน 1 ช่องเป็นเวลา 3 วินาที คนที่ถูกเรียกและออกจากจุดตอนครบเวลาเสีย HP 31–50%
ทุกตัวเร่งจังหวะเมื่อ HP ผ่าน 70%, 40% และ 20% กลุ่มท้ายมีท่าพื้นถี่ขึ้น แบ่งคนรับการโจมตี คนทำดาเมจ และคนฟื้นฟู แล้วหลบตามจุดที่ถูกเล็ง

HP 900 ล้าน · รับดาเมจ 10%
ท่าพื้นเสีย HP 43–62% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 975 ล้าน · รับดาเมจ 10%
ท่าพื้นเสีย HP 46–65% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 1,050 ล้าน · รับดาเมจ 10%
ท่าพื้นเสีย HP 48–67% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 1,125 ล้าน · รับดาเมจ 8%
ท่าพื้นเสีย HP 51–70% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 1,200 ล้าน · รับดาเมจ 8%
ท่าพื้นเสีย HP 53–72% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 1,275 ล้าน · รับดาเมจ 8%
ท่าพื้นเสีย HP 56–75% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 1,350 ล้าน · รับดาเมจ 6%
ท่าพื้นเสีย HP 58–77% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 1,425 ล้าน · รับดาเมจ 6%
ท่าพื้นเสีย HP 61–80% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 1,500 ล้าน · รับดาเมจ 5%
ท่าพื้นเสีย HP 63–82% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที

HP 1,650 ล้าน · รับดาเมจ 5%
ท่าพื้นเสีย HP 66–85% ต่อครั้ง
เตือนก่อนโจมตี 2 วินาที
รางวัลพิเศษสุ่มแยกจากของดรอปประจำตัวบอส และตกใกล้ผู้เล่นที่ระบบนับเป็นผู้สังหาร อัตราดรอปประจำตัวของ Raid ทั้ง 13 สนามลดเหลือประมาณหนึ่งในสี่จากก่อนปรับสมดุล
| บอส | อุปกรณ์พิเศษต่อการสังหาร | การ์ด MVP เพิ่ม |
|---|---|---|
| Evil Kirine | ได้รับ 2 ชิ้นทุกครั้ง · สุ่มชนิดอุปกรณ์ให้ต่างกัน · +20 Grade A ทั้งคู่ | ได้รับ 1 ใบทุกครั้ง |
| Swordmaster Mana Bellum / White Owl | สุ่ม 2 ครั้งแยกกัน ครั้งละ 25% · ได้ 0–2 ชิ้น ถ้าได้สองชิ้นจะต่างชนิดกัน | โอกาส 25% ได้ 1 ใบ |
| Angry Hima | รับแน่นอน 1 ชิ้น และลุ้นอีก 1 ชิ้น 50% · ได้ 1–2 ชิ้นต่างชนิดกัน · +20 Grade A | โอกาส 50% ได้ 1 ใบ |
สุ่มจากอาวุธ Frontier 19 ชนิด และ Dimension World Executioner Boots รวม 20 ชนิด โอกาสเท่ากันทุกชนิด สำหรับ Evil Kirine สุ่มสองชิ้นต่างชนิดกัน แต่ละชนิดมีโอกาสติดรางวัล 10% ต่อการสังหารหนึ่งครั้ง
Time Holder, Memory of Thanatos, Kiel-D-01, Tao Gunka, Gloom Under Night, Fallen Bishop Hibram, High Wizard, Maya, Randgris และ Golden Thief Bug
เมื่อสุ่มได้การ์ด โอกาสเลือกแต่ละใบเท่ากันที่ 10% คิดเป็นโอกาสใบละ 2.5% ต่อการสังหาร Swordmaster Mana Bellum หรือ White Owl ใบละ 5% ต่อการสังหาร Angry Hima และใบละ 10% ต่อการสังหาร Evil Kirine